Cómo saber si un tipo de jugador que le gusta

Actualización de la Comunidad, 21 de Septiembre 2020

2020.09.22 04:33 JavierStorm Actualización de la Comunidad, 21 de Septiembre 2020

Actualización de la Comunidad, 21 de Septiembre 2020

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¡Saludos querida comunidad de Call of Duty: Mobile Hispano! Llevamos poco más de una semana en la temporada 10 y ya hemos lanzado una gran cantidad de contenido, como el modo cuartel general, el mapa terminal, el pase de batalla y varios desafíos de temporada. Hoy todo se encuentra disponible y además tenemos el primer evento destacado Hunt for Makarov, el regreso del modo 10v10 y más desafíos estacionales en los que sumergirse. Sin embargo, antes de saltar a eso, queríamos tomar una barra lateral de todos los aspectos destacados habituales de la temporada para hablar sobre las mejores jugadas realizas hasta el momento en el Campeonato mundial.
Hemos realizado una campaña social etiquetada como #AreYouInCODM y se ha centrado en encontrar algunos de los mejores clips de los jugadores que participan en nuestro Call of Duty: Mobile World Championships. Hicimos una recopilación de lo más destacado de jugadores centrado en unos excelentes clips con francotiradores. ¡Échale un vistazo!

https://reddit.com/link/ixexk6/video/h3m9klnxilo51/player
Dentro de unos días también tendremos un video de lo más destacado en jugadas generales, así que esté atento a eso en nuestros canales sociales habituales. Por ahora, veamos algunas noticias y aspectos destacados sobre eventos recientes, el Campeonato Mundial y algunos comentarios e informes de errores.


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Aquí está el resumen completo de la mayoría de los eventos que se están llevando a cabo actualmente o que estarán disponibles próximamente en COD Mobile:
  • 9/10 - 9/24 ~ Modo cuartel general (MP)
  • 9/10 - 9/27 ~ Terminal 24/7 Lista de reproducción (MP)
  • 17/9 - 23/9 ~ Modo de guerra Battle Royale
  • 18/9 - 24/9 ~ 10v10 Lista de reproducción de la colección (MP)
  • 18/9 - 24/9 ~ Lista de reproducción de Gun Game Moshpit (MP)
  • 18/9 ~ Dos nuevos desafíos de temporada lanzados, Nueva ventaja disponible a través del desafío Vigilancia.
  • 18/9 - 01/10 ~ Búsqueda del evento Makarov
  • 24/9 ~ Modo extremo
  • 24/9 ~ Nuevo mapa Pine 24/7
  • 24/9 ~ Ataque de los no muertos
Si bien hay mucho por lo que trabajar o adquirir en este momento, como la nueva habilidad de operador: ecualizador, la nueva escopeta Echo, la M4: acechador salvaje o esta nueva ventaja de alerta alta, todavía hay mucho más en camino. Solo como una llamada rápida, el modo Hardcore todavía está en camino, el nuevo mapa de Pine para Gunfight y una nueva clase de Battle Royale: Hacker.
Antes de pasar a todo y analizar muchos aspectos de este lanzamiento, nos gustaría compartir nuevamente nuestra hoja de ruta diseñada con cuidado y mucho cariño para que les de una idea de lo que ya se ha lanzado y qué más puede esperar ver durante esta temporada. ¡Échale un vistazo!

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Campeonato del mundo - Playoffs regionales
¡Por fin ha llegado el momento de que comience la fase 4 del COD Mobile: World Championship 2020! Estos son los playoffs regionales y se están lanzando en diferentes regiones en diferentes fechas 😉. Transmitiremos estos Playoffs regionales a través de una variedad de plataformas diferentes, como YouTube, Twitch.tv y Trovo. Si bien amplificamos y compartimos contenido en nuestros principales canales globales, también tenemos diferentes páginas configuradas para regiones específicas. Dado que LATAM y Japón son nuestros dos primeros playoffs, aquí es donde puede encontrar esos canales de YouTube para ver las próximas transmisiones en vivo:
LATAM (Español) YouTube: Call of Duty: Mobile Spanish Official - YouTube Brazilian (Portuguese) YouTube: Call of Duty: Mobile Portuguese Official - YouTube Japan YouTube: CoD Mobile Japan - YouTube
Todos los participantes de estos eventos ya deberían haber recibido información de nuestros equipos sobre cómo participar en esta etapa del torneo, pero si por alguna razón es un participante y no ha visto nada, consulte nuestro sitio web del Campeonato Mundial recientemente actualizado para Información de la etapa 4. https://www.callofduty.com/mobile/esports#stage-4

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Caza del evento Makarov
Nuestro primer gran evento de la temporada ya está aquí: la caza de Makarov. Este evento sigue a la estela del evento Finest Hour de S9 y le brinda un mapa para explorar y algunas formas sencillas de recolectar los puntos de exploración que necesitará para descubrirlo todo y encontrar a Makarov.
Todo lo que necesita hacer es jugar cualquier partido de MP o BR para adquirir puntos de exploración y luego regresar a este evento destacado para descubrir áreas y obtener nuevas recompensas, como el plano M4 - Feral Stalker. Si eres un entusiasta de Battle Royale, también hay piezas ocultas de la foto de Makarov para recolectar allí, lo que te dará una recompensa única si las encuentras todas. ¡Obtenga una descripción general rápida del evento a continuación!

¿Y tú ya obtuviste todas las recompensas?
Puede encontrar más información sobre el evento junto con algunos consejos sobre cómo completarlo rápidamente en nuestra publicación más reciente newest Activision blog post . Por último, sigan enviándonos comentarios sobre eventos como este para ayudar a influir en la creación de eventos similares en el futuro. Disfruta y mucha suerte cazando al siempre escurridizo Makarov.

Desafíos estacionales
Tenemos dos desafíos de temporada más ahora, con lo que el total hasta ahora llega a cinco lanzados en la temporada 10. La semana pasada lanzamos el kit de supervivencia, el operador maestro y Run Gun. Esos tres presentaban en su mayoría armas temáticas diferentes y exclusivas de S10, ya sea camuflajes o proyectos, mientras que este nuevo lote de eventos tiene muchas armas disponibles, pero también una nueva ventaja: Alerta alta. Consulte los detalles a continuación.
Punto en blanco
Este gran desafío de temporada de ocho partes es, con mucho, el más desafiante de estos dos, ¡pero con ese desafío adicional viene una docena de recompensas! Como de costumbre, tenemos créditos y Battle Pass XP mezclados con elementos específicos, y para adquirirlos necesitarás usar y matar con una variedad de armas diferentes, incluidas algunas más cercanas como Cordite y Echo. Aquí están las principales recompensas:
  • (Poco común) RPD - Pelt
  • (Poco común) Cordite - Verde plateado
  • Amuleto (raro) - Tasy Treat
  • (Raro) Pegatina - Retroceso
  • (Raro) Cordite - Iridiscente

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Vigilancia
Este desafío de temporada de cuatro partes es bastante simple y directo siempre que estés a la altura del desafío de conseguir algunas muertes en el modo multijugador con rifles de francotirador y algunas ventajas específicas equipadas. Sin embargo, para obtener todas las recompensas, tendrás que desbloquear el nuevo beneficio de Alerta alta, que es una de las primeras recompensas que desbloqueas, y luego también conseguir asesinatos con él equipado. Aquí están las principales recompensas:
  • (Poco común) DL Q33 - Piel
  • (Poco común) M21 EBR - Verde plateado
  • Tarjeta de visita (rara): tiradores térmicos
  • Ventaja (común): alerta alta

Modo 10v10
¡Este modo caótico y lleno de acción está de vuelta por demanda popular! Este modo relativamente nuevo, que se lanzó en la temporada 9, ha tenido una gran demanda a pesar de estar disponible con frecuencia a través de listas de reproducción por tiempo limitado. Ha regresado hasta el 27 de septiembre (UTC) y como parte de una lista de reproducción de la colección 10v10.
Asegúrate de saltar y utilizarlo tanto como puedas para subir de nivel las armas en Gunsmith y completar los desafíos de temporada que se benefician de la acción constante, como el nuevo desafío Point Blank.

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Por último, dado que la gente pregunta con frecuencia cómo hacer que un modo sea permanente; como hemos mencionado antes con otros modos, como el ahora permanente Kill Confirmed, si quieres que este modo siga regresando con frecuencia, o incluso potencialmente sea permanente, entonces juega todo lo que puedas mientras esté disponible y así sabremos que tan querido es entre toda la comunidad.

Nuevas ruletas
Tanto nuestros desarrolladores como la comunidad CODM en general han hablado a menudo sobre cómo equilibrar diferentes temas y estilos en Call of Duty. Todos comparamos a menudo equipos de especificaciones militares que son realistas y están destinados a hacerte parecer un soldado de élite, con opciones más cómicas, alegres, coloridas y no típicas. Es algo que siempre tenemos en mente con el diseño de cada dibujo, caja, BP y tema de temporada, y ese equilibrio es claramente importante para todos.
Ahora, con el nuevo Dark Ritual Draw, tenemos un enfoque atípico que combina especificaciones militares como el traje de francotirador ghillie con algunos diseños divertidos y salvajes como su mascara de ritual antiguo. En este sorteo disponible esta semana podrás adquirir el increible DLQ-33 Legendario, el personaje Grinch entre muchas otras recompensas mas!. Echa un vistazo a la nueva ruleta y el efecto de muerte único del DLQ-33 en acción:

https://reddit.com/link/ixexk6/video/l76csls6xlo51/player

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Feedback
Ha habido una variedad de discusiones diferentes que hemos estado siguiendo desde el lanzamiento de la Temporada 10 y, si bien es posible que intentemos intervenir rápidamente en aquellas con respuestas en las redes sociales o publicaciones de la comunidad, hay algunas que nos gustaría dedique más tiempo a discutir esta semana.
Mejoras y correcciones de errores
Un desafío al que se enfrenta todo desarrollador es si concentrarse en lanzar contenido nuevo y nuevas funciones todo el tiempo, o dar un paso atrás y hacer una actualización de mantenimiento con la intención de corregir errores, proporcionar cambios de equilibrio o cosas que son mucho menos obvias pero que mejoran el salud a largo plazo del juego. Con COD: Mobile, siempre hemos intentado equilibrar ambos en cada actualización.
Sin embargo, la temporada 9 y Gunsmith fue una de nuestras actualizaciones más grandes para este juego (si no la más grande) y eso significa que también fue la más desafiante en relación con el mantenimiento. Lo que todo eso significa es que tenemos algunas actualizaciones planeadas en un futuro cercano que probablemente sean más una actualización de mantenimiento que una caída de contenido. Sin embargo, siempre intentaremos identificar, investigar y arreglar todo lo que podamos en el camino.
Con respecto a las mejoras, planeamos tener actualizaciones futuras que ayudarán a abordar algunos de los comentarios sobre los nuevos cambios de BR, los cambios en la interfaz de usuario de Gunsmith y una variedad de cosas que deberían ayudar a que todo se sienta un poco más limpio. Puede venir en esta próxima actualización o en la siguiente, pero siempre estamos leyendo comentarios, planificando mejoras y trabajando esas mejoras en la próxima actualización que tenga espacio para ello. Sigue informando errores, dejándonos comentarios, y compartiremos información y cualquier cambio o corrección cuando podamos.

Bug Reports
Si bien todavía estamos investigando varios problemas y esos errores problemáticos que no se pueden identificar, reproducir o informar fácilmente, hay algunos temas y errores que queríamos discutir esta semana.
Faltan voces de chat rápido
Hace unas semanas, en una actualización de la comunidad, les pedimos a los jugadores que nos hicieran saber si todavía tienen problemas con los personajes que no tienen voces en off / voces en los menús de chat rápido. Muchos jugadores amablemente se tomaron el tiempo para informar, muchas gracias a todos por eso, y nos complace decir que esto es algo en lo que ahora se está trabajando. No hay una ETA clara en nada relacionado con este, pero intentaremos actualizarlo y darle una llamada específica una vez que lo veamos en un próximo parche o actualización.
Problemas de recompensas de eventos
Hace poco más de una semana, tuvimos algunos eventos al final de la temporada 9 que tenían algunos errores que impedían a los jugadores recolectar las recompensas. Estos dos eventos fueron Regimiento de 10 hombres y Habilidades de supervivencia. Hemos estado enviando estas recompensas a los jugadores que no las recibieron, a través del buzón del juego, así que si aún no has recibido la tuya, simplemente pasa el rato, ya que es posible que aún estén en camino aunque ya deberían de todos tenerlas en su inventario.
Sin embargo, si no ha recibido la recompensa faltante comuníquese con nosotros para que podamos investigarla. ¡Gracias por la paciencia!.
Problemas relacionados con la desincronización y el retraso
En general, ambos son temas candentes en la comunidad, y aunque todavía estamos siempre abiertos a investigar cualquier problema relacionado con cualquiera de estos, queríamos mencionar que se trata de problemas diferentes.
Los problemas de desincronización generalmente están vinculados a que intentes disparar a alguien, que se mueva normalmente y reaccione normalmente, y ninguno de tus disparos se registra o se registra tarde. Si alguien está atascado en su lugar, no se mueve y no responde, entonces eso es solo un retraso en su conexión con el servidor. Creemos que con la actualización más reciente hemos mejorado al menos significativamente los problemas relacionados con la desincronización, pero si aún los ve, háganoslo saber e infórmenos.
Hablando de eso, nos encantaría recopilar información al respecto esta semana. Comenzaremos un hilo en los comentarios a continuación y lo pegaremos, pero si aún experimenta problemas relacionados con la desincronización, responda a continuación y háganos saber los detalles que estamos solicitando. Esto debería ayudarnos a ver si hay patrones claros, ya sea en la región, las redes, los dispositivos o cómo se experimenta. Gracias de antemano a cualquiera que se tome el tiempo de ayudar a informar este problema.
Opciones de soporte
Por último, si bien vemos e informamos errores a través de los canales de la comunidad, generalmente solo se trata de problemas grandes y claramente identificados, mientras que nuestros equipos de soporte al jugador pueden revisar todo tipo de informes y de una manera mucho más detallada. Informe los errores a través de estos canales de asistencia principales:

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¡Esta semana volvemos a promover algunos trabajos creativos en la comunidad! Por lo general, siempre estamos mirando a través de varias áreas de la comunidad y cada vez que vemos obras de arte, creaciones, videos, memes o cualquier cosa que nos gustaría compartir con la comunidad en general, lo ponemos en este apartado especialmente diseñado para ustedes. ¡Esta vez, se trata de 2 memes!. Revisemos a continuación el primero del usuario u/lavender621 y nuestro amigo Carnicero buscando recursos para su almacen jaja.

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Ahora tenemos el grato placer de mencionar al usuario u/MEXJFZ87 con su increíble camuflaje boscoso jaja.

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Tenemos algo en camino en un futuro cercano que debería ser perfecto para todos los que les gusta crear proyectos de armas nuevas (en armas preexistentes) o variaciones de camuflaje 😉. Sin embargo, eso es todo por esta actualización de la comunidad y gracias a todos por todo el apoyo que continuamente de dan a este Reddit hispano. Tenemos mucho, mucho más por revelar en octubre y estamos ansiosos por compartir más al respecto. Tendremos un aniversario que celebrar donde cada uno de ustedes será parte de esta gran fiesta. Trabajamos duro para poder hacer de este juego, el mejor juego de dispositivos móviles. Eso es todo por ahora, nos vemos en los comentarios y ¡recuerden! Cuídense Soldados y obedezcan a sus Capitanas 😉. Saludos!!
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2020.09.03 04:26 JavierStorm Actualización de la Comunidad 2 de Septiembre 2020

Actualización de la Comunidad 2 de Septiembre 2020

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¡Saludos querida comunidad Hispana de Call of Duty: Mobile! Esta semana volvemos con otra actualización de la comunidad centrada en comentarios, nuevos modos de juegos por llegar, informes de errores y solo un poco sobre el futuro más allá de la temporada 9. Puede que estemos finalizando casi esta temporada, pero eso no significa que todavía no haya sorpresas para ser lanzada esta semana.
Antes que nada, nos gustaría comenzar con algo que toda la comunidad elogió en la temporada 6: Once Upon a Time in Rust, un video musical detrás de escena. Con la temporada 9 hemos tenido la suerte de volver a tener una partitura orquestal completa como tema principal y está llena de encanto, notas profundas y ecos que hace que Call of Duty suene tan épico como les gusta.
Por favor, eche un vistazo a este video de la temporada 9: tema musical detrás de escena y demuestre su amor por todos los músicos y productores que trabajaron arduamente para crear esta partitura.

https://reddit.com/link/ilkymp/video/dy8v02pq1uk51/player
Comenzaremos esta publicación con lo habitual seguido de algunas actualizaciones, información general y los esperados highlights de los mejores memes entre la comunidad. Vamos a analizarlo todo y, como de costumbre, comuníquese con nosotros si tiene alguna pregunta o comentario.


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Aquí está el resumen completo de la mayoría de los eventos que se están llevando a cabo actualmente o que se realizarán próximamente en COD Mobile:
  • 21/8 - 03/09 ~ Modo 10v10
  • 21/8 - 03/09 ~ Evento de la mejor hora
  • 28/8 ~ Nuevos desafíos de temporada
  • 28/8 - 9/3 ~ Modo caza de accesorios
  • 8/28 - 9/3 ~ Solo francotiradores
  • 9/04 ~ Regresa el ataque de los no muertos
Aparte de eso, también hemos actualizado varias listas de reproducción para Envío y algunas otras nuevas combinaciones de modos y mapas. ¡Échales un vistazo a todos en el juego ahora!

Desafíos estacionales
Ya hemos lanzado nuestros dos últimos desafíos de temporada y ahora son un total de siete desafíos que puedes completar hasta finalizar la Temporada 9: Conquista. Hay nuevas armas, nuevos personajes, una nueva ventaja y ahora una nueva granada letal para adquirir, Thermite. ¿y tú, ya lo conseguiste todo?

https://reddit.com/link/ilkymp/video/ltlawzjj3uk51/player
Todos estos desafíos de temporada estarán vigentes hasta nuestra próxima temporada, así que asegúrese de obtener recompensas, como el ICR-1 - Retro Nuclear de un desafío bastante difícil de experto en rifle de asalto, antes de pasar a una nueva serie de desafíos en la próxima temporada 10.

Peculiaridades de la Etapa 2B del Campeonato del Mundo - Los tramposos nunca prosperan
A principios de esta semana, recibimos algunos informes de que uno de los mejores equipos que participaron en la Etapa 2B tenía jugadores que usaban trampas. Después de investigar eso, descubrimos que el equipo, Thumbgamers, tenía jugadores que estaban haciendo trampa. No tenemos ningún interés en entretener a tramposos de ningún tipo, pero ver a un equipo intentando escalar el Mundial y de una forma tan deshonesta y falsa es completamente imperdonable.
El equipo fue retirado del campeonato, las acciones de ejecución con el máximo de castigo posible se aplicaron en función de la trampa en sí, y también calificamos a un equipo que de otro modo habría sido descalificado (debido a las colocaciones). Gracias a todos los que informaron esto y haremos todo lo posible para mantener el Campeonato Mundial y el juego lo más justo y libre de trampas posible.

Feedback
Cócteles Molotov
Desde la semana pasada hemos notado una disminución constante en las demandas para que el Cóctel Molotov se pierda en el olvido y los memes relacionados a ella misma; lo tomaremos como una victoria en relación con los ajustes que hicimos la semana pasada. Por supuesto, vigilaremos todo y haremos los ajustes adicionales que consideremos necesarios, pero solo para compartir un poco sobre el lado de desarrollo de todo esto, exploremos un escenario típico de nerf / buff como este cambio de Cóctel Molotov de esta última actualización. Así es como se reduce ese proceso:

  1. Se lanza una nueva actualización y con este nuevo elemento o elemento modificado
  2. Los equipos de desarrollo analizan los datos del juego, en particular, la frecuencia con la que se usa un elemento.
  3. Los equipos comunitarios monitorean la retroalimentación
  4. Si un elemento de cualquier tipo está marcado y es excesivamente usado, se examinan datos adicionales para verificar el "equilibrio" de dicho elemento con respecto a los demas.
  5. Incluso si se encuentran resultados concluyentes y a menos que haya comentarios abrumadoramente negativos, generalmente esperaremos al menos varios días para ver si los comentarios y el uso se deben solo a que es nuevo: un gran ejemplo de esto fue el lanzamiento del tanque en BR, mucha gente había dicho que era demasiado fuerte cuando se lanzó, pero después de menos de una semana se encontraron muchos contraataques fuertes.
  6. Una vez transcurrido el tiempo suficiente y si los resultados o comentarios relacionados con el saldo no cambian, implementaremos un ajuste en una próxima revisión o actualización.

Claro, eso es bastante sencillo para la mayoría de las personas, pero también nos preguntan mucho por qué no reaccionamos de inmediato a algo como todos los comentarios del cóctel molotov. En este caso, respondimos con bastante rapidez y se acordó reducir el daño general, pero en algunos otros casos podemos terminar esperando dependiendo de lo que describimos anteriormente.
Con suerte, eso da una idea de ese proceso en torno a nerfs y buffs. No dude en hacer cualquier otra pregunta. Siempre nos complace responder siempre que no termine siendo información confidencial o solo interna.

Tiempos de emparejamiento Igualadas
Vimos algunos informes después del lanzamiento de la temporada 9 y nuevamente recientemente sobre los tiempos de emparejamiento, particularmente en el modo igualadas para multijugador, que son inusualmente altos. Alrededor de cada lanzamiento de una nueva Serie Clasificada, este es un comportamiento normal durante los primeros días. Los jugadores están subiendo de rango después del reinicio y eso tiende a ralentizar el emparejamiento para los niveles más altos.
Sin embargo, aquí estamos más de una semana después y los jugadores seguían informando este problema. Como resultado, nuestros equipos lo han investigado e hicieron algunos ajustes a principios de esta semana. Hemos visto comentarios positivos en respuesta a esos ajustes hasta ahora, ¡pero gracias a quienes lo llamaron! Continuaremos vigilándolo.

Cómo funcionan las Killcams
Vimos una publicación de Reddit recientemente sobre la reparación de cámaras de muerte y ese es un tema un poco difícil de discutir, pero no es un "error" por decirlo así. En general, en cualquier juego que juegues, la cámara de muerte no es el metraje exacto de lo que te acaba de pasar en el juego. En cambio, son datos los que se están simulando para representar y visualizar mejor exactamente lo que sucedió.
Esto es de conocimiento común en los títulos de Call of Duty hasta el punto de que incluso hay una publicación de Wikipedia de Call of Duty sobre este tema exacto. Algunos juegos pueden grabar y almacenar el metraje para reproducirlo, pero puede causar problemas de rendimiento y otros efectos negativos a dispositivos de gama baja. Es por esta razón que no hemos optimizado este apartado, sin embargo entendemos que para jugadores nuevos puede causar confusión y pensar que el enemigo ocupa hack o algo por el estilo pero, simplemente la mayoría de las veces es una recreación no tan fiel a la realidad.
Por último, lo más importante que se puede decir sobre todo esto es que los datos son una simulación. Es decir, potencialmente puede terminar luciendo extraño, un poco apagado o simplemente mal. Esto puede suceder debido al retraso que se produjo (en el servidor o por parte del jugador) en el momento en que se registraron los datos. Incluso hay ocasiones en las que tenemos la cámara de muerte apagada específicamente en ciertos modos para evitar problemas de rendimiento.

Bug Reports
Desde el lanzamiento de la temporada 9, hemos lanzado un montón de correcciones, como mencionamos la semana pasada, y todavía estamos atentos a más problemas o tratando de reenfocarnos en algunos de los problemas a largo plazo. Por ahora, veamos algunos y asegúrate de comunicarte con nosotros si encuentras algo nuevo.
Faltan voces en off
Gracias a las personas que se comunicaron la semana pasada sobre esto y proporcionaron varios detalles. Todavía estamos trabajando para recopilar todo eso, compilarlo y probarlo para confirmar. Cada vez que hacemos un llamado para obtener ayuda para encontrar información sobre un error o problema, o incluso para recibir comentarios, tenemos a usuarios que responden rápidamente y con muchos detalles. Muchas gracias por su diligencia y por tomarse el tiempo para hacerlo.
Problemas con el chat de voz
Todavía vemos jugadores que informan regularmente sobre varios problemas con VOIP (chat de voz) que no funciona en el juego y principalmente en Battle Royale. Estos informes vienen en varias formas, como el chat que se corta aleatoriamente a mitad de la partida y luego vuelve al azar en la misma partida, el chat se desconecta por completo hasta que se reinicia el juego, o algunas otras formas inconsistentes.
Reconocemos que estos problemas han sido difíciles de rastrear, replicar y solucionar, pero aún queremos investigarlos y hacer todo lo posible para ayudar a solucionarlos. Continúe informándolos a los canales de asistencia y, con suerte, obtendremos suficiente información para encontrar más correcciones que intentar. Gracias a todos los jugadores que se han comunicado semana tras semana ayudando a recopilar información, es sumamente valioso para nosotros.
Errores de autorización e inicio de sesión
Estos errores generales todavía existen y todavía los estamos investigando. Hemos tenido algunos problemas para resolverlos porque rara vez se informa de la misma manera. Por ejemplo, si estos problemas ocurrieran con todos en el dispositivo X usando solo inicios de sesión de Facebook, entonces sería un descubrimiento e investigación fácil, pero en este caso está por todos lados y aún no se ha encontrado una causa clara. Sin embargo, todavía es una investigación en curso y nuestros equipos están haciendo algunas inmersiones en profundidad ahora.
Opciones de soporte
Por último, como de costumbre, si ves algo, experimentas algo extraño o tienes problemas al intentar jugar o acceder al juego, infórmalo a través de cualquiera de nuestros canales de asistencia. Los principales son:


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Una cosa que nos encanta por aquí es que nuestro equipo menciona con frecuencia los memes de alta calidad que esta comunidad crea de forma regular. Los 2 más popular actualmente son:
El primero es para el usuario u/josefinososa quien nos mostró con un muy buen humor sus 12 derrotas en partidas igualadas. Compartan una gran F para darle apoyo a este soldado.
https://www.reddit.com/CallofDutyMobileES/comments/iigrla/mi_12_partidas_igualadas_del_diasoy_el_mejo?utm_medium=android_app&utm_source=share
https://preview.redd.it/ou8regdfcuk51.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=230b141b0c68ddfd2f6569d063af2d17f50fd3bd
Y el segundo destacable meme entre la comunidad se lo lleva el usuario u/LouizD con el cariñoso y optimista animalito veterano de dudoso origen.

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Hablando de veteranos, como algunos de ustedes son jugadores veteranos que iniciaron esta experiencia desde el inicio del juego pueden saber, ¡estamos casi en nuestro primer aniversario de Call of Duty: Mobile! Habrá pasado un año en octubre desde nuestro lanzamiento mundial en 2019 😊. Si está pensando que puede haber algo especial durante nuestro aniversario, entonces tiene razón y esperamos que lo esté esperando con ansias como nosotros también.
Sin embargo, antes de todo eso, tenemos otra temporada en camino y aún más contenido para lanzar en la temporada 9. Esté atento a algunos de nuestros avances de S10 que se lanzarán esta semana y nos veremos a todos en una próxima oportunidad. Cuídense soldados y obedezcan a sus Capitanas!. Gracias por todo el apoyo.
-El equipo de Call of Duty: Mobile

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2020.08.24 13:57 Dakhar5 Guía para nuevos jugadores.

Guía para nuevos jugadores.
Agradecimiento especial a: u/ewolf0113 El es el creador original de esta guía, si quieren leerla totalmente en ingles estará al final del post, sin nada mas que decir empezamos.
Antes de empezar, dejaré en claro que uso el término "nuevos jugadores" para referirme a todos aquellos que estén entre los niveles 1-100. La mayoría de esta guía es para mapas, objetos, misiones y alguna que otra cosa.... Estará concentrada en las cosas que necesitas saber del juego cuando este empieza. Siéntete libre de saltar a diferentes temas o leer solo lo que te interesa. Hay muchas actualizaciones nuevas, yo (Dakhar) personalmente no me las he leído. (Desde la creación de esta guía han cambiado muchas cosas, pero lo esencial/básico sigue vigente, voy a sugerir un par de tips de mi parte también con el permiso que me dio wolf, espero les sea de ayuda)
MUY RECOMENDADO: Unirse al discord oficial del bot, para mantenerte actualizado, para que te avisen de las actualizaciones, usar los bots que tienen para ayudar, son de bastante ayuda, intentar el sistema de "party" {Hablare de eso un poco mas adelante y mucho mas!} (Si alguien necesita algún tipo de ayuda en lo que sea, me pueden pinear en el servidor principal, mi user es: Dakhar #3256 les ayudaré tanto como pueda).
Empezare cubriendo niveles específicos, algo bastante resumido, pero antes de hacer eso aquí hay algunas recomendaciones para sus atributos/mejoras:
  • Subir de nivel solo ya no es el meta: Vas a querer todo el aumento de XP que puedas obtener, pero también es demasiado importante la cantidad de fuerzas en tu atributos para poder empuñar tu arma mientras la mejoras. Estas perdiendo tu tiempo si estás jugando solo sin aumentar la fuerza. (Por favor, nota que algunos viejos jugadores con un nivel bastante alto juegan sin subirse el stat de fuerza, esto ya no es tan rentable. Esto pasa por el escalado de la mascota, que es absurdo su daño luego de un par de cientos de niveles. El método de subirse mucha XP aun funciona también, pero su viaje hasta ahí fue mucho más largo que el tuyo si decides subirte fuerza como tu estadística principal.
  • Cada atributo requiere cierta cantidad de puntos antes de que te empiece a dar el bonus. Los atributos más importantes actualmente son Fuerza/Impulso de EXP. (vale 2 niveles) Con 10 puntos, cada nivel que subes te dan 5 puntos, o sea que necesitas 2 niveles para que salga rentable ponerlos.
Cada 10 puntos de fuerza son: +1 de daño
Cada 10 puntos de XP Boost son: 1% de bonus.
NEW: Próximamente voy a hacer una guía en ambos idiomas de como funcionan todos los puntos y cuando empiezan a dar los bonus. <3
  • Fuerza tiene un motivo en particular, para como yo lo veo: Este te permite usar armas mejoradas, puedes tomar cualquier arma y llevarla al blacksmith que se encuentra en: redhorn. Este te mejorara el arma. Por cada +1 que tenga tu arma se incrementa un 25% del daño base de tu arma.
Ejemplo: imaginemos que hay un arma que se llama "Destroza cabezas" si esta hace 100 de daño, por cada +1 que tenga le incrementara el daño 25 y así sigue y sigue. (Hasta donde sé no hay un limite de mejora)
  • Por cada +1 agregado a tu arma con la mejora, esta requiere más fuerza para poder empuñarla. Cada aumento incrementa la fuerza que necesitas para usarla en 15.
Ejemplo: +1 pide 15 de fuerza
+ 2 Pide 30 de fuerza
+ 10 pide 150 de fuerza etc.
¡Por esto es que subir tu fuerza sale tan rentable!
  • El precio precio para mejorar el arma aumenta dramáticamente mientras mas la subes, asi que elige sabiamente el arma que vas a mejorar.Recomendación personal: Todo depende de como te veas, si estas jugando solo lo mejor es subir el "Golden Hammer" hasta donde lo puedas empuñar, luego empezar a ahorrar para el set "Fuzzy" de lvl25, una vez lo compres puedes comprar y mejorar el arma que gustes, un poco mas adelante hablare de la distribución de puntos y eso, así que no se desesperen.
  • Debes tener nivel 10 para poder mejorar en el blacksmith.

Puntos de atributo, dependiendo de tus fondos.

Empezar añadiendo fuerza en tus atributos esta completamente abierto a que quieras hacer, pero personalmente yo pienso que deberías empezar jugando con un arma mejorada tan pronto como puedas pagar por una. Con eso en mente, dejare algunas recomendaciones:
Opción para ricos:
Si alguien con un mayor nivel te sugirió el juego y te ayuda a jugar, o simplemente eres bueno a la hora de hacer dinero, entonces empieza mejorando armas a +4 tan rápido como puedas. En caso extremo, subirse fuerza desde el nivel 1 hasta el nivel 12 y comprarte un "Enhanced Bow" +4. La mejora tomará el daño del arco que hace y lo mejorara de 16-25 a 32-50. Todo el que esté leyendo esto que haya jugado por un poco de tiempo se tomará esta idea como una burla o un chiste, de subir el atributo de fuerza tan temprano, pero la lógica es sólida. añadir 12 niveles de puntos en XP Boost te dará un 6% más de xp con cada monstruo que mates. Los monstruos a lvl 12 dan muy poca experiencia, así que 6% de exp es una cantidad bastante miserable de exp la que ganas. Al mismo nivel, no tener nada de xp bonus, pero, si el doble de daño gracias a mejorar tu arma te hará matar monstruos más rápido, en vez de atacar 20 veces bajarás a 10. La Xp que ganas de los monstruos sin ningún boost no es comparable con lo rápido que los vas a matar y subir.
Opción para pobres:
Si juegas solo y no tienes mucho dinero o simplemente no quieres que te ayuden, entonces, desde lvl 1-46 sube el atributo de XP Boost. Después desde lvl 47-70 empieza a subir solamente fuerza. Esto te dará exactamente 120 puntos de fuerza, lo cual es suficiente para mejorar el arma: "Nova Dagger", un arma de lvl 70 bastante fuerte, mejorarla hasta +8. Usa esta dagga todo el camino hasta lvl 100, debería ser suficiente, cuando llegues a lvl 100 obtendrás un arma gratis: "The Blue Ceremonial Card". Cuando llegues a nivel 95 empieza a subir nuevamente el atributo de fuerza hasta llegar a 100, esto dejará tu fuerza en 150, suficiente para para poder empuñar la blue card +10 (Si, tienen que subirla a +10).
Nota: Yo personalmente no cumplí estas cosas a rajatabla, ahora que lo se tratare de hacerlo pero estoy un poco tarde, si no consiguieron esta guía a tiempo no se desesperen, usen la calculadora y sumen los puntos para así hacer su propio camino hacia el lvl100.
Me van a levear:
Si alguien tiene planes de subirlos de nivel super rápido en un party tan pronto como lleguen a lvl 15. Puedes simplemente subir XP Boost hasta llegar a nivel 71. Yo sigo recomendando subir pura fuerza de 71-100 en este caso, así puedes ayudar cuando llegues a lvl 100 con tu "Blue card +10". A nadie le gusta ser leveado sin aprender nada en el proceso.

Aldebaran

Este bot esta en el servidor principal, puedes también agregarlo al servidor en el cual juegas, pero recuerda que este no reconoce ningún "bot prefixes", así que no cambies el comando original del bot si quieres que este funcione. Hay algunas funciones básicas que deberían hacer tu estadía en este juego un poco mas fácil:
  • &uconfig adventureTimer on - Copia y pega esto en el chat y esto va a activar a aldebaran a decirte cuando los 14 segundos pasen para poder hacer #!adv otra vez. Esto es increíblemente útil y eficiente para grindear.
  • &uconfig sidesTimer on - Copia y pega esto en el chat, esto activara a aldebaran a avisarte cuando los 5 minutos de enfriamiento de tus "sides" o "actividades" pasen. Esto es increíblemente útil.
  • &uconfig healthMonitor on - Si juegas constantemente en varias pantallas o desde tu telefeno, esto va a ser sumamente útil. Esto hace que tu porcentaje de vida aparezca cada vez que atacas y te avisa cuando bajas a la zona roja de vida. En celulares no se muestra cuando estas con la vida roja o tienes poca vida, esto potencialmente te salvará muchas veces de un infarto. También puedes hacer: &uconfig healthMonitor >number< - Esto lo puedes configurar a cualquier numero ejm: 1-100. Esto se configura con tu porcentaje de vida para si avisarte cuando tu lo desees.
  • &panda and &neko - Te da un panda y un gato. ¿Que mas quieres? .-.

Nivel 1

Tomate tu tiempo para familiarizarte con los comandos del juego. usa #!stats para crear tu personaje, #!adv para pelear con monstruos y #!heal para curarte. Puedes asignar tus puntos de atributo con: #!assign {Ejemplo: #!assign XP Boost 5}. Yo recomiendo ir examinando la wiki del juego y #!command. (Ya que la guía no esta en español, pueden, nuevamente hacer uso de mi discord para preguntarme cualquier cosa, tan pronto como pueda les responderé). Muchas de la información es vieja, así que sé consciente de ello. La sección de lvl 1 es mayormente prestada de un bot del servidor principal (Créditos a quien sea que añadió dicha información ahí). Usa #!forage para recoger limones cada 5 minutos y #!search para recoger madera cada 10 minutos. Usa #!gbsearch lemon y #!gbsearch log para encontrar la lista de los jugadores que compran esos items. Copia el ID del personaje y úsalo: #!gbsell .
Ejemplo: #!gbsell jrxa6u3g 200
Lo de arriba es una ID buscada desde: #!gbsearch for logs. El 200 es el número de "logs" que quiero venderle al jugador. Usa este método para alcanzar los 3,000 de oro y compra: "Axe" y "Pickaxe". (#!items para ver la lista de objetos que puedes comprar directamente, haz: #!buy Axe/Pickaxe para comprarlos. Vas a tener que hacer #!use Axe/pickaxe para poder equiparlo) No debes descuidar tus "sides".
Con el Axe/pickaxe podrás hacer: #!chop y #!mine - Esto te ayudará a obtener materiales de manera más fácil y rápida, si haces: #!skills te dirá el nivel que tienes, mientras más alto puedes llevar equipado una mejor hacha y pico, sacarás mejores materiales etc. Es bastante importante empezar a hacer esto tan pronto como sea posible. (Dakhar):También puedes mejorar estas cosas subiendo puntos que te dan cada vez que subes de nivel, pero personalmente no sé totalmente como funciona, tengo planes de hablar un poco de eso en mi próxima guía, si es que llego a hacer otra, pero por el momento no es rentable subirse esas cosas.

Nivel 5

Hay algunos puntos de interés cuando llegamos a nivel 5, el primero es pescar. Usa el mismo método del nivel 1 para comprar: "Fishing rod" por 500g. Ahora eres capaz de subir todas tus #!skills (UJum esto es lo que llamamos "sides" Ujum). Puedes empezar a capturar mascotas a este nivel, pero necesitas una: "butterfly net" del mercado global (#!gmsearch butterfly net y luego haz los comando que usamos a nivel 1; #!gmbuy ). El costo no debería ser tan alto a estos niveles, actualmente no tiene un precio fijo, puedes aguantar mientras, la mascota no es algo tan esencial por el momento. Lo último más importante a este nivel es la habilidad de viajar. Compra un "Compass" con algunos miles de oro cuando puedas. Lo necesitarás para ir a "Redhorn" y poder mejorar tu arma, claro, si eliges hacerlo. Ten cuidado pues: #!searching for logs solamente funciona en "silverkeep" (Si ya tienes tu hacha y pico no necesitarás buscar más madera, podrás sacarla directamente siempre y cuando el mapa en el que estés te lo permita).
Una pequeña nota: Puedes usar #!plant a nivel 10, #!trap a nivel 12, y #!crack a nivel 20, pero no creo que nada de eso sea muy necesario para jugadores nuevos. En mi opinión personal, es una pérdida de tiempo. Vende el "geode" que usarías para romperlos (Empezarás a conseguir "Geode" al nivel 8 de minar. Véndelos por la vía rápida #!gbsearch o más lento por la lista del mercado #!gmlist. Elige tu veneno y no pierdas tiempo haciendo maratones revisando plantas y trampas. Solo levea lo más rápido que puedas y mantente haciendo tus "sides" tanto como puedas (Especialmente minando) y tendrás una cantidad bastante considerable de dinero luego. no te preocupes por comprar una armadura por ahora, las pociones son extremadamente baratas.

Nivel 10

Para este punto deberías tener una idea general de cómo jugar. Ojalá hayas estado dándole bastante uso a tu hacha y pico hasta este punto. ¡Porque es tiempo de mejorar! La primera mejora de herramienta convierte tu: "Axe/pickaxe" en "Copper Axe/Pickaxe". Dato divertido: Puedes equiparte los accesorios de "Copper" (Cobre) al lvl5 de la skill, pero necesitas ser nivel 10 para craftearlo. ¡Si tienes un amigo de nivel más alto este puede hacer el equipo por ti! NO hagas esto si tu nivel de "Chop" y "Mining" no son nivel 2. PARA AHORA MISMO. Si estas skills son nivel 2, usa: #!unequip axe/pickaxe, después haz #!Recipe Copper Axe/Pickaxe para ver los materiales que necesitas para mejorarlas. No te preocupes si te hace falta algún material, puedes usar "#!gmsearch oak log" por ejemplo, para encontrar los ingredientes que te faltan en el mercado de jugadores y así comprarlos. Luego usa: #!gmbuy (Mira en el nivel 1 o la sección de comandos del bot para más información). Después que tengas los materiales necesarios usa: #!craft Copper Axe/Pickaxe y luego #!use Copper Axe/Pickaxe. ¡Sigue el ejemplo y habrás mejorado tu hacha y pico con éxito! Si tus skills son nivel 5, puedes mejorar ese "Copper Axe/Pickaxe" a "Zinc", esto mejorará nuevamente tus herramientas. No te preocupes si tus skills no son nivel 5 aún, toma bastante tiempo subirlas.
¿Recuerdas el “Compass” que compramos a nivel 5? Ahora puedes usarlo para viajar y hacer tu primera misión, si quieres mantenerte familiarizado con las misiones y sistema de viajes. usa "Tagbot quest" y "Tagbot quest?" en el servidor principal para empezar, "Cult of Moukn" debería ser tu primer paso.
Nota: Esta misión es sumamente fácil, solamente va de hablar y buscar un item, nada difícil, si usan el comando: #!map se les abrirá el mapa, usa #!travel Temple of Moukn - hablan con el npc para empezar la misión.

Nivel 14

Este nivel posiblemente lo edite después, gracias a un tip de AsianaPrince. Ahora, hay una misión que puedes completar que se llama: "A Quest About Wood?". Esta misión te dará como recompensa un hacha que es comparable con la versión "Zinc" pero sin el requerimiento de nivel, pero el objetivo principal debe ser estar en los 1,000 XP que ganas al completarla. Completarla te ayudará muy efectivamente a saltar el nivel 14. El principal defecto es que necesitas un poco de compasión de un jugador de mayor nivel, porque el requerimiento de "log" o madera que te pide esta misión no puede ser talado hasta tener “Skill Level” 15. Si te unes a una "Guild", algunos de sus miembros deberían estar dispuestos a ayudarte con los ingredientes, pero por favor, no supliques ni seas molesto.
Nota: Mi recomendación como jugador solitario por bastante tiempo es hacer la Quest del moukn, mantenerte todo el tiempo posible en Silverkeep, así tendrás una cantidad bastante decente tanto de madera normal como de "oak", luego necesitarías muchos menos materiales. Si tienes dinero puedes comprarlo, pero es algo caro por el momento, si no puedes hacer esta Quest tampoco te preocupes por eso, al final skippear nivel 14 no es algo que no se pueda hacer en poco tiempo.

Nivel 15

¡Buenas noticias! Ahora que eres nivel 15, puedes ser líder o unirte a un “Party” (Grupo), hay algunas cosas importantes que tener en mente cuando vayas a formar un grupo. Primero, si estas solo #!adv tiene un enfriamiento de 14 segundos, usando: #!padv o #!padv 1 en grupos tiene un enfriamiento de 20 segundos. Si tratas de usar alguno de estos comandos y no es tu turno, el enfriamiento se reinicia y todo el grupo tiene que esperar. ¡Tienes que seguramente esperar tu turno! #!padv ataca a los monstruos y #!padv 1 hace que saltes tu turno. Los niveles bajos generalmente quieren pasar su turno, ya que el monstruo es de un nivel mucho mayor al suyo, pero si un monstruo sobrevive con un poquito de vida. ¡Asegúrate de que puedes matarlo! Usar #!heal o #!heal auto salta tu turno, puedes curar tu mascota con #!pheal o #!pheal auto.
Comúnmente en grupos hay un par de etiquetas que dictan las reglas en un par de simples líneas:
  1. NO hagas tus "Sides" en el mismo chat donde el grupo pelea. Esto no solamente hace difícil el seguirle el paso a quien va en turno para saber quien fue el anterior o saber si es su turno, esto también hace que el chat se eleve sumamente rápido para alguien que juega en su teléfono.
  2. Siempre usa "Embed 1". Mas en la sección de nivel 20.
  3. No viajes. Si realmente necesitas viajar, por alguna razón, ataca al monstruo para que te haga daño primero, luego, cuando tu turno llegue, simplemente usa: #!heal para ir curando 50 de vida y así pasar tu turno.

Nivel 20

Un par de cosas pasan aquí, una buena y una mala. La buena es que desbloqueas otra forma de ver tu aventura cuando haces #!adv. Ahora puedes usar:
#!uset adventureembed 2 para cambiar a un punto de vista diferente que funciona mucho mejor en dispositivos móviles. Asegúrate de cambiar de vuelta a "Embed 1” para grupos, aunque, esto hace más difícil para los jugadores después de ver que es su turno. La mala noticia es que le das la primera probada de lo que nosotros llamamos: "Muro de XP". Muros de experiencia son esos adorables reductores de velocidad hechos/agregados en el juego para amplificar la diversión! Básicamente, cada cierto nivel tiene un requerimiento mucho más alto de experiencia que otros. Puedes ver estos muros con el "Tagbot xpwall". Puedes ver el muro de las mascotas con solo "tagbot xp". Hay muchos otros muros de exp desde nivel 20, así que lo mejor es hacer grupo para subir y DALE UN FUETAZO a esos muros.
Nota: No veas esto como un impedimento, estos muros no son la gran cosa. Yo, por ejemplo, los pase sin siquiera darme mucha cuenta, jugando solo, así que tampoco es algo por lo que asustarse y dejar de jugar.

Nivel 21

A nivel 21, empezarás a encontrar un monstruo llamado: "Flibknort". Esta es la mejor mascota del juego para los que no son miembros. ¡Así que consigue una! Este no desaparece de la colección de monstruos que aparecen hasta que eres nivel 211, pero con una cantidad de vida que solo llega hasta 1000 este monstruo sigue apareciendo, si esperas demasiado terminarás matándolo de un golpe así que no esperes tanto para capturarlo. Todas las mascotas son básicamente lo mismo, aparte de la cantidad de vida, que no importará después de un par de cientos de niveles. No subas de nivel esta mascota tan pronto la tengas, espera un poco más.

Nivel 25

Okay, pausa. Lee atentamente. Esto es importante... Ve al servidor principal, escribe "tagbot quest" en uno de los canales del rpg. Muchos de estos no son necesarios de hacer, pero ahí hay misiones abiertas al nivel 25 que tú puedes hacer y definitivamente querrás hacer temprano. El primero es "The land Above" (Tagbot Thelandabove). Completar esta misión te permite acceso al puerto "buckleport", y por extensión, todas las "primeval". "Lemontree Plaza", una de las locaciones nuevas en esta área, es la casa del NPC llamado: "NPC Alex". Alex es extremadamente importante, para siempre, porque Alex te dará una tarea cada 24 horas para entrar una cantidad aleatoria de ítems a un NPC aleatorio en Primeval. Estas tareas pagan "Lux", que es lo que necesitarás para ponerle gemas a tu equipo. Explicaré la función de las gemas más adelante. Pero toma mi palabra y empieza a hacer esas misiones para farmear "Lux" tan pronto como puedas. Si no tienes paciencia y necesitas saber, ve al servidor principal y escribe: "Tagbot gemeffects" para más detalles. Yo esperaré...................¿Listo?, continúo. La cantidad de "Lux" que tendrás por tarea incrementa con tu nivel, pero no se cuanto incrementa exactamente. Creo que empieza en 3, incrementa a 4 al nivel 50, 5 al nivel 100, 6 al nivel 200, etc. La otra misión es menos importante, pero aun vale la pena hacerla. Revisa: "Quest fickle fishing" para tener una mejor caña de pescar!.
A un lado de las misiones, la otra cosa no muy rentable de hacer que se te viene a la mente a nivel 25 es la habilidad (más bien el permiso) de entrar en la dungeon: Redhorn Dungeon, que te permitirá obtener gemas para tu armadura. Hablando en serio, no recomiendo entrar a la Dungeon hasta nivel 100, siendo sincero. Si quieres probar puedes ir, ahora es el momento, como el precio de la entrada será bastante bajo. Es una buena idea que te mojes los pies un poquito, pero no esperes mucho. Dejaré algunas recomendaciones para las Dungeon más abajo.

Nivel 30

(Mejorada 4/9/2019 - Creditos: Phenx)
¡Ahora hay una misión disponible al nivel 30 que paga la suficiente experiencia como para saltarte 2 niveles! (Y también te da 20 "Meats"...). Como sea, Entra:"Tagbot Namazu", sigue los pasos y obtén tu buen aumento de experiencia.

Nivel 47

Si quieres ser capaz de equipar la "Nova Dagger +8" y hacer 700+ de daño por golpe lo más pronto posible, este es el nivel perfecto donde definitivamente quieres dejar de subirte XP Boost y empezar a subir Strength. Para Nivel 70, esto te dejará en exactamente 120 Strength, permitiendo que subas de nivel por tu cuenta mucho más fácil.

Nivel 50

Si llegaste tan lejos, felicidades. De verdad, esos primeros 50 niveles toman bastante de tu paciencia. Encuentra 50,000g y cómprate un: "Ring of XP". Demonios, puedes incluso mencionarme en el servidor oficial y yo mismo te compraré ese anillo como recompensa por tus esfuerzos. (Bajo perfil, de verdad, Soy Sumi de Nova). Esto te da un muy buen 1.25x multiplicador de experiencia, todos usan este anillo para subir de nivel por lo menos. También puedes ir Aquí para donar la cantidad que quieras al juego, hay muchos planes así que Asegúrate de revisarlos. Nadie me pregunto para promocionar donaciones, pero me gusta ayudar a los juegos gratis que juego y disfruto. En parte soy culpable por no desactivar mi ad block, no me taguees ;).
Nota: Yo simplemente me dedique a traducir la Guía, actualmente hay un plan de 3 dólares con el cual obtienes una membresía de 30 días que te permite hacer misiones extras, mapas, ítems y según los desarrolladores del juego van a agregar otras cosas, hoy en día sigo sin tener dicha membresía, espero algún día poder ayudar con dichas misiones también.

Nivel 70

¿Aun tienes la "small dagger" de nivel 1? Genial, escribe: #!recipe Nova Dagger y creala. Hay "ores" necesitadas las cuales puedes encontrar en #!gmsale, rara vez los venden. Si vendiste tu "small dagger" no te preocupes, puedes craftear otra bastante fácil. Obtén tu "Nova Dagger", ve directo al blacksmith para mejorarla en "redhorn", asegúrate de tener alrededor de 1,5 millones de oro disponibles para mejorar. Esa cantidad parece bastante alta, pero en poco te ayudare con algunos tips para hacer dinero.
Cambia nuevamente a empezar a subir XP Boost de lvl71-94.

Nivel 95

Al llegar a este punto ya estás pulido. Haz pasado por más muros de XP de los que quisieras contar, pero ya casi llegas. Empieza nuevamente a subir fuerza, así tendrás suficiente para tu arma +10 a lvl 100.

Nivel 100

¡Lo hiciste! finalmente completaste el tutorial! usa el comando: #!getcard para conseguir tu arma nivel 100 totalmente gratis, y subela a +10! para este punto, yo recomiendo también escribir #!pset xprate 100. Esto hará que toda la xp que obtengas se pase a tu mascota (obviamente no perderás tu nivel). Mantente un rato en nivel 100 y prepárate para el verdadero reto/diversión. Si lograste atrapar un "Flibknort" o un "Green Dragon", continua leveando al menos hasta nivel 90 antes de intentar entrar a la dungeon. Para este punto, deberías considerar seriamente hacer 7 millones para el equipo: "Archangel armor". Esta armadura es el final del juego en armaduras y es muy importante para las dungeon.
Yo personalmente pare a nivel 100, tengo mi mascota nivel 90 (Hay un muro de XP de 133k para la mascota al 90), gaste una semana en la dungeon sacando gemas para mi armadura. Si quieres evitar subir tu arma una y otra vez, sube de nivel tu mascota mientras estás en nivel 100 por un rato. Yo tome mi mascota todo el camino hasta nivel 250 antes de subir a mi personaje otra vez.

Dinero

Aquí hay algunos métodos disponibles para hacer dinero, voy a poner los que él puso, pero me concentrare un poco mas en literalmente enseñar, mas que simplemente decir que hacer:
  • Vender "Geode" y otros items obtenidos al hacer "sides". Este es probablemente el menos eficiente, pero es la opción mas natural en términos de mantener el dinero fluyendo.
  • Haz la mision "meditative magic" (Nivel 20 requerido). Esto te permitira minar "Silver Essence" en "Silverkeep Altar" (Nivel de minar 10 requerido), "Copper Essence" en "Copperfall Altar" (Nivel de minar 15 requerido) y "Sariila Essence" en "Sariila Altar" (Minar 15 requerido). Crea un habito de hacer estas cosas, minar en estas locaciones y vender las essencias. Mi rotacion, por ejemplo se ve algo asi: #!chop, #!forage, #!fish, #!travel sk, #!mine, #!travel sk, #!adv, Repetir cada 5 minutos. Esto para empezar cuando estoy en "Silverkeep". Se conciente de los 5 segundos de viaje, tambien es mas corto el comando de viaje.
  • Vende pociones. La manera de hacerlas es primero: #!brew sand o #!brew health potion por cualquier cantidad de tiempo (1 segundo es suficiente). El resultado es "Sludge vial". Después haz: #!brew Sludge Vial. Deberás dejar este por algunos 5 a 7 minutos para que este resulte en un poción venenosa. Usa: #!stopbrew para parar el proceso. #!gbsearch eso para conseguir dinero fácil. Esta opción es válida si estas posiciones están siendo compradas en el mercado ya que pueden que afecte las reglas del mercado.
  • Olvídate de tu inventario por un rato, luego revisa el precio de los items y si alguien los compra a un precio un poco mayor, la mayoría de los materiales no los usaras todos, ademas con 100 que tengas de cada uno sera suficiente, véndelo todo hasta quedar en 100 y vuelve a empezar (Recuerda no morir).
  • Revisa la wiki para los items mas caro, nunca sabes si lo necesitaras para completar alguna misión o es mas difícil de conseguir de lo que parece, la wiki siempre es un buen lugar al que acudir.
  • Colecciona items, luego véndelos todos al mismo tiempo cuando necesites dinero. Obviamente no vendas todo tu inventario, solo lo que consideres que no te sirve o vez que no te sera útil mas adelante.

Grupos

Jugar con alguien en grupo puede incrementar tu nivel significativamente rápido, especialmente en los primeros mapas. A algunos jugadores con niveles altos les gusta hacer grupo con jugadores de niveles más bajos, para bajar la cantidad de vida de los monstruos, para que el sistema tome un promedio de vida, permitiéndoles así matarlos de un golpe. Únete al discord principal y échale un vistazo a los "party room", pero no te molestes por los grupos, no siempre están buscando niveles bajos. Muchos de nosotros tratamos de ser lo más eficiente posible a la hora de matar monstruos por minuto, así que añadir cuerpos suele ser negativo para otros jugadores. Nunca duele preguntar tampoco.

Recomendaciones para la dungeon

La dungeon es bastante sencilla. El costo al entrar incrementa con tu nivel, pero de nuevo, espera hasta llegar a nivel 100, mejora tu carta y toma una mascota "Alta en nivel". Cúrate al máximo antes de entrar y cambia a un anillo de fuerza o defensa. No puedes llevar ningún ítem, así que necesitas encontrar todas tus posiciones en cofres. No pelees con nadie. Siempre elige correr y abrir todos los cofres. Cada habitación tiene 4 cofres en total, pero dependiendo del diseño de la sala no podrás acceder a todos ellos. Los cofres a veces suelen ser monstruos con un disfraz, y no puedes escapar de pelear con ellos, así que asegúrate de tener pociones antes de abrir un cofre. "Mimics" tienen un chance de dejar caer ítems, incluido gemas. Los enfrentamientos aleatorios con "Mimics" no siempre soltaran items. Mientras más profundo vayas, más peligroso sería correr de los monstruos y más vida y daño tendrán los "Mimics", así que trata de mantenerte encontrando los cofres de cada piso y manteniendo una cantidad decente de pociones!!!!

Gems

Hay diferentes tipos de gemas en el juego, pero como un jugador nuevo, tu realmente solo necesitas preocuparte por 3:
  • Shapphires - Da 10% Xp Boost cuando se añade a una armadura, arma o collar. Este también añade 10% a la potencia de los anillos.
  • Rubies - Da 15% de daño cuando se coloca en un arma o en un collar.
  • Jades - Da +2 Skill XP cuando se añade a los accesorios/herramientas.

Como yo progrese.

Si leíste todo el camino hasta aquí y quieres hacer mi ruta, aquí esta como lo hice:
Personaje 100> Mascota 90 > "Archangel Armor" > Dungeon hasta que obtuve todas mis gemas necesarias > mascota 250 > Personaje 156 para una nueva arma > Mascota 300 > Personaje 200 > Mascota 375 > Personaje 250 > Mascota 500 > Personaje 300.
Deberías notar que al nivel 211, no puedes encontrar las mascota de juego temprano, al instante los monstruos empiezan a escalar con tu nivel. Esto permite ganar una cantidad de XP consistentemente, pero matar de un golpe no sera mas el meta por un rato.

https://preview.redd.it/eml5orxn1xi51.png?width=600&format=png&auto=webp&s=0dbb1361e234b274c448203afc37de5b59099de8

Aclaraciones

  • Este post fue creado el 9 de febrero de 2019, esta mas desactualizado que la madre pero lo esencial sigue ahí.
  • Intentare leerme los parches y en la medida de lo que pueda lo actualizare.
  • Tengo planes de hacer otras guías en ambos idiomas, como el precio de upgradear ciertas armas, cuanto cuestan, como funcionan los puntos, espero tener pronto los fondos para hacer la respectiva investigación del tema. Todo se mueve con dinero es 2020
  • For those one who only know english, im planning on making more guides in both lenguage, all depends if more spanish ppl let me know that they exist, if that is the case im going to do more guides.
  • Link al post original: https://www.reddit.com/DiscordDungeons/comments/aoxaq7/rough_roadmapguide_for_new_players_in_current_meta/

Thanks To:

Bruh, u/ewolf0113 u're a beast bruh, thanks for respond so quickly and try to help me with money for me and my homies (Saddly to not understand wtf happen with the admin but is fine, the intention is what matter <3).
To my homies that help me to transtale u/SXRuby and u/Yosiii MI pana angelito maravillas tambien.
submitted by Dakhar5 to DiscordDungeons [link] [comments]


2020.08.21 10:46 JavierStorm Actualización de la comunidad Parte 2, 20 de Agosto 2020

Actualización de la comunidad Parte 2, 20 de Agosto 2020

https://preview.redd.it/mypwl1pinai51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=3af16a889675d1bb9ed4004308d6a4135735ff00
¡Saludos querida comunidad de Call of Duty: Mobile hispano! Aquí nos encontramos de nuevo con la segunda parte de la actualización de la comunidad donde queremos informar los nuevos eventos más cercanos por venir, novedades y ajustes que hemos realizado en un nuevo parche ¡ya implementado!
Es impresionante como ha pasado tan poco tiempo desde el lanzamiento de la temporada 9 y ya estamos bombardeados de todo tipo de comentarios, posteos, creaciones y ¡humor! Nos encanta que sean así de activos y apasionados en este Reddit, con una comunidad que va creciendo rápidamente y de una manera muy sana!.

https://preview.redd.it/cwmuw7f2rai51.png?width=804&format=png&auto=webp&s=ad7df99f5fe463033adaca38f1df9fc3e5513dee
¡Pasemos a la actualización ahora y comencemos con nuevos eventos, seguidos de comentarios e informes de errores y, por último, una sorpresa para cualquiera de esta comunidad!

https://preview.redd.it/g8wfsxshrai51.png?width=800&format=png&auto=webp&s=4032204c744cac9792f08ed215b7ea3af56d8ff3
Aquí está el resumen completo de la mayoría de los eventos que se están llevando a cabo actualmente o que estarán disponibles próximamente en COD Mobile:

  • 21/8 ~ Nuevos desafíos de temporada
  • 21/8 - 23/8 ~ Modo de guerra Battle Royale
  • 21/8 - 27/8 ~ Lista de reproducción de Gungame Moshpit
  • 21/8 - 03/09 ~ Modo 10v10
  • 21/8 - 03/09 ~ Evento de la mejor hora
  • 28/8 ~ Vuelve Caza de accesorios!

Finest Hour
Nuestro evento principal para la temporada 9 ha llegado y no es ningún tipo de evento que hayas visto en COD: Mobile. Elige tu bando, recluta soldados y ábrete camino a través de la Europa devastada por la guerra mientras te esfuerzas por conquistar todas las ciudades ocupadas por el Eje en el mapa. Por supuesto, al hacerlo, acumulará recompensas y algunas recompensas particularmente grandiosas estarán disponibles para aquellos que luchen en todas las ciudades del mapa.
Estos son los conceptos básicos de cómo funciona Finest Hour, el evento de conquista:

https://preview.redd.it/pgd9mj3psai51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=17b15c13eb3daad2e87241c8d3bb52c900c27344
Hay bastante que aprender sobre este evento, ya sean las diferentes formas de atacar ciudades, las diferentes formas de recolectar recompensas o todas las diferentes rutas que puedes usar para atacar ciudades. Dependiendo de tu bando, tu objetivo final (mencionado en el Step 4 de la imagen) será liberar la ciudad central, que es Berlín o Bayern, dependiendo del bando que elijas.

https://preview.redd.it/a60qu4b0tai51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=792af88ad529ad48af5e1ea91b98dfbb1a238202
Lo fácil que es atacar una ciudad depende de tu fuerza, que está determinada en gran medida por tu nivel de arma acumulativo del armero y si hay ciudades aliadas cercanas. Cualquier ciudad aliada liberada adyacente reducirá la defensa de la ciudad del Eje que estás tratando de derribar. Por último, puedes llamar a un amigo para que te ayude a atacar una ciudad y como una forma de obtener recompensas adicionales si el ataque tiene éxito.
Como sabemos que si pudiera comentar con imágenes pondría a nuestro amigo yoda de "mucho texto" ¡tenemos un vídeo para usted! Míralo para tener una idea rápida de cómo funciona este nuevo evento.

https://reddit.com/link/idt5k5/video/rfn020c6uai51/player
Modo 10vs10
¡Otro nuevo contenido que se lanzó hoy es el modo 10v10! Este modo modifica los preexistentes, principalmente Team Deathmatch y Domination agregando el doble de jugadores para partidas mas ¡trepidantes!. Está disponible en Crossfire, Takeoff, Meltdown y, finalmente llegará a Shipment 1944.

https://preview.redd.it/98v20onxuai51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=4611126935abc28327c977a4d1f8a0ed4c02bc0c
No, no estas loco, si leíste bien y si llevas puesto los anteojos! Si pensabas que Shipment 1944 era frenético antes, eso significa que ahora 10vs10 será una completa locura! El modo 10v10 también aumentará el límite de puntuación para duelo por equipos y en Shipment ese límite ahora aumentará a 200.
Sin embargo, para Shipment 1944 no está disponible en esta primera lista de reproducción de 10 contra 10. En esta primera versión, solo está disponible en Crossfire, Takeoff y Meltdown. Más adelante, una lista de reproducción vendrá específicamente para este mapa versión 10v10. ¡Esté atento a eso más adelante!

https://preview.redd.it/ifaz4yd0xai51.png?width=1366&format=png&auto=webp&s=30039f86e1f01c75d85209a982ba7b9d4ec58384

Desafíos estacionales
Hoy están disponibles dos desafíos de temporada más, además de los tres que se lanzaron la semana pasada con el lanzamiento de la temporada 9. Los aspectos más destacados de esos tres fueron Operaciones especiales 1 - Serpiente cosida del kit de supervivencia, Razorback - Serpiente cosida de Trench Boom y el ICR-1 - Nuclear retro de Assault Rifle Expert. Esta vez tenemos algunos elementos para agarrar y algunas tareas más para conquistar. ¡Échales un vistazo!

Castigo
Este desafío de seis partes consiste en usar varias armas con accesorios específicos y matar con esas armas en partidas multijugador. Simple, pero este también requiere que tengas cada una de esas armas niveladas lo suficiente para poder usar esos tipos de accesorios, como acople, cargador, miras láser o culata. Aquí están las principales recompensas:

  • (Uncommon) Granada conmocionadora – Ammo Box
  • (Uncommon) Outlaw – Ammo Box
  • (Rara) Tarjeta de Visita – Red War
  • (Raro) Outlaw – Blood in the Water

Totalmente Cargado
Este desafío de cuatro partes realmente quiere que salgas y elimines a algunos enemigos en partidas multijugador. Coge un SMRS, cárgalo con algunos cohetes, equipa la nueva ventaja y haz bajas con equipamiento letal. Esperamos que "be Careful, enemy molotov" no sea tu única opción para llevarte a cabo estas tareas eeh, el tío Cod te está mirando 📷 . Las principales recompensas de este evento consisten en una ventaja completamente nueva!:

  • (Común) Ventaja – Amped
  • (Raro) Avatar – Veteran
  • (Raro) SMRS – Blood in the Water
Todavía hay dos más en camino la próxima semana, así que esté atento a esos detalles y recompensas en la próxima actualización de la comunidad. Por ahora, ponte cómodo y entra jugar para obtener todas las nuevas recompensas, subir el Battle pass y ganar algunas tarjetas Moradas de XP para ayudar a subir tus armas favoritas.

Nueva ruleta "Infierno enlatado"
Nuestro primera ruleta, Inmersión! ¡Inmersión!, para la temporada 9 fue lanzada la semana pasada con la ardiente y decidida pelirroja Emma Victorova, un personaje completamente nuevo, ideal para todas nuestras Capitanas de la comunidad al mando y con una UL736 bastante letal - Depth Charge para llevar. Esta semana, sin embargo, tenemos uno que es un poco más sobrenatural y despiadado.
La nueva ruleta Infiero Enlatado trae a Dark Shepherd, otro personaje nuevo, a la vanguardia con un estilo oscuro y misterioso con una afilada Hoz a su espalda que no dudará en usar si te encuentra, llevándote a las mas profundas tinieblas terrenales. Consigue este nuevo personaje ademas de muchas otras recompensas como la legendaria ASM10 - Bunker Buster, un arma que hace que tus enemigos detonen al morir. Compruébalo en acción con este video:

https://reddit.com/link/idt5k5/video/ae0n5jhq4bi51/player

Cajas - Protección duplicada
Hace un tiempo, mencionamos que estábamos trabajando en formas de hacer que los duplicados se sintieran como algo menos común, particularmente en las cajas, y hemos lanzado nuevos sistemas para eso como parte de esta última actualización. Ahora, ciertas cajas tienen habilitado un sistema de hitos.
Cada vez que abras una caja, recibirás tus artículos y también recibirás el progreso hacia un hito. Cada vez que alcanzas un hito, te garantiza que recibirás un artículo de la rareza indicada.

https://preview.redd.it/7jrfcfc65bi51.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=8203b68bd4e2a524a1358a78e09aef888041e39f
Como puede ver en esta caja de la imagen, que actualmente ya está disponible en la tienda, el jugador ya alcanzó el primer hito y recibió un artículo garantizado de rareza épica.
Ahora en Protección contra duplicados, este es un sistema recientemente perfeccionado además de los hitos. Cada elemento que tiene una corona, como puede ver con todos los elementos de rareza épica en la captura de pantalla anterior, está protegido por duplicado. Una vez que reciba un artículo protegido duplicado, lo eliminará del grupo de recompensas, lo que aumentará las probabilidades de adquirir el artículo restante.
Este sistema es completamente nuevo, por lo que si tiene algún problema o tiene algún comentario, háganoslo saber. También puedes leer sobre todo esto en el juego haciendo clic en el signo de interrogación junto al nombre de la caja.

Feedback
Cócteles Molotov
Según los comentarios de la última semana, esta ardiente arma de la justicia se puede utilizar con eficacia en cualquier situación y en el momento en que toca a un enemigo lo incinera en el fuego del infierno sagrado. Bueno, su reinado duró poco porque ya lo debilitamos un poco al reducir el daño general y duración, ahora debería ser un poco más fácil de contrarrestar. Estaremos atentos a más comentarios y para ver si necesitamos hacer otros cambios de equilibrio, pero también nos gustaría señalar que el Sistema Trophy es un contrarrestador perfecto para utilizar.
Armero en BR
Cuando Gunsmith se lanzó como parte de esta última actualización, notamos de inmediato que muchos jugadores estaban un poco confundidos acerca de los cambios en Battle Royale en particular. Intentamos resaltar estos cambios a través de imágenes y nuestras actualizaciones anteriores, pero seguimos recibiendo preguntas con regularidad y volveremos a reiterar esa información aquí.
Algunos de los cambios en el Battle Royale son:
  • Ahora puede encontrar y adquirir armas de diferentes rarezas con accesorios preinstalados.
  • Ya no puedes buscar ni cambiar accesorios durante una partida
  • En cambio, ahora hay Gunmods que se pueden adjuntar a una ranura única
  • Nuevo menú de equipamiento de Battle Royale
  • 5 ranuras de equipamiento ahora disponibles
  • Puede adquirir sus armas de armero personalizadas a partir de sus equipamientos a través de Airdrops
Todo esto es nuevo y esperamos que pase un poco hasta que todos comprendan el nuevo sistema, pero creemos firmemente que estos cambios lo hacen concentrarse en las armas en lugar de centrarse en la recopilación de accesorios individuales. Ahora, se trata de encontrar las mejores armas, traer tus propias armas personalizadas de lanzamientos aéreos y agregar mods de armas para darle un impulso adicional y combatir.

Balance Gunsmith
En primer lugar, sabemos que este sistema es un cambio masivo en la forma en que juegas normalmente y, como tal, hemos estado tratando de ayudar a explicar eso siempre que pudimos. Sin embargo, sabemos que Gunsmith puede tardar un tiempo en acostumbrarse en general y que los beneficios de este sistema en comparación con el anterior pueden no ser evidentes para todos.
Este sistema también cambia en torno al equilibrio de casi todas las armas en el juego, ya que ahora puedes adaptarlas y personalizarlas de una manera que ni siquiera podrías acercarte antes. Esta fue una de las razones por las que queríamos hacer servidores de prueba públicos solo para Gunsmith, pero también vamos a estar atentos a todo para intentar hacer ajustes y cambios de equilibrio cuando sea necesario.
Solo dale tiempo, sigue hablando con tus compañeros jugadores al respecto y utiliza recursos de la comunidad como el flair especializado "Recomendacion Gunsmith" aquí en Reddit. Por supuesto, también tenemos tres videos solo Gunsmith que muestran lo básico y te dan una idea general de cómo funciona todo en Multijugador o BR. Aquí está el más reciente a continuación, que es un poco más tutorial que los demás.

https://reddit.com/link/idt5k5/video/ijrcy4m79bi51/player
Por último, una cosa que no hemos visto es que muchos jugadores se den cuenta es que hay una manera de obtener una selección de armero recomendada para tu arma. Si no sabe qué usar o simplemente quiere saltar rápidamente a una partida y equipar accesorios predefinidos, presione el Botón Recomendado (Ampolleta) resaltado a continuación en la captura de pantalla.

https://preview.redd.it/k26ci4hm9bi51.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=087490cfa081d8b881210cf9333be94e14740bba
Después de seleccionar esa pequeña bombilla de luz amarilla, se le presentará un nuevo menú lleno de accesorios recomendados para cada arma. Aquí hay un ejemplo del mismo RUS-79U.

https://preview.redd.it/azbri20s9bi51.png?width=1992&format=png&auto=webp&s=e403084bbddff29b0268a26b8fd012103704c4ce
Puedes usar todo esto para permitirnos ayudarte a usar una configuración por ahora mientras te acostumbras al arma, los accesorios y todas las opciones que ofrece Gunsmith. Si tienes alguna pregunta, sigue haciéndolo y yo o tus compañeros jugadores de la comunidad, siempre estaremos dispuestos a participar y conversar al respecto.

Camuflaje Damasco
Durante las versiones de prueba públicas, teníamos un camuflaje de Damasco como nivel superior (el camuflaje más difícil de obtener en Gunsmith) y, como muchas cosas en la versión de prueba, era puramente una prueba. Consideramos múltiples opciones para ese camuflaje de primer nivel y no terminamos eligiendo el Damasco. Además, como muchos ya están preguntando, tampoco es Dark Matter o materia oscura de BO4. En cambio, tenemos un camuflaje de nivel superior diferente en una actualización futura. Esté atento a las noticias sobre eso en futuras actualizaciones de la comunidad.
Bugs Reportes
Como pronto tendremos una gran actualización, que tendrá una amplia variedad de correcciones de errores y mejoras, es un poco difícil discutir cualquier problema específico. Sin embargo, aquí hay algunas notas rápidas sobre algunos problemas de los que recibimos preguntas regularmente y que se solucionarán en la próxima actualización.
Correcciones / cambios recientes
Hemos tenido algunos pequeños parches (revisiones) hotfixs durante la última semana y estas son algunas de las cosas más importantes que se cambiaron o ajustaron en esos parches.

Balance General
  • Las miras de punto rojo y las miras holográficas ya no reducen la velocidad de apuntado
  • Se aumentó la velocidad de disparo de todas las armas. Aumentó la velocidad de apuntado después de correr de todas las armas también
  • Se Redujo la precisión de disparo de cadera al equipar la empuñadura Mercenario
Balance de armas
  • Chopper: precisión de disparo de cadera reducida de agarre pesado
  • Se redujo el balanceo del arma (por la respiración) de todos los rifles de francotirador y rifles de tirador.
  • DLQ33 / LOCUS / ARCTIC.50: Mayor velocidad de apuntado
  • Se redujo la desventaja de velocidad de apuntado de los accesorios para rifles de francotirador y rifles de tirador.
  • QQ9: aumento del retroceso general y reducción del daño a las extremidades
  • Arctic.50 con Stopping Power Mag: mayor velocidad de disparo, mas velocidad de apuntado y mejor control de retroceso
  • Pharo: aumento del retroceso general y reducción del daño en la parte inferior del cuerpo
  • BK57: se corrigió la descripción de 7.62 mm Mag; descripción actualizada para decir mayor daño por disparo en la cabeza
  • Cordite: se reduce la precisión de propagación de balas ADS. Se reduce la capacidad de munición de Extended Mags.

Modificación de camuflajes de armas en BR
  • Las armas recogidas en BR ya no tendrán skins. En su lugar, se aplicarán camuflajes establecidos por jugadores en equipamientos.
Otros
  • Informe post partida: ahora puede moverse por el informe más rápido haciendo clic en el botón Siguiente para omitir inmediatamente varias páginas y no tener que apretar tanto siguiente y continuar.
Ruleta Gratuita de anuncios
Se han estado haciendo ajustes a este apartado por lo que puede que momentáneamente haya desaparecido su botón de ver si es que al inicio de la temporada 9 la tenia.
Bono de recarga de CP
Algunos jugadores se comunicaron a principios de esta semana sobre un bono de compra "faltante" que vieron que otros jugadores estaban recibiendo después de comprar algo con CP. No hay ninguna razón complicada por la que no haya visto esto, fue solo un error de nuestra parte y no se suponía que debía estar para nadie.
Voz faltante en algunos personajes
En las últimas actualizaciones hemos agregado y cargado el paquete de voz a mas personajes que no disponían de una voz al momento de jugar, hemos visto algunos comentarios sobre la falta de voces en off de los personajes del juego, aparentemente principalmente en torno a las opciones de chat rápido en MP o BR, y después de consultar con nuestro equipo, este problema debería haberse solucionado casi por completo esta temporada. Vamos a enviar este error de nuevo al equipo y empezar a investigar, ¡y nos encantaría tu ayuda!
Comenzaremos un hilo a continuación en los comentarios y si ha visto este problema, ¿puede simplemente responder y nombrar los personajes que ha visto que no tiene la voz en off adecuada, en qué modo y qué tipo exacto de voz (chat rápido , frases normales o en cualquier otro lugar)? Gracias a todos de antemano y recuerden que ese hilo será exclusivamente para respuestas de personajes con voz en mute o faltante y no para preguntas o respuesta de otro contenido.
Problemas de desincronización y conexión
Como mencionamos a menudo antes del lanzamiento de la temporada 9 y la actualización del juego, se suponía que este problema se solucionaría o mejoraría mucho para la mayoría de los jugadores con este lanzamiento. Hemos visto a un puñado de jugadores decir que todavía están experimentando estos problemas y siempre estamos dispuestos a investigar más a fondo, así que si todavía lo ves, comunícate con nuestros canales de asistencia.
Opciones de soporte
Por último, si ves algo, experimentas algo extraño o tienes problemas al intentar jugar o acceder al juego, infórmalo a través de cualquiera de nuestros canales de asistencia por favor. Los principales son:

Notas finales
Como de costumbre, estamos leyendo y debatiendo muchos más temas de los que se muestran aquí, pero si no abordamos ningún problema o comentario, comuníquese con nosotros. Estamos felices de conversar más sobre esto y personalmente siempre estaré respondiendo lo mas que pueda y aun que a veces no pueda responder a todos los comentarios y posteos por razones de magnitud, continuamente los veo y reviso lo que han informado. También quisiera aprovechar de informar que buscaré un nuevo integrante para el cargo de moderador ayudante oficial y para esto existen ciertos requisitos mínimos que deben cumplir como lo son:

  1. Ser usuario activo de esta comunidad
  2. Haber mantenido una actitud de respeto siempre
  3. Tener suficiente Karma
  4. Mantenerse informado siempre del contenido y comentarios posteados
  5. Ganas y cordialidad al responder.
Continuamente ando viendo quien cumple con estas características dentro de la comunidad y pronto le mandaré un mensaje directo al [email protected] por si desea ser parte del equipo.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Volveremos la semana que viene con más actualizaciones y gracias por la gran cantidad de apoyo y comentarios para la temporada 9 durante esta última semana. Lo apreciamos todo más de lo que imagina y cuando asistimos a nuestra reunión semanal del club secreto de administradores de la comunidad de la industria de los videojuegos, nos gusta argumentar que la comunidad COD: Mobile es, por mucho, la mejor 😉. Saludos y se cuidan Soldados! Obedezcan a sus capitanas.

-El equipo de Call of Duty: Mobile
submitted by JavierStorm to CallofDutyMobileES [link] [comments]


2020.05.01 18:38 angeldelfin24 GUÍA 2020 Contratación de la agencia de marketing digital adecuada

GUÍA 2020 Contratación de la agencia de marketing digital adecuada
Compartimos nuestros conocimientos para encontrar la mejor agencia de marketing entrante para su negocio, con un enfoque en los socios de HubSpot que pueden ayudarlo a escalar sus embudos y secuencias de conversión automatizados para aumentar los ingresos de su empresa.
Muchos dueños de negocios tienen la costumbre de hacer todo por sí mismos, y de esta manera "emprendedora", generalmente tienen dificultades para entregar las riendas. Este es tu bebé, ¡así que confiar en otras personas o compañías lo suficiente y creer que pueden hacer una tarea igual o mejor es difícil! Si está leyendo esto, existe la posibilidad de que usted o alguien en su negocio caiga en esta categoría.
Sin embargo, cuando una organización empresarial llega a un punto en el que no puede organizar y ejecutar eficazmente sus tareas o estrategias relacionadas con el marketing digital y la presencia en línea en general, la mejor opción es contratar una agencia de marketing digital.
Contratar internamente y capacitar a personal nuevo que se especialice en marketing o específicamente en Marketing Digital puede ser una tarea muy estresante, costosa y no segura en términos de seguridad de los resultados de su estrategia. La mayoría de las empresas no están preparadas para contratar a alguien a tiempo completo que formará parte de su pequeño y mediano equipo.

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Al contratar agencias de marketing digital, obtendrá un servicio experto con una experiencia mejor y más específica en el campo que sus empleados recién capacitados pueden proporcionar. Piénselo, si pudiera contratar un CMO o un equipo completo para hacer la misma cantidad de trabajo ... ¡cuál lo hará más rápido, mejor y más rentable! Incluso el MEJOR empleado no puede competir contra un equipo completo de expertos. (Magic Johnson fue genial ... ¡pero si tuviera que jugar solo con todo el equipo de los Celtics, nunca hubiera ganado un juego!)
Si tiene un negocio o proyecto y está decidido a aventurarse en el mundo digital para encontrar más clientes y aumentar sus ventas, es posible que se haya preguntado cuál es mejor: contratar una agencia de marketing digital o implementar un equipo dentro de su propia empresa (internamente ) para manejar esta forma compleja e increíble de aumentar las ventas.
Dado que el marketing digital es una inversión para su empresa y, naturalmente, está buscando los mejores resultados, hoy le diremos por qué es mucho mejor contratar una agencia de marketing digital para lograr sus objetivos comerciales.

Haz tu tarea

Lo primero que debe saber es que hay muchos falsos expertos en el mundo del marketing digital que intentan vender la solución milagrosa a sus clientes, luego brindan resultados mediocres y siguen pidiendo más y más dinero, diciendo que lleva mucho tiempo y dinero para ver una mejora significativa en su presencia en línea.
Para asegurarse de que está tratando con una agencia confiable que se encargará de su marca, asegúrese de hacer lo siguiente:

Tenga cuidado al contratar agencias extranjeras que no ofrecen apoyo local.

Sea muy cauteloso cuando se trata de agencias muy baratas. Los precios extremadamente bajos generalmente significan servicios de baja calidad.
Busque agencias con un sitio web de calidad, el sitio web de una agencia de marketing digital es la sala de exposición de la agencia, si el sitio web de una agencia no es de calidad, imagine su trabajo.
Investigue qué tipo de contenido genera su agencia en su sitio web o redes sociales, una agencia de marketing digital que no ofrezca contenido relevante de manera consistente y de calidad seguramente tendrá los mismos defectos con su marca.
La experiencia requiere tiempo y esfuerzo para lograr, lo que resulta en una amplitud de trabajo positiva. Su empresa querrá trabajar con un equipo profesional de expertos que gestiona los esfuerzos digitales de algunos clientes. La contratación de especialistas en comunicación que ya han trabajado con las principales marcas y diferentes tipos de empresas, idealmente similares a su propio negocio, les brinda una comprensión más amplia del campo.
Además, encontrará un equipo cohesionado, que sabrá con certeza las estrategias y tácticas que funcionan mejor para su tipo de empresa. Nada se improvisa y establecer algunos objetivos juntos al comienzo de la relación ayuda a beneficiarse de ambos lados para establecer estrategias basadas en estos objetivos definidos.
En una agencia, hay menos restricciones y procesos en el trabajo grupal, ya que cada miembro del equipo conoce su rol de antemano, pero también se siente seguro de contribuir con ideas a uno u otro proyecto de acuerdo con sus habilidades conocidas por todos. Esto es realmente difícil de ejecutar para una sola "contratación de marketing" interna ... que a menudo no es para que un solo jugador ejecute bien todas las necesidades.
Toda esta experiencia es algo que usted, como la empresa debería ver como recursos a su disposición, pero no tuvo que pagar o esperar un nuevo empleado para conocerlos. Una agencia de marketing puede brindarle un mejor ROI (retorno de la inversión) de las acciones que realiza, por ejemplo. sepa cómo aprovechar al máximo su inversión para obtener más y mejores resultados.

Significa

La creación de un equipo interno requiere tiempo para buscar y seleccionar profesionales, así como la implementación tecnológica (gastos de equipo), que no es el caso de una agencia, ya que tiene todo lo necesario para comenzar un nuevo proyecto en cualquier momento y ejecutar el plan de trabajo más rápido
Asimismo, por su propia naturaleza, al enfrentarse a nuevos desafíos en diferentes áreas todo el tiempo, la agencia tiene en su equipo expertos (recursos humanos especializados) para resolver una gran variedad de dificultades que pueden surgir durante el desarrollo de la campaña. Desde la implementación hasta la resolución de crisis, cualquier cosa puede suceder: tener un equipo con experiencia y los recursos para apagar incendios es parte de su trabajo administrando su cuenta.
Además, si está buscando posicionar su negocio más fácilmente, es más probable que una agencia lo haga mucho más rápido que un equipo interno recién creado, ya que la agencia tiene todas las herramientas necesarias para hacerlo. Además, tiene los recursos para proponer un plan digital de acuerdo con la medida del negocio, sus necesidades y presupuesto, sin perder calidad. Con una agencia, es más fácil establecer objetivos eficientes a corto, mediano y largo plazo que sean rentables para su negocio.

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Equipo multidisciplinario especializado

Crecimiento más que prometedor: su agencia debe poder asegurarle que tendrá un equipo diverso y ampliamente capacitado, sentado en una mesa, pensando en SU ​​empresa. Esto es mucho mejor que tener una sola persona o una pareja trabajando desde solo uno o dos ángulos de la estrategia. Cada uno puede contribuir desde su alcance para encontrar una solución a las dificultades en diferentes sectores de la industria y alcanzar sus objetivos comerciales.
Contar con un equipo humano considerable en varios campos de comunicación, publicidad y marketing, hace que sea mucho más fácil lograr objetivos grandes y agresivos que los que puede llevar a cabo un equipo interno. Una agencia tiene diversos recursos tecnológicos y humanos listos para enfrentar grandes desafíos.
Como hemos visto, ya sea que trabaje con una agencia o un equipo interno, ya no es una opción si debe hacerlo, sino una cuestión de planificar la mejor estrategia de implementación. Si desea aprovechar al máximo todos los beneficios del marketing digital, es mejor contratar una agencia

Claridad

Algunas de las agencias actuales con exceso de promesa y bajo cumplimiento han tenido la culpa de las propias empresas que buscan su forma de publicitarse internamente. Ver malos resultados al gastar dinero con un equipo off-shore o una gran agencia que tiene muchas compañías (la mayoría de las cuales está por delante de las suyas en la lista de prioridades) da algunas dudas de que "este nuevo equipo será mejor".
Debe poder trabajar en equipo CON la agencia de marketing, una buena agencia debe verse como una extensión de su equipo. Si hay algún malentendido o una situación desagradable, trabajen juntos para tratar de resolverlo y aumentar los resultados.
Es importante que, por adelantado, ambas partes entiendan con claridad, los objetivos y las expectativas de la relación. Si es un poco oscuro lo que realmente va a suceder, o las suposiciones esperadas, es probable que no sea tan fácil o exitoso como sea posible.

Comprensión de los costos

Trate de no ser estafado ... esto puede sonar obvio, pero es importante tenerlo en cuenta. Debe analizar sus tarifas propuestas con calculadoras de precios basadas en las horas de trabajo que se esperan.
Por supuesto, a ninguna compañía le gusta tirar dinero, por lo que comprender los objetivos y el ROI esperado (retorno de la inversión) ayuda a construir esa claridad bilateral. Si esperaba generar un crecimiento de $ 250,000 en ganancias en un año, debe comprender que no va a gastar solo $ 5,000 para lograr ese objetivo.
Pero si su objetivo es aumentar su audiencia, presencia digital y elaborar una estrategia de marketing entrante sólida, entonces su carga de trabajo para la agencia será más ligera y más fácil de rastrear sus KPI (indicadores clave de rendimiento). Los KPI son importantes porque es el denominador común de cualquier relación: si desea obtener más ganancias, sus seguidores en Twitter no son su KPI. Además, si desea más clientes, entonces un KPI es la cantidad de clientes potenciales que ingresan a su sitio web y se registran para las demostraciones con su equipo de ventas.

Esta es la razón principal por la que contrataría a un socio de una agencia de marketing digital.

Trate de encontrar una agencia que sea efectiva cuando se trata de trabajar, es fundamental invertir en la inversión para que sea efectiva y tenga un rendimiento. En el caso de ser una empresa pequeña o mediana, no puede invertir en software de marketing digital y, en caso de que pueda hacerlo, tomará mucho tiempo aprender a usarlo correctamente.
La diferencia entre no es simplemente gastar menos dinero, sino comprender a menudo que gastar un poco más va a tener un impacto tan grande que definitivamente vale la pena gastar $ 1000 adicionales en su inversión. No se trata solo de "ser frugal", sino de saber cuáles son sus objetivos y cómo lograrlos de la manera más eficiente.

La proximidad del marketing digital

En primer lugar, agencia de marketing digital en Puebla debe establecer pautas para llevar esta relación por el camino correcto. Tener una buena relación de trabajo y conocerse perfectamente es lo que hará a ambas partes más felices y permitirá realizar las tareas de la manera más cómoda y precisa posible.
El éxito para ambas partes se basa principalmente en colaborar entre sí, incluso si tienen intereses diferentes, ambos equipos deberían trabajar juntos. Tanto para la agencia de marketing como para la empresa que lo contrata, es esencial que exista una cercanía que ayude considerablemente a la elaboración de la tarea.
Esto no es simplemente estar en la calle, con las herramientas modernas, es probable que la mayoría de sus reuniones se realicen de forma remota. ¡Pero teniendo en cuenta que estar en la misma zona horaria hace una gran diferencia! La proximidad significa que su agencia está allí fácilmente para brindarle soporte cuando los necesite.

Solicitar referencias

No tiene que hacer este proceso de selección solo. No dudes en preguntar a conocidos u otras empresas con las que tengas contacto, su recomendación. Las referencias hablan más que cualquier argumento de venta.
Esta investigación también puede ayudarlo a descartar, así como puede proporcionarle datos de buenas agencias digitales, también a menudo descubre aquellas agencias que, por el contrario, no son opciones tan convenientes.
Muchas agencias tienen la cartera de sus clientes a disposición del público, contacte a algunas para preguntarles sobre su experiencia y podrá recopilar información valiosa sobre su elección.

Usuarios anteriores

Intente obtener referencias de otras compañías que trabajan o han trabajado con agencias, encontrar personas que hayan tratado con la agencia es muy útil para elegir la opción correcta. Nada es más "real" que las conversaciones con clientes anteriores. No tenga miedo de hacer las preguntas difíciles para saber qué esperar.
Siempre es bueno obtener información de otras fuentes, en muchas circunstancias de la vida, pero en este caso buscar la agencia; También sería genial recopilar datos al respecto. A menudo puede encontrar fácilmente una cartera anterior en el sitio web de una agencia, no tiene que pedirles permiso para comunicarse. A menudo, la mejor retroalimentación proviene de su propia investigación, no solo de las 'tres recomendaciones' con las que su agencia dice que hable (por supuesto, le darán las mejores interacciones con sus clientes) para llegar a otras personas durante 15 Una llamada por minuto generalmente será algo que otras compañías están felices de hacer rápidamente y dar su opinión.

Seguridad

Encontrar un socio estratégico en el que confíe es muy importante, pero a menudo confiar solo no es suficiente. Se está comprometiendo con un socio, y comprometerse con la agencia más adecuada es bueno, pero ¿está protegido en caso de que algo salga mal?
Esta seguridad también abarca cómo se construirá su sitio, las mejores agencias saben cómo navegar por los protocolos de diferentes países y se aseguran de que todos sus datos e información permanezcan seguros.
Las agencias de marketing extranjeras han intentado defraudar a las empresas contratadas, y muchas marcas importantes han decidido recurrir a agencias más pequeñas o locales que son mucho más confiables. Exponer contratos con un lenguaje comprensible, no solo es importante la jerga legal.

Elija según sus objetivos

Antes de elegir una agencia de marketing digital, debe ser muy claro acerca de los motivos por los que lo necesita, por lo que se asegurará de preparar un informe poderoso que tenga toda la información necesaria para que pueda presentar una propuesta que sea adecuada a sus necesidades.
No caigas en discursos genéricos y planes de acción que no estén basados ​​en tu área de negocio, sector, objetivos y necesidades. Al ser claro acerca de los objetivos que desea alcanzar, puede percibir qué agencia se alinea mejor con esos objetivos de acuerdo con su metodología de trabajo y líneas de acción. No solo los que pasan por su típico argumento de venta.
Entonces, antes de comenzar, desea ver los perfiles de la agencia, ¿cuáles son sus principales objetivos en digital: vender más a través de su sitio web, mejorar su imagen en las redes sociales, su posición en Google (SEO) o su Atención al cliente? De esa manera sabrá qué puntos fuertes debe buscar cuando comience su proceso de selección.

Investigue su carrera, experiencia y clientes

Para elegir una agencia de marketing digital, al igual que cuando está en un proceso de selección de personal para su oficina, debe evaluar el plan de estudios o la experiencia de cada candidato.
Investiga la trayectoria de cada agencia: cuánto tiempo tienen en operaciones, cuáles han sido sus clientes, en qué sectores económicos tienen experiencia, cuáles son sus historias de éxito y mayores logros.
Un hecho importante a tener en cuenta es si ha tenido una superposición de perfiles de clientes a los que se dirige en una industria en particular.

Conozca al equipo y sus carteras individuales

No se detenga en la experiencia global de la agencia, también investiga los perfiles individuales del equipo de trabajo que confirman. Es probable que tengan un perfil profesional en Linkedin, que puede ayudarlo a tener una idea de los antecedentes y fortalezas detrás de los miembros de esa agencia.
Puede reconocer qué tan bien califican en cada área de acción, qué certificación y actualizaciones tienen e incluso si están en un proceso de capacitación continua. Recuerde que estas son razones valiosas para elegir un equipo porque hablan muy bien de su conocimiento individual y colectivo. Estas son las personas con las que trabajará diariamente / semanalmente, aunque estén fuera de la empresa: ¿cumplen con sus estándares de contratación, se ajustan a la cultura de su empresa, le gusta su estilo de comunicación?
Tener una conferencia en persona o en video debe ocurrir absolutamente antes de finalizar esa asociación.

Considere multidisciplinar

Si hay un mundo que valora el factor de acción multidisciplinar, esa es la palabra digital ”. La web nos ha enseñado que es necesario trabajar diferentes áreas en línea y fuera de línea a la vez para tener éxito. El marketing digital no funciona solo; Sabemos que la experiencia en línea debe complementarse con lo físico y con diferentes procesos de atención al cliente, especialmente cuando vendemos un producto o servicio.

Resumen

Elija una agencia y un equipo que tenga experiencia variable en ambos mundos y comprenda especialmente cómo se complementan entre sí. Ahí radica la clave del éxito y es donde debe apuntar su elección.
Recuerde que la clave es comenzar la selección de contratar las agencias de marketing digital adecuadas con una idea clara de lo que desea lograr mediante la contratación de los servicios de ese equipo. Evaluar sus propios esfuerzos de marketing de contenido de su empresa; analizar cómo están posicionados, cómo administran su sitio web y sus redes sociales. Ahora, si pudieras contratar a un equipo ideal por una fracción del presupuesto, encuéntralos, están ahí afuera, ¡pero asegúrate de hacer tu tarea antes de contratar!

Podemos ayudar a impulsar los ingresos. Solicite una evaluación y presupuesto sin compromiso.

Podemos ayudar a su empresa a crear un flujo predecible y repetible de nuevos clientes potenciales, clientes e ingresos. Hablemos y veamos cómo podemos ayudar a convertir más clientes potenciales y aumentar los ingresos.
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2020.01.31 01:54 iKobraYT Una entrevista con el Equipo de Audio de Sledgehammer Games

Una entrevista con el Equipo de Audio de Sledgehammer Games
Sledgehammer Games, el estudio detrás de Call of Duty®: World War II, Call of Duty®: Advanced Warfare, entre otros títulos estrenaron recientemente el mini-documental Audioland.

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El Blog de Activision entrevistó a David Swenson, Director de Audio, y Michael Caisley, Diseñador de Sonido Experto de Sledgehammer Games para obtener aún más información sobre el mundo de descubrir, capturar y crear sonido para sus juegos.

¿Qué es el sonido de Sledgehammer Games?
DS: En nuestra experiencia, la mezcla final en muchos juegos a veces puede ser pesada y ruidosa porque el mundo tiene muchos sonidos. No sabes en qué se centrará el jugador, por lo que la tendencia es poner sonidos en absolutamente todo. Junto con el deseo de hacer que cada sonido sea grande e impresionante, el resultado suele ser un juego lleno de sonido. Decidimos que queríamos una mezcla limpia y enfocada en la que no necesariamente escucharas todo, solo las cosas importantes. Es difícil equilibrar, pero hemos trabajado mucho para darnos cuenta de esa mezcla limpia y enfocada, y estamos orgullosos de lo que hemos logrado.
Otra cosa es que no tenemos miedo de usar frecuencias altas.
MS: Sí, nos gusta usar un poco de brillo [frecuencias altas]. Los llamamos nuestros cristales de sabor.
DS: Lo último que agregaría es que preferimos obtener grabaciones originales. Al grabar fuentes de audio nosotros mismos, podemos garantizar que las grabaciones sean dinámicas y limpias, lo que ayuda a crear esa mezcla final enfocada. Una ventaja adicional de grabar nuestra propia fuente es que podemos garantizar que todos nuestros sonidos sean únicos. Nadie más los tiene porque son realmente nuestros sonidos que fuimos y grabamos.

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¿Qué consejo tienen para alguien interesado en el diseño de sonido?
DS: Bueno, la respuesta corta es practicar mucho. Si tuviera que ampliar eso un poco, sugeriría dos pasos. El primer paso es aprender lo que suena bien entrenando tus oídos. Al principio de mi carrera, pasé mucho tiempo escuchando. Escuché cualquier cosa y todo hasta que tuve la certeza de saber cómo sonaba "bueno". El segundo paso es descubrir cómo hacer eso. El segundo paso es un viaje de toda la vida. Es un proceso largo que no sucede de la noche a la mañana.
MC: El mayor consejo que puedo dar es que no hay reglas. Bueno, hay reglas del motor de juego y teoría del sonido, pero cuando se trata de ser creativo, arroja tus ideas preconcebidas por la ventana y experimenta. Piensa de manera no literal y poco convencional.

¿Cómo toman los sonidos del mundo real y los transforman en sonidos futuros o históricos?
DS: Bueno, ese es el trabajo. Es una respuesta compleja, y hay muchas formas de hacerlo. Lo que lo hace divertido e interesante es el desafío de lograrlo. Al igual que un chef que reúne ingredientes, el trabajo de un diseñador de sonido es salir primero y obtener excelentes grabaciones. Entonces necesita tener los oídos y el conocimiento para combinar esos ingredientes [grabaciones] para obtener ese producto final "delicioso".
MC: Es un poco de memoria muscular. Dave y yo hemos estado haciendo esto por un tiempo, así que desarrollas técnicas que se convierten en parte de tu kit de herramientas. También hacemos mucha experimentación.

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Con WWII (World War II), debido a que se basa en el mundo real, podían ir a buscar grabaciones; pero con Advanced Warfare ¿fue más difícil crear sonidos futuros que nunca habían escuchado?
DS: Mucha gente piensa eso, pero en realidad es todo lo contrario. Con Advanced Warfare porque las cosas no existían, teníamos mucha flexibilidad. Hacemos un sonido que es genial, y como nadie había escuchado el sonido de un Warbird o Razorback, por ejemplo, fue creíble al instante.
MC: No tuvimos que convencer a nadie.
DS: Sí. Con la Segunda Guerra Mundial, todo existe: los tanques, los aviones. Como el sonido de un Stuka. Ese es uno de los sonidos más famosos del viejo avión de Hollywood. La pregunta era ¿cómo creas estos sonidos mientras los haces nuevos y frescos? Aunque estábamos haciendo un juego histórico, no queríamos que sonara "viejo". Vivimos en un mundo de alta definición, por lo que el mayor desafío para nosotros fue hacer sonidos auténticos que también sonaran frescos y de alta definición.
MC: Teníamos estos viejos carretes con imágenes en blanco y negro con efectos de sonido para la Segunda Guerra Mundial. Los sonidos están sucios, por lo que a veces usamos una pequeña distorsión en nuestros sonidos para hacerlos vivir en un universo similar. Tonalmente, así fue como tratamos la Segunda Guerra Mundial versus la Guerra Avanzada donde todo estaba limpio. Por ejemplo, hicimos nuestras explosiones en la Segunda Guerra Mundial un poco sucias y desordenadas, donde nuestras explosiones en Advanced Warfare fueron limpias y nítidas.

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¿Qué ajustes se realizan para satisfacer las necesidades de juego?
DS: En Call of Duty® hay dos tipos diferentes de juego con dos objetivos separados: Campaña y Multijugador. Para Campaign, los sonidos están creando el mundo, contando una historia y ayudando a producir una experiencia cinematográfica emocional. Para, multijugador lo contrario es cierto. Los sonidos son parte de la bolsa de herramientas del jugador y a menudo son críticos para la estrategia. Como qué tan fuertes son los pasos o el sonido del marcador de golpe. Ese sonido de marcador de golpe no es ni remotamente un sonido del mundo real, sino absolutamente necesario para obtener comentarios en el juego que son críticos para el modo multijugador. Los ajustes que hacemos para Campaña y Multijugador hacen que el trabajo sea interesante. Tenemos que abordar los problemas y crear sonidos para ambos escenarios.

¿Cuáles son algunas cosas que probaron que no funcionaron o algunas cosas con las que tropezaron?
DS: Nada funciona hasta que lo haga. Parte de nuestro proceso es iterar y experimentar. Puede ser doloroso, pero eso es parte de ser creativo. Para Advanced Warfare Warbird, no pude entender el sonido. Comencé súper futuro, y luego probé helicópteros literales; Ninguno funcionó. Eventualmente, tomé algunas grabaciones aleatorias de un metro y comencé a cortarlas y procesarlas en gran medida con una herramienta que nunca antes había usado. Entonces, todo simplemente funcionó, y dije que sí, lo escuché. Nunca sabrías que el sonido de la capa base de ese helicóptero de aspecto futuro es un metro, pero eso terminó siendo justo lo que lo hizo funcionar.
MC: Trabajo a través de la experimentación, como Dave. Por ejemplo, toma los enjambres de drones de Advanced Warfare. Sabía lo que quería, pero no del todo cómo crearlo. Reuní un montón de sonidos metálicos y otros sonidos, luego ejecuté la automatización de diferentes maneras. Lo hice, luego escuché y tomé notas sobre lo que funcionaba y lo que no. Luego me incliné hacia lo que me gustaba para encontrar ese sonido final.

En Audioland, ustedes siempre parecen tener dispositivos de grabación. ¿Es esa una práctica estándar en Sledgehammer Games?
DS: Cuando un diseñador de sonido comienza en SHG, le damos una grabadora de bolsillo. Tengo uno que llevo alrededor de diez años, y la realidad es que solo me ha sido útil un par de docenas de veces. Pero vaya, esas dos docenas de veces terminaron siendo súper importantes. Tenía mi grabadora y pude grabar un sonido que de otro modo no habría obtenido. Un sonido puede ser el sonido más genial del mundo, pero si no lo graba, no importa.
Para Call of Duty: World War II, hay una sección del nivel donde caminas en un río. En ese momento hubo una sequía en California. Los ríos se secaron y simplemente no pudimos encontrar el sonido correcto. Intentamos con una piscina, pero se podía escuchar el sonido del agua lamiendo y reflejándose en los costados de la piscina, por lo que no funcionó. Luego, al azar, fui a acampar con mi hijo un fin de semana y, literalmente, a 30 pies de distancia de nuestro campamento, estaba esta pequeña corriente de agua que tenía la profundidad adecuada. Agarré mi grabadora y caminé por el río durante media hora. Fue perfecto y porque tenía la grabadora, pude obtener ese sonido.
MC: A veces no puedes llevar equipos voluminosos, y la mini grabadora es el equivalente de sonido de una cámara de apuntar y disparar. No es solo para salir en la naturaleza, sino para cualquier cosa rápida en la oficina, estacionamiento; Lo he usado en mi casa para grabar mi aspiradora una vez. No tengo que armar una plataforma, sino que puedo usar mi mini grabadora, y es muy conveniente.

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¿Cómo influye el sonido en otros equipos para construir una experiencia completa para el jugador?
DS: Normalmente, el sonido es el final del ciclo de producción y el equipo de audio termina siendo algo reaccionario. La animación cambió? Oh, tenemos que cambiar el audio para que coincida con eso. Una cosa que hemos estado haciendo es entrar al comienzo del proceso, antes de que las imágenes y cualquier persona haya construido algo, y proporcionar sonido para ayudar a guiar el proceso. Por ejemplo, la música es una gran herramienta para ayudar a sentir emoción. Todos los departamentos pueden escuchar una pista de música y obtenerla al instante. Comienza la conversación y alinea a todos en el proceso de colaboración.

¿Cómo ven el futuro del sonido madurando?
DS: Ha habido todos estos avances en tecnología para crear sonido envolvente y hacerlo más envolvente para los jugadores. Estamos llegando al lugar donde ya no puede colocar más altavoces en la sala de estar. Ahora, estamos tratando de usar esa tecnología de maneras más creativas. Queremos usar esas herramientas avanzadas para contar historias de una manera más poderosa.
MC: Creo que el público espera más del sonido. Debido a las películas, los espectadores tienen un vocabulario profundo. El público se ha acostumbrado a estos maravillosos paisajes sonoros y ha llegado a esperar ese alto nivel de calidad en todos los géneros de entretenimiento. Nos corresponde garantizar que los juegos cumplan con las expectativas sonoras en constante evolución y crecimiento de nuestros jugadores.
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2019.12.12 20:22 CODMobile_MrPan Call of Duty: Mobile - Actualización de la Comunidad Hispana - 12 de Diciembre

Call of Duty: Mobile - Actualización de la Comunidad Hispana - 12 de Diciembre

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¡Saludos comunidad, bienvenidos a una nueva actualización de la comunidad hispana de Call of Duty: Mobile! la semana pasada mencionamos que ganamos los Google Play de 2019. Como premio, ¡hemos dado la skin de la DL-Q33 (Tiburón Profundo), el rifle de francotirador con una gran mordida que salió a la superficie el 10/12! Gracias a todos una vez más por vuestro apoyo, sois increíbles.
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Pueden recolectar esta arma gratis hasta fin de año, así que asegúrate de hacerlo, inicia sesión y cógela de tu buzón antes de que lleguemos a 2020. Bueno, hablemos de las novedades de hoy, esta actualización de la comunidad se centra en los eventos que ocurren en este momento, los próximos eventos, muchos de los puntos de comentarios más populares de la semana pasada y algunos errores molestos que acechan. Si bien es posible que no podamos responder a las respuestas de todos cada semana, siempre estamos leyendo y transmitiendo los comentarios que vemos. Por lo tanto, siga discutiendo, haciendo preguntas y brindándonos toda esa pasión y entusiasmo hacia Call of Duty: Mobile. Háganos saber si tiene alguna pregunta sobre algún tema o sección a continuación.

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Aquí está el vistazo completo de todo lo que viene esta semana a COD Mobile:
• 6/12 - 15/12 ~ Nueva aptitud de operador - Picos de Gravedad
9/12 - 19/12 ~ Evento de Agregar amigos. ¡Tan sencillo como sea posible, agrega amigos y consigue un botín!
9/12 - 19/12 ~ Evento de equipo. Juega con amigos en cualquier modo y gana puntos para desbloquear la M21 EBR - Jackfrost.
13/12 - 19/12 ~ Nuevo modo: Un tiro, una baja y su desafío (MJ)
14/12 - ??/12~ El desfile continúa en Battle Royale. Muchos de estos continúan desde la semana pasada y todavía hay tiempo de sobra para completarlos, obtener las recompensas y llevar ese brillante juguete nuevo, una pieza de equipo o la habilidad del operador en su próxima partida. Sin embargo, para eventos completamente nuevos, ingrese y verifique Un disparo una muerte y díganos qué piensa.
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Pronto tendremos una nueva publicación en el bloc de Activision y aquí con más detalles y muchos consejos para aquellos que buscan dominar este modo. \ Todas las fechas UTC
BATTLE ROYALE - SUS EVENTOS 
Durante la última semana, hemos visto a muchas personas discutiendo este evento, ya sea tácticas para tratar de abordar el vehículo del desfile, tratar de descubrir para qué son las estrellas y los hombres de pan de jengibre, o simplemente con la esperanza de saber qué otras nuevas adiciones al mapa son para. No vamos a estropear nada de eso aquí, pero este es un evento que evolucionará a lo largo del mes.
Sigue revisando para ver hacia dónde se dirige todo y para ver si hay algún evento en el juego relacionado con eso, como el evento actual de la Colección de Bastones de Caramelo. Sal y caza ese desfile para ver de qué se trata todo esto.
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INFORMES DE ERRORES 
Todavía estamos viendo aproximadamente los mismos problemas discutiendo semana tras semana desde el lanzamiento de la Temporada 2, por lo que aquí hay algunos de los más populares sobre los que aún se ha preguntado durante la última semana. Como de costumbre, sigue informando todo lo que veas a través de las opciones de soporte en el juego o desde aquí. Aquí hay algunos problemas que estamos investigando o trabajando actualmente:
Problemas con el controlador de Android
Esto todavía es algo que hemos visto a personas preguntar con frecuencia y estamos trabajando en ello. El soporte para controladores acaba de comenzar y habrá más en el futuro, ya sean ajustes, arreglos o los tipos potencialmente nuevos de controladores compatibles. Solo para reiterar para cualquiera que tenga problemas:
• Para los jugadores que usan controladores inalámbricos DUALSHOCK 4 en las versiones 9 y 10 de dispositivos Android, actualmente hay un problema con ciertas funciones o el controlador en sí no funciona. Estamos investigando estos problemas. Esté atento a las actualizaciones.(editado)
Problemas de compra
Si todavía tienes problemas para comprar algo en la tienda del juego, ya sean puntos COD o un artículo específico, asegúrate de que la transacción haya sido exitosa, espera unas horas y reinicia el juego en caso de que haya un retraso, y si aún no ve, haga lo siguiente:
• Póngase en contacto con nuestros canales de asistencia para jugadores a través de la opción del juego o del sitio web de asistencia de Activision
• Asegúrate de tomar tu ID de jugador (que se encuentra en la segunda pestaña de tu perfil de jugador en el juego)
• Asegúrese de obtener un comprobante de compra, que es solo una captura de pantalla de su recibo de Google o Apple Store para la compra de puntos COD
• Proporcione toda esa información al agente de Asistencia al jugador que lo está ayudando y hágales saber todos los detalles relevantes.
Problemas de pantalla blanca/negra
Este es un problema solo ocurre en Android que ocurrió alrededor del lanzamiento de la temporada 2 y algunos jugadores todavía se encuentran. Estamos trabajando para eliminar la causa del problema, pero para cualquiera que encuentre esto, hay algunas opciones diferentes de solución de problemas para intentar:
• Limpia el caché en tu dispositivo En general, esto se encuentra en la opción Configuración de su teléfono y es una opción para aplicaciones específicas en la sección Almacenamiento .
• Si está utilizando una cuenta de invitado, asegúrese de vincular su cuenta a Google Play, Facebook o Line antes de hacerlo o perderá los datos de su jugador.
• Apaga y reinicia tu dispositivo
• Desinstalar y reinstalar Call of Duty: Mobile
• Si ninguna de esas opciones funciona, comuníquese con nuestros canales de soporte para que nuestros equipos puedan ayudarlo a través de ese proceso y llevarlo al juego lo antes posible.
Problemas de rendimiento en procesadores Kirin (Huawei)
Durante estas semanas uno de los reportes más vistos fueron problemas de rendimiento en estos procesadores que afectan a la marca huawei. Por el momento no sabemos el problema ni tenemos una solución, pero esta bajo estudio y investigación y es posible que para las próximas actualizaciones se realicen mejoras de rendimiento para estos procesadores. Pedimos también que si tienen este problema reportenlo y especifiquen su modelo de dispositivo y sus especificaciones.
FEEDBACK 
Esta semana nos gustaría destacar algunos temas nuevos para ayudar a explicar nuestro proceso en torno a ellos, pero también para alentar a la comunidad en general a seguir proporcionando comentarios sobre los tres temas. Muchos de ustedes se toman el tiempo de su día para hacerlo y nos encanta, pero a veces puede ser difícil de valorar o leer con claridad.
Por ejemplo, tuitear o poner en nuestras redes y decir "hacer X arma mejor" no nos proporciona nada que nos ayude a abordar lo que no le gusta o tiene comentarios. Todo lo que le pedimos es que brinde comentarios de manera constructiva y con suficientes detalles básicos para comprender de dónde viene.
Balanceo de armas
Desde el principio, nuestros equipos siempre han estado equilibrando las armas de una manera que diferentes variantes tendrían diferentes efectos, pero no necesariamente serían simplemente más fuertes o mejores. Lo mismo ocurre con la comparación de las armas entre sí.
Algunos jugadores han hecho muchas comparaciones del próximo rifle de francotirador Locus en comparación con otros francotiradores. Si crees que un nuevo francotirador está dominado en comparación con otros, entonces esa es una respuesta legítima que nos encantaría escuchar. El equilibrio en general es una parte continua del desarrollo.
Sin embargo, espera hasta que lo pruebes en el juego para ver si las estadísticas reflejan cómo se siente en los partidos. Solo porque un arma puede tener un daño ligeramente mayor que otro, puede haber compensaciones que no son claramente evidentes hasta que las comparas en el juego.
Solicitudes de mapas
Una de las preguntas más comunes en la comunidad es '¿puedes hacer un mapa X en Call of Duty: Mobile?' La respuesta breve a cualquiera de esas preguntas es que tal vez podamos pero depende de muchas otras cosas además de la demanda de mapas específicos. Siempre tenemos planes para nuevos mapas en el horizonte, como con la Temporada 2, el próximo mapa Raid invernal y Summit.
Sin embargo, siempre estamos abiertos a estas sugerencias y nos gustaría pediros a todos a responder a esta actualización de la comunidad hispana diciéndonos qué mapa les gustaría ver en COD Mobile. Cuanto más, mejor, así que no dude en abrumarnos con los comentarios relacionados con esto.
Recompensas de eventos
En el pasado, los jugadores han convocado eventos específicos y nos han brindado comentarios fantásticos relacionados con eso, ya sea para mencionar lo difícil que pueden haber sido los requisitos o para discutir el valor percibido de las recompensas. Desde que lanzamos la Temporada 2 de Call of Duty: Mobile, hemos tenido muchos eventos en ejecución constante, como los que se mencionan en la sección de Novedades y Noticias de cada actualización de la comunidad. Nos gustaría animarlos a todos a que nos ayuden a dar forma al futuro de estos eventos, incluso si se trata solo de recompensas de inicio de sesión diarias, dándonos comentarios sobre ellos siempre que sea posible. Puede hacerlo a través de Reddit, Discord, Twitter o cualquier área de redes sociales en la que estemos, pero también puede comunicarse a través del formulario de comentarios en el juego. Todo es bienvenido, todo es apreciado, y todo tiene un impacto en los eventos por venir.
SUBREDDIT HISPANO 
Seguimos mejorando nuestro subreddit, añadiendo nuevas categorías, ampliando el menú, nuevas etiquetas, mejorando el diseño etc. Estamos muy contentos de como está funcionando, pero hemos descubierto un pequeño problema que queremos comunicar aquí, a la hora de ver X publicación es posible que no se pueda ver desde el navegador, estamos investigando una solución pero por el momento es necesario de la app móvil para ver dicha publicación o desde la versión de pc (navegador de pc). También iremos mejorando a lo largo de los días los menús y la capacidad de interactuar con la comunidad, así que no se olviden de estar al tanto.
SERVIDOR DE DISCORD 
El pasado fin de semana tuvimos una actualización del servidor, en la cual a parte de traer la temática navideña añadimos y hicimos varios cambios en varios canales, seguimos también al tanto de los reportes de errores y problemas que nos reporta la gente que tan pronto como sea posible abriremos el canal de #reportes, así que estén atentos. Únete aquí.
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Las jugadas que estamos viendo cada día son increíbles, personas con un gran talento demostrándolo al mundo, muchos francotiradores, personas que juegan con una mano y más. Pues aquí traemos varias:
■ En Palos y Piedras hemos visto jugadas muy buenas, aquí estas dos:
- https://t.co/ATPxP8rDvb.
- https://t.co/2wfiEyNoul.
■ El Halcón es muy poderoso, y es capaz de hacer mucho daño como hizo mobileshy: https://t.co/v97yJ65tUZ.
■ Uno de los mejores memes de la semana, ¿es cierto que así usáis la MSMC? - https://t.co/CgC7nNpfGZ.
Recuerden que si quieren aparecer en esta sección, sube tus clips de tus mejores jugadas y mencióna a (CODMobileClipES) en Twitter o publiquenlos en nuestro SubReddit hispano aquí).
———————
¡Que tengan una buena semana a todos y nos vemos en la próxima actualización de la comunidad hispana de Call of Duty: Mobile, donde hablaremos de un nuevo modo: Caza de Accesorios y mucho mas!
~El equipo de Call of Duty: Mobile
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2018.06.28 22:42 master_x_2k Enredo IV

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Enredo IV

“Gracias a un esfuerzo dedicado de los miembros de los equipos de Custodios y el Protectorado de Brockton Bay, la pandilla local, el 'ABB' o Azn Bad Boys, ha caído.”
Brian y yo habíamos llegado al departamento justo a tiempo para ver el boletín en las noticias. Lisa, Alec, Perra y los tres perros estaban reunidos en los sofás.
“Los héroes de la hora son los jóvenes miembros de los Custodios, Clockblocker y Vista, que jugaron un papel fundamental en encargarse de una crisis con una superbomba, supuestamente utilizada por la supervillana Bakuda en un intento de tomar como rehén a la ciudad y garantizar su seguridad. Mientras que los expertos en la escena se negaron a ofrecer números fijos, una capa local fue citada diciendo que la superbomba podría haber tenido un rendimiento de nueve mil kilotones de energía. Este dispositivo, que contiene energía a la par con bombas nucleares convencionales, se fabricó con materiales domésticos extraídos del área, después de que la lucha en los muelles y la presión de las autoridades locales obligó a la presunta creadora de la bomba a trasladarse a un cobertizo abandonado hace unos días. Si no fuera por los esfuerzos de los Custodios, este podría haber sido un día trágico para nuestra nación.”
“Por mucho que podamos desear un período de sobria reflexión, otros villanos locales han mostrado poco interés en dejar pasar los asuntos recientes. Menos de una hora después de que el presunto líder del ABB, Lung y la presunta cómplice Bakuda, fueran detenidos, las oficinas centrales de Medhall Corporation fueron atacadas por fuerzas armadas, en un altercado que llamó la atención de los miembros del grupo villano ario local Imperio Ochenta y Ocho. Esto parece haber provocado una erupción de más de seis incidentes importantes en la última hora-”
Lisa apagó el televisor, volteándose en el sofá para mirarnos a Brian y a mí. “Les daré la versión corta. Los Viajeros acaban de golpear una galería de arte y a un aeropuerto en el lapso de una hora. Coil e Imperio Ochenta y Ocho aparentemente están tratando de recuperar el tiempo perdido y están a solo un pelo de la guerra abierta en las calles. Los Comerciantes, el grupo de Skidmark, se están aprovechando del caos e intentando hacer lo que hizo la ABB, pero con los traficantes de drogas locales y cero control sobre su situación... no llegarán lejos, pero estoy segura de que están teniendo una gran fiesta de saqueos.”
“Entonces el alto el fuego ha terminado”, hablé. ¿No se suponía que las cosas mejorarían con la eliminación del ABB? ¿Por qué me sentía parcialmente responsable de esto?
“Es como si todos estaban listos en la línea de salida, listos para moverse en el instante en que sonara el silbato”, dijo Alec.
“Excepto nosotros”, señaló Brian.
“No necesariamente”, Lisa negó con la cabeza, “Cinco minutos después de que Medhall fue golpeado, recibimos un mensaje del jefe. Él tiene un trabajo que quiere que hagamos, quizás el más grande hasta ahora, pero el límite de tiempo es corto. Por eso los llame aquí.”
Brian se cruzó de brazos.
“Aquí está el problema”, dijo, “La moral está baja. La ciudad está asustada, y las cosas no se están calmando como esperaban las personas. ¿El hecho de que todos hayamos esquivado una bala con esta cosa de la superbomba? No ayudó.”
Tecleó en su computadora portátil mientras hablaba: “Para colmo, no se ve bien cuando las noticias locales se enteran del hecho de que una gran parte de la lucha contra el ABB estaba siendo llevada a cabo por villanos. ¿Me captan? Entonces, con la idea de que estaban planeando una recaudación de fondos ahora, el alcalde está promoviendo una función para ayudar a vender la idea de que fueron los chicos buenos los principales jugadores aquí. ¿Resultado final? Una fiesta de recaudación de fondos-celebración que involucra al Protectorado, Custodios, las fuerzas del ERP, policías y todos esos tipos. Esta noche. La mayoría de los Custodios y New Wave van a tomar el relevo mientras tanto, para mantener la ciudad protegida, porque el alcalde está dando prioridad a las relaciones públicas aquí.”
“No me gusta la dirección en que va esto”, le dije.
Cogió su laptop y la colocó en el respaldo del sofá, mirándome a Brian y a mí. La página mostraba detalles sobre la celebración, tenía vínculos con los vendedores de boletos y lucía una imagen de un grupo de personas con trajes de etiqueta y vestidos. “El Protectorado y algunos de los Custodios van a estar allí con la elite de Brockton Bay, sus amigos y familiares, y cualquier persona dispuesta a pagar el dinero por un boleto. El jefe quiere que nosotros, y cito, 'los avergüencen', fin de cita.”
Hubo algo de silencio aturdido. Eché un vistazo a Perra y Alec, y de sus expresiones deduje que ya habían escuchado esto. Sin embargo, a diferencia de la situación que tuvimos con el atraco a un banco, no parecían tan motivados.
Brian comenzó a reírse. Después de un rato, su risa se convirtió en una risa fuerte.
No esperé a que terminara antes de decir mi opinión, “¿Estás loca? Quieres que, que, ¿Interrumpamos una fiesta, jodamos a todos los presentes y entonces nos larguemos antes de que seamos arrestados por-?” Luché por encontrar las palabras, “¿¡Por la mitad de los putos héroes en Brockton Bay!?”
“Básicamente”, dijo Lisa, levantando las manos como para hacer que me calmara, “aunque probablemente sea más como un tercio de los héroes de la ciudad.”
“Claro”, le dije, “sin ánimo de ofender, Lisa, me caes bien y todo, pero como que subestimaste la cantidad de héroes que aparecerían en el robo bancario también. No olvides que un grupo de héroes vinieron de fuera de la ciudad para ayudar con la situación del ABB, y podrían quedarse para la fiesta posterior.”
“Es cierto”, admitió, “pero aún-”
“¿Y el plan es fastidiarlos?”, Pregunté, incrédulo, “No solo ellos, tampoco, pero esa fiesta probablemente sea atendida por el alcalde, el fiscal, el jefe de policía... ¿Estás consciente de que si intentamos esto y cualquiera de nosotros es capturado, sería más o menos un viaje de primera clase a la Pajarera?.”
“Lo siento, Lis, es un no”, le dijo Brian, todavía parecía divertido, “estoy perfectamente contento dejando que todos los demás grupos hagan lo suyo por un tiempo. Hicimos nuestra parte, y no tenemos nada que perder en relajarnos por un tiempo.”
“Sí. No entiendo el punto”, dijo Perra, rascando la parte superior de la cabeza de Brutus.
“No encontrarás a nadie más dispuesto a ponerse un poco loco que a mí”, Alec le dijo a Lisa, “Pero estoy con Perra. Es un gran riesgo, un montón de problemas. ¿Para qué? ¿Pellizcarles la nariz a los buenos?”
“El jefe está dispuesto a pagar”, dijo Lisa. “Con otras consideraciones.”
“¿Consideraciones?” Pregunté.
“Tienen que entender”, suspiró Lisa, “No estoy en desacuerdo con lo que están diciendo, pero lo que puedo decir es que esta es una prueba. El jefe quiere ver si podemos lograr esto, y si podemos, somos mucho más valiosos para él. Mucho más valiosos.”
“O tal vez la prueba es si somos lo suficientemente inteligentes como para rechazar una misión condenada”, señaló Brian.
“Tal vez”, admitió Lisa, “no lo creo, pero no negaré que sea posible.”
Brian le preguntó: “¿Podemos rechazar esto? Quiero decir, nunca nos obligó a tomar un trabajo.”
“Podríamos”, no parecía feliz.
Frunció el ceño, “Creo que son cuatro votos en contra, como mínimo. Suponiendo que vas a votar a favor de este plan, ¿Lis?”
“Sí”, respondió ella.
“Bueno, a menos que hayamos cambiado de un sistema de voto mayoritario, creo que se puede decir al jefe 'gracias, pero no'”, dijo. Cuando ella no respondió, él se volvió hacia mí, “¿Quieres tratar de armar la mesa de la cocina y la mesita de noche? Te puedo invitar a un almuerzo tardío, si-”
“¡Doscientos cincuenta!”, Lisa lo interrumpió.
Él la miró, “Doscientos cincuenta...”
“Mil”, terminó por él, dejando caer sus brazos a su lado, casi derrotada. “Para cada uno. Maldición. Quería que ustedes estuvieran a bordo antes de impresionarlos con la cantidad. Suena desesperado cuando lo digo así, pero no puedo dejar que se vayan sin decirles lo que rechazaríamos.”
La suma nos hizo pensar.
“Para ser claros... Un millón, doscientos cincuenta mil dólares, divididos entre cinco”, dijo Alec, “¿Por esto?”
“Como dije”, Lisa sonrió un poco, “El trabajo más grande hasta ahora.”
“Si el jefe nos ofreciera un cuarto de millón de dólares para acercarse a esos tipos y entregarnos, no sería un escenario muy diferente”, señalé.
“Claro que sí”, replicó Lisa, “Realmente tenemos una oportunidad de superar esto.”
“Una posibilidad muy, muy pequeña”, señalé.
“Una oportunidad”, dijo. “¿Pero si hacemos esto? ¿Si le demostramos al jefe que valemos su tiempo? Ascendemos. Obtenemos más dinero, obtenemos más equipamiento, más información, obtenemos una voz en cuanto a la dirección de sus planes a largo plazo, todo lo cual puede traducirse en un mayor respeto en la comunidad de capas.”
“¿Una voz?” Pregunté, “¿Qué quieres decir?”
“Reunirnos con él, discutir lo que hacemos a continuación y por qué.”
Mi mente comenzó a correr con las implicaciones de esto.
“Estoy cambiando mi voto”, dijo Alec, “Por tanto dinero, como que resuelve el problema que tenía con el trabajo, que era que no tenía mucho punto. Un cuarto de millón de dólares son muchos puntos.”
“Dos a favor, tres en contra”, dijo Lisa. “¿Perra?”
Perra frunció el ceño, “Déjame pensar.”
Esta era una oportunidad para conocer a nuestro empleador, en un futuro no muy lejano. La pregunta era: ¿quería tomarla? Había estado posponiendo las cosas, evitando el problema, tratando de no pensar demasiado en mi plan de juego, sobre entregar a estos muchachos cuando tuviera la última pieza de información que necesitaba sobre cómo corrían las cosas, de dónde venía el dinero. Ahora tenía que hacer una llamada.
Todo el tiempo, me había estado diciendo a mí misma que los entregaría. Daria la información al Protectorado. Pero mi corazón no estaba realmente decidido. Significaría traicionar amigos. Si bien no me desagradaban Alec o incluso Perra, mis pensamientos estaban puestos en Lisa y Brian. Quiero decir, bueno, Lisa fue mi primera verdadera amiga desde Emma. En cuanto a Brian, me gustaba, lo respetaba. Odiaba la idea de hacerles lo que Emma me había hecho. Traicionar amigos.
Había renunciado a la idea de ganar respeto o prestigio por entregarlos. Quiero decir, cometí un delito grave, tomé rehenes, ataqué a otros héroes, casi maté a un hombre, luego arranqué los ojos de esa misma persona un par de semanas después.
Y podría vivir con esa parte, con no obtener crédito o elogios ni lo que sea. Pude verme volando por debajo del radar por un tiempo. Tal vez desempeñando el papel de un vigilante evitando la atención tanto del héroe como del villano, si realmente estaba ansiosa por salir de traje. O ver si tal vez, solo tal vez, podría intentar obtener el mismo trato que Shadow Stalker, convertirme en un miembro a prueba de los Custodios. Inicialmente me alejé de los Custodios por la preocupación de que sería demasiado similar a la secundaria... pero yo había cambiado en las últimas semanas. Le hice frente a Emma dos veces. Tres veces, si contaba la reunión. Tenía un poco más de agallas que hace un mes. Podía imaginarme trabajando junto a un grupo de superhéroes jóvenes que me resentía como una especie de penitencia por mis acciones malvadas, y ese era un cambio bastante grande de antes de siquiera salir de traje, cuando la sola idea de unirme a ellos era difícil de procesar.
El problema era que ir por ese camino era un caos de ‘tal vez’ y ‘posiblemente’, cada paso un lío de posibles desastres. ¿Qué pasa si me arrestaran en lugar de ofrecer membresía probatoria en los Custodios? ¿Qué pasa si los Undersiders escapaban del arresto y vinieran por mí? ¿O mi papá?
Todo se redujo a las personas que estaban en la habitación conmigo. No era solo que los traicionaría como Emma lo hizo conmigo. ¿Era lo suficientemente valiente como para pasar por lo que pase con Emma, ​​con personas que quería y admiraba convirtiéndose en mis peores enemigos?
Y si no elegía, no decidía... Bueno, si lo pospongo más, la única diferencia de quedarme para siempre por elección propia sería una buena medida de auto engaño de mi parte. El tiempo que pasé con Brian lo dejó bastante claro.
“Creo que... podría cambiar mi voto”, expresé el pensamiento en voz alta mientras lo formaba.
Hubo miradas de sorpresa de todos los presentes, excepto los perros. Lisa, especialmente, se sacudió un poco en reacción a mi declaración.
Me tomó todo lo que tenía para mantener mi fachada intacta. Al final del día, lo que me asustaba más que perder amigos y hacer que me odiaran, más que vinieran tras de mí o de mi papá, era la idea de que me odiaría a mí misma. Que me odiaría uno, cinco, diez o veinte años más adelante, por traicionar mis principios y por tomar una mala decisión con amplias implicaciones. Odiarme por tomar un camino que podría llevarme a ir a la cárcel sin posibilidad de ser rescatada por Armsmaster, o por un camino que me llevaría a lastimar a alguien inocente tanto como había lastimado a Lung y Bakuda.
Seguir con los Undersiders era una ganancia a corto plazo, claro, pero ¿a largo plazo? Tenía que seguir con mi plan original y tratar de convencerme de que lo hacía por el bien de todos.
Alec levantó sus cejas. “De Verdad.”
“¿Qué?” Pregunté.
“Eres la última persona que hubiera esperado que cambiara su voto, torpe”, dijo, “Eres cuidadosa, y este es el trabajo menos cuidadoso que hemos tenido hasta ahora.”
“Cambiar mi voto es depende de si podemos idear un plan que tenga una posibilidad decente de que escapemos intactos”, aclaré.
“Aun así, usualmente eres la sombra de Brian, haciéndole eco”, dijo Alec.
“Gracias, Alec,” Brian frunció el ceño. Brian se volvió hacia mí, frunciendo el ceño con preocupación, “¿Estás segura?”
“No totalmente”, admití, “y lo siento, por no respaldarte.”
“Eres un miembro del equipo, tienes tu propia voz.”
“¿Qué cambió tu mente?” La pregunta vino de Lisa.
Tuve que evitar disparar las alarmas con ella. La forma más segura de hacerlo sería seguir con la verdad o algo muy parecido.
“Me molesta que no sé quién es nuestro empleador. Hay algunas posibilidades realmente feas, y preferiría saber más pronto que tarde, si fueran el caso.” Ahí, verdad suficiente.
“Lo admito”, admitió Brian, “tengo curiosidad. Es... No creo que tenga curiosidad suficiente como para querer tomar este trabajo.”
“Si la niña escuálida va a hacer esto, no retrocederé”, dijo Perra. “Cambiaré mi voto también.”
“¿Chica?” Le pregunté, “escuálida, seguro, pero probablemente soy un año más joven que tú, como mucho.”
Lisa nos detuvo, inclinándose hacia un lado para ponerse entre Perra y yo. “Tenemos que mantenernos en el tema, ya que solo hay unas pocas horas para planificar y prepararse. Tenemos cuatro votos a favor, uno en contra. Parece que esto va a suceder.”
Brian suspiró.
“Lo siento”, murmuré mi segunda disculpa.
Él puso su mano sobre mi hombro, “Está bien.”
Noté que él no movió su mano de mi hombro de inmediato.
Distrayéndome, le pregunté a Lisa: “Entonces, ¿cómo hacemos esto?”
Ella comenzó a delinear un plan.

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2018.06.16 00:40 master_x_2k Colmena I

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Colmena I

El lugar era olvidable. Un lugar de mal muerte en una larga calle de negocios de mala. Todo estaba deteriorado. Era difícil de adivinar si las tiendas y restaurantes con las que uno se cruzaría estaban abiertos o no.
El pub tenía un cartel que decía 'Somer's Rock'. Había barras de hierro en las ventanas y las cortinas estaban cerradas, pero hubiera sido más inusual si ese no fuera el caso. Era ese tipo de área. La pintura del exterior se estaba pelando, y el óxido de los barrotes había sangrado sobre la pintura gris blanquecina debajo de las ventanas.
Cuando entramos, quedó claro que Somer's Rock era un libro que debería ser juzgado por su portada. Era oscuro, lúgubre y deprimente. El suelo de madera estaba manchado del mismo gris oscuro que el mostrador de la barra, las cortinas y los manteles eran de color verde oscuro, y el único color o brillo real, por así decirlo, era la luz amarilla emitida por las antiguas bombillas quemadas.
Había tres personas en Somer's Rock cuando llegamos. Una de ellas era una chica de unos veintitrés años con aspecto huraño, cabello castaño y un uniforme de mesera ligeramente arrugado, que nos miró cuando entramos, pero no hizo ningún intento por darnos la bienvenida. Había dos gemelos idénticos detrás de la barra en el rincón más alejado, probablemente sus hermanos mayores, que se ocupaban de lavar los vasos y nos ignoraban intencionalmente. Uno de ellos vestía una camisa de vestir y un delantal, parecía el barman, mientras que el otro tenía una camiseta negra debajo de una camisa hawaiana. Además del contraste en la moda, eran idénticos en altura, corte de pelo, rasgos y expresión.
Habían reunido un grupo de mesas con sillas dispuestas a su alrededor, pero pasamos junto a ellas hasta un cubículo en la esquina. Tattletale, Perra, Grue, Regent y yo nos acomodamos en los desgastados bancos acolchados. En realidad, los estaba llamando así en mi cabeza, porque no eran Lisa, Brian, Rachel y Alec. Todos estábamos de traje.
Cuando nos acomodamos, la chica con la expresión arisca se acercó a nosotros, dejó su bloc de notas sobre la mesa y me miró, la mirada en sus ojos casi desafiante. Ella no dijo una palabra.
“¿Coca-Cola?”, Me aventuré, sintiéndome incómoda bajo la mirada.
“No, Skitter”, Tattletale me dio un codazo, “Ella es sorda. Si quieres algo, escríbelo en el bloc.”
Para demostrarlo, extendió la mano sobre la mesa, tomó el bloc y escribió ‘té, negro’. Seguí su ejemplo y anoté mi orden, luego pasé la nota sobre la mesa a los chicos y a Perra. La chica me dio una mirada fea mientras se alejaba con nuestras órdenes.
Había pasado una semana desde el incidente con Bakuda. Lisa y Brian se habían detenido varias veces mientras yo pasaba mis días en la cama, dándome actualizaciones sobre la situación a medida que se desarrollaba. En un momento dado, incluso trajeron a Alec y Perra, y me sentí muy aliviada de que mi padre no hubiera estado en casa en ese momento. Alec y Perrano eran los amables invitados que Lisa y Brian eran, y yo sospechaba que su presencia y personalidades habrían planteado más preguntas con mi padre de las que habrían respondido.
Al parecer, alguien en el CGP había llamado a mi yo de traje 'Skitter'. Lung había oído algo al respecto, y ahora se había extendido por la ciudad después de su escape, lo que implicaba que probablemente me estaba buscando. Como un artículo de periódico planteó nuestra posible participación en los bombardeos que tuvieron lugar, como adversarios de Bakuda, mi nuevo nombre había aparecido una vez más, por lo que parecía que se estaba volviendo permanente. No me gustaba, pero no amaba ninguno de los nombres que se me ocurrían, así que podía soportarlo.
Parecía que habíamos llegado unos minutos antes, porque el resto de los invitados llegaron en cuestión de segundos el uno del otro, mientras la camarera nos trajo nuestras bebidas.
Kaiser entró por la puerta con una chica en cada brazo, rubias con medidas como modelos de Playboy. Kaiser llevaba una armadura de la cabeza a los pies, elaboradamente trabajada y coronada con una corona de cuchillas. El líder de Imperio Ochenta y Ocho. Las gemelas usaban los nombres de Fenja y Menja[1], y estaban vestidas con una armadura al estilo valkiria con innumerables alas de acero, junto con yelmos de cara cerrada. Tenía que admitir que a Kaiser le gustaban sus pesos pesados. Estas dos podían crecer hasta tener tres pisos de altura, y eran cien veces más resistentes cuando lo hacían.
Purity entró unos pocos pasos detrás de él con varios otros siguiéndola. Estaba vestida con un traje blanco sin marcas ni símbolos, pero la tela brillaba suavemente. Su pelo blanco y sus ojos brillaban también, pero era más como si estuvieran hechos de magnesio caliente que cualquier otra cosa. No podía mirar en su dirección sin tener manchas en mis ojos, y mi máscara tenía lentes tintados diseñados para reducir el brillo.
Las personas que habían venido con Purity eran otros miembros de Imperio Ochenta y Ocho. Krieg, Night, Fog y Hookwolf.[2] Era interesante de ver, porque hasta donde yo sabía, aunque cada uno de ellos había sido miembro de Imperio Ochenta y Ocho en algún momento, Purity había echo su propio camino, mientras que Night y Fog se habían separado para formar su propio duo en Boston no mucho después. Todos reunidos, aparentemente.
Ni siquiera era el equipo completo de Kaiser. Aparte de la rara excepción como Lung reclutando a Bakuda cuando estaba en Cornell, parecía que la mayoría de los grupos reclutaban nuevos miembros desde dentro de su propia ciudad. Kaiser era diferente. Era uno de los villanos estadounidenses más conocidos con una agenda de supremacía blanca, y las personas que compartían sus ideales o bien eran reclutados de otros estados o acudían a él. La mayoría no se quedó con él demasiado tiempo, por la razón que sea, pero aún así lo convirtió en el residente de Brockton Bay con el más músculo parahumano a su entera disposición.
Kaiser se sentó en un extremo de la mesa en el centro de la sala, su gente encontró asientos y sillas en las mesas detrás de él. Sin embargo, Purity no se relajó ni pidió bebidas. Se sentó en una silla unos metros detrás de Kaiser, se cruzó de brazos y cruzó un tobillo sobre el otro, sentándose para ver el proceso. A partir de mi investigación en línea y de buscar artículos de periódicos antiguos, sabía que Purity podía crear luz y cargarla con energía cinética. Ella era como una linterna humana, si la luz de la linterna pudiera atravesar las paredes de ladrillo y destrozar los autobuses de la ciudad a la mitad. En cuanto a potencia de fuego bruta, estaba cerca de la parte superior de la lista, una torre de artillería voladora.
Coil[3] entró después del Imperio Ochenta y Ocho, más llamativo porque estaba solo. Sin respaldo, sin mostrar fuerza. Era más alto que Grue, pero estaba delgado hasta el punto de ser esquelético. Su traje ceñido lo cubría de la cabeza a los pies, carecía incluso de agujeros para los ojos y aberturas para la nariz y la boca, y la forma en que se adhirió a su piel te permitia ver sus costillas y articulaciones individuales. El traje era negro, y el único diseño era una serpiente blanca, con su cabeza comenzando en la frente de Coil, la cola extendiéndose por la parte posterior de su cabeza, dando vueltas y vueltas por todo su cuerpo antes de finalmente terminar en uno de sus tobillos. Se sentó al final de la mesa frente a Kaiser.
“¿Qué puedes decirme sobre él?”, Le susurré a Tattletale.
“¿Coil? No puedo decir cuales serán sus poderes, pero él es uno de los jugadores más poderosos de la ciudad. Se considera un maestro de ajedrez. Ya sabes, como un maestro estratega, táctico. Controla más de la mitad del centro de la ciudad con escuadrones de personal de primera clase con equipo de última tecnología. Ex militares de todo el mundo. Si siquiera tiene poderes, es el único en su organización que los tiene.”
Asenti. Casi lo contrario de Kaiser en ese departamento. Pude haber preguntado más, pero otros entraban a la habitación.
Faultline. La conocí de mi investigación. Tenía veintitantos años y su pelo negro y liso estaba recogido en una coleta larga y erizada. Su disfraz era extraño, se aproximaba a algo así como una mezcla de antidisturbios, un uniforme de artes marciales y un vestido. Cuatro personas entraron a la habitación con ella, y los dos tipos del grupo fueron instantáneamente las personas más raras de la sala. Los conocía por su nombre también. Newter no llevaba puesta una camisa, zapatos o guantes, lo que hacía que fuera más evidente que su piel era de color naranja neón de pies a cabeza. Tenía ojos azul claro, cabello rojo oscuro que parecía mojado y una cola prensil de metro y medio de largo. Gregor el Caracol tenía obesidad mórbida, estatura promedio, sin pelo en todo el cuerpo. Su piel era de un blanco lechoso y ligeramente translúcida, por lo que podía ver sombras debajo de ella donde estaban sus órganos. Al igual que alguien más podría tener acné malo, tenía trozos de concha o escamas que le costraban la piel. Parecían casi percebes, pero tenían forma de espiral.
No hubieras pensado que eran cercanos por su lenguaje corporal, el silencio y la gran diferencia en apariencia, pero ambos tenían tatuajes a juego. El de Newter estaba justo encima de su corazón, mientras que el de Gregor estaba en su brazo. Parecía el símbolo griego 'Omega', pero al revés. Tal vez una 'u' estilizada.
Las otras dos chicas en el grupo de Faultline eran muy normales en contraste; Labyrinth vestía una túnica verde oscura y una máscara con líneas por todas partes. Spitfire vestía un traje rojo y negro con una máscara de gas.
Me sorprendió cuando Faultline caminó deliberadamente por nuestra mesa camino a su asiento, tomando el camino más largo. Cuando pasó junto a nosotros, nos miró a Tattletale y a mí, y nos miró con desprecio un poco antes de tomar la silla a la derecha de Kaiser.
“Voy a ir antes de que se lleven todos los asientos, ¿está bien?” Grue habló, y el resto de nosotros asintió. Grue se sentó entre Faultline y Coil.
“¿Qué fue eso con Faultline y tú?”, Murmuré a Tattletale, “¿Historia?”
“Nada importante”, respondió ella.
Regent se inclinó hacia adelante. “Ella y Tattletale han estado peleándose un poco. Faultline subió la apuesta cuando nos sacó a Spitfire cuando estábamos en el medio de intentar reclutarla. No puedo decir por qué a Faultline no le gusta Tattle, pero sé que Tattletale odia cuando las personas actúan como si fueran más inteligentes que ella, y Faultline es más inteligente que ella. Ay. Carajo, eso dolió.”
Tattletale lo había pateado debajo de la mesa.
“Son mercenarios, ¿verdad?”, Le pregunté.
Tattletale asintió, “La Cuadrilla de Faultline hace todo menos asesinato. Puedes decir que su personalidad apesta, puedes decir que sus poderes apestan, pero admito que es muy buena para encontrar fortalezas ocultas en las personas que trabajan para ella. ¿Ves esos dos tipos? Cuando se trata de poderes, fueron poco privilegiados. Se convirtieron en monstruos que no podían vivir en la sociedad normal, terminaron sin hogar o viviendo en las alcantarillas. Hay una historia detrás de ello, pero se convirtieron en un equipo, ella los hizo efectivos, y hasta ahora solo han echado a perder uno o dos trabajos.”
“Entendido”, dije, “Impresionante.”
“Sin embargo, ten en cuenta que no hemos echado a perder ninguno. Llevamos un 100%.”
“Han hecho algo así como tres veces más trabajos que nosotros”, señaló Regent.
“Pero no hemos fallado en ningún trabajo, es lo importante”, enfatizó Tattletale.
Llegó otro grupo, y era como si vieras una ola de disgusto en las caras de la habitación. Había visto referencias en la web y artículos de noticias sobre estos tipos, pero no eran del tipo de los que tomas fotos. Skidmark, Moist, Squealer.[4] Dos hombres y una chica, todos demostrando que las capas no eran necesariamente atractivas, exitosas o inmunes a las influencias del abuso de sustancias. Adictos serios y traficantes que pasaron a tener superpoderes.
Skidmark llevaba una máscara que cubría la mitad superior de su rostro. La mitad inferior era de piel oscura, con los labios y los dientes muy agrietados que se parecían más a los pistachos que a cualquier otra cosa. Se acercó a la mesa y tomó una silla. Antes de que pudiera moverla, sin embargo, Kaiser pateó la silla fuera de su alcance, haciéndola caer de costado, deslizándose por el suelo.
“¿Qué mierda?” Gruñó Skidmark.
“Puedes sentarte en un cubículo”, dijo Kaiser. A pesar de que su voz era completamente tranquila, como si estuviera hablando con un extraño sobre el clima, se sintió amenazante.
“Esto es porque soy negro, ¿verdad? De eso se trata, ¿verdad?”
Aún en calma, Kaiser respondió: “Puedes sentarte en un cubículo porque tú y tu equipo son perdedores patéticos y trastornados a los que no vale la pena hablar. ¿Las personas en esta mesa? No me gustan, pero los escucharé. Ese no es el caso contigo.”
“Andate a la mierda. ¿Qué hay con este tipo?” Skidmark señaló a Grue, “Ni siquiera sé su nombre, y él está sentado.”
Faultline le respondió: “Su equipo atracó al Banco Central de Brockton Bay hace una semana. Han enfrentado a Lung varias veces en el pasado y todavía están aquí, lo cual es mejor que la mayoría. Ni siquiera contando los eventos de hace una semana, él sabe sobre el ABB y puede compartir esa información con el resto de nosotros.” Ella le dio a Grue una mirada que dejaba en claro que no tenía otra opción si quería sentarse en la mesa. Él agachó la cabeza con la menor señal de asentimiento en respuesta. Discutimos las cosas de antemano y acordamos qué detalles compartiríamos.
“¿Qué has hecho que valga un asiento en esta mesa?”, Le preguntó a Skidmark.
“Tenemos territorio-“
“No tienes nada”, respondió Grue, alzando la voz y con sus poderes distorsionados. “Son cobardes que toman las áreas que a nadie más le importan, fabrican drogas y se las venden a los niños.”
“Vendemos a todos, no solo-”
“Encuentra un cubículo”, la voz que gruñía de Grue lo interrumpió. Skidmark lo miró y luego miró a los demás sentados alrededor de la mesa. Todos quietos, cada conjunto de ojos que podía ver detrás de las máscaras lo estaba mirando fijamente.
“Putos. Todos ustedes, les arde el culo roto”,[5] gruñó Skidmark, caminando hacia la cabina donde ya estaban sentados sus compañeros de equipo.
La mesera recogió la silla caída y la devolvió a su posición en la mesa, sin mirar a nadie a los ojos mientras se acercaba a la mesa donde estaba sentada la gente de Kaiser, dejaba su libreta y esperaba a que todos escribieran sus órdenes. Me di cuenta por qué el pub tenía una camarera sorda.
“Tomaré una silla, creo”, alguien habló desde la puerta. La mayoría de las cabezas se volvieron para ver a una figura masculina vestida de negro con una máscara roja y sombrero de copa. Me dio una especie de vibra Baron Samedi.[6] Sus compañeros de equipo lo siguieron a la habitación, todos con trajes a juego de rojo y negro, que diferían solo en el diseño. Una chica con un motivo solar, un hombre con armadura voluminosa y una máscara cuadrada, y una criatura tan grande que tenía que arrastrarse sobre sus manos y rodillas para atravesar la puerta. Era difícil de describir, se aproximaba a algo así como un gorila sin pelo de cuatro brazos, con un chaleco, máscara y polainas en el estilo rojo y negro que llevaba su equipo, garras de seis pulgadas que se volcaban en cada uno de los dedos de las manos y los pies.
“Los viajeros, ¿no?” Coil habló, su voz suave, “No son locales.”
“Podrías llamarnos nómades. Lo que estaba sucediendo aquí era demasiado interesante como para dejarlo pasar, así que decidí detenernos para una visita.” El tipo con sombrero de copa realizó la primera reverencia realmente formal que había visto en mi vida. “Me hago llamar Trickster.”[7]
“¿Conoces las reglas aquí?” Grue le preguntó a Trickster.
“Hemos estado en lugares similares. Puedo adivinar. Sin peleas, sin poderes, sin tratar de provocar a otros para que causen problemas, o todos los demás en la sala dejan de lado todas sus diferencias para derribarte.”
“Suficientemente cerca. Es importante tener un terreno neutral para reunirse, tener una discusión civilizada.”
“No voy a discutir eso. Por favor, continúa como si yo no estuviera aquí.”
Cuando Trickster se sentó en una silla y apoyó los pies en la mesa, nadie se quejó, aunque parecía que Skidmark quería matar a alguien. El resto de los Viajeros se instaló en un stand no lejos de nosotros. El gorila estaba sentado en el suelo y todavía era lo suficientemente grande como para estar a la altura de sus compañeros de equipo.
Coil bajó la cabeza asintiendo con la cabeza y agitó los dedos. Cuando habló, su voz era suave, “Esos deberían ser todos. Parece que Lung no vendrá, aunque dudo que ninguno de nosotros se sorprenda, dado el tema de la discusión de esta noche.”
“El ABB”, respondió Kaiser.
“Treinta y cinco personas confirmadas muertas y más de un centenar hospitalizado en la última semana. Presencia armada en las calles. Continuos intercambios de disparos entre miembros de ABB y las fuerzas combinadas de la policía y el ejército. Han atacado nuestros negocios y han bombardeado lugares donde creen que podríamos operar. Se han apoderado de nuestros territorios, y no hay indicios de que pretendan detenerse en el corto plazo”, aclaró Coil la situación para todos los presentes.
Es un inconveniente”, dijo Kaiser.
“Están siendo imprudentes”, dijo Faultline. Ella lo hizo sonar como si eso fuera un crimen a la par con gatitos asesinos.
Coil asintió, “Lo cuál es la verdadera preocupación. El ABB no puede sostener esto. Algo cederá, se autodestruirán tarde o temprano, y es probable que dejen de ser un problema. Si las cosas hubieran sido diferentes, podríamos ver esto como algo bueno. Nuestro problema es que las acciones del ABB llaman la atención sobre nuestra bella ciudad. Seguridad nacional y las fuerzas militares están estableciendo una presencia temporal para ayudar a mantener el orden. Los héroes están acudiendo en masa a la ciudad para apoyar al Protectorado a recuperar el control de la situación. Está dificultando los negocios.”
“Bakuda está en el centro de esto”, Grue se unió al diálogo, “Lung puede ser el líder, pero todo depende de la chica. Ella ‘reclutaba’ orquestando allanamientos en las casas de las personas mientras dormían, sometiéndolos e implantándoles bombas en la cabeza. Luego usó esas bombas para obligar a sus víctimas a secuestrar más. No menos de trescientos en total ahora. Todos y cada uno de sus soldados saben que si no obedecen, Bakuda puede detonar las bombas. Todos ellos están dispuestos a arriesgar sus vidas, porque las alternativas son la muerte segura o ver a sus seres queridos morir por su fracaso. Derribarla es nuestro objetivo final, pero ella arregló sus bombas para que se disparen cuando se detiene su corazón, por lo que es un poco más complicado que un simple asesinato.”
Extendió la mano hacia la oscuridad que envolvía su pecho y retiró un paquete. “Grabó en video la emboscada que hizo contra mi grupo hace una semana y la dejó atrás cuando corrió. He hecho copias. Tal vez lo encuentren útil para entenderla mejor.”
Grue entregó un CD a todos en la mesa.
Esta fue nuestra demostración de fortaleza. El video mostraba todo, desde el punto en que Bakuda había licuado a Park Jihoo hasta la segunda bomba que había detonado entre sus filas. Cuando la segunda bomba se disparó en medio del grupo de Bakuda, la cámara se detuvo brevemente, grabó el sonido de las armas y todo se oscureció por el poder de Grue, pero no nos mostró corriendo. No reveló nuestras debilidades, la suerte que habíamos tenido al escapar, o lo malas que realmente habían sido nuestras circunstancias. Dejó que todos supieran contra qué nos habíamos enfrentado, les hizo saber que salimos bien y que habíamos podido asistir a esta reunión. Eso haría tanto por nuestra reputación como cualquier otra cosa.
No estaba 100% recuperada de mi conmoción cerebral, y Alec se quejaba de pinchazos en el brazo todavía, pero Brian había enfatizado lo importante que era que asistiéramos, dar la ilusión de que nuestro equipo estaba intacto. Al ver a los otros grupos con sus sutiles exhibiciones, supe que tenía razón.
“Así que,” Coil dejó que las palabras quedaran suspendidas en el aire mientras él hacía crujir cada uno de los nudillos en su mano derecha individualmente, “¿Estamos de acuerdo? No se puede permitir que el ABB continúe operando.”
Hubo asentimientos y murmullos de acuerdo alrededor de la mesa, algunos de los varios villanos se reunieron alrededor de la habitación.
“Entonces sugiero que establezcamos una tregua. No solo todos aquí, sino también entre nosotros y la ley. Me pondría en contacto con las autoridades y les haría saber que hasta que se aclare este asunto, nuestros grupos restringirán nuestra actividad ilegal a solo lo que es absolutamente esencial para nuestro negocio, y haremos cumplir lo mismo para aquellos que hacen negocios en nuestros territorios. Eso permitiría a las fuerzas policiales y militares concentrarse por completo en el ABB. No habría violencia, luchas internas entre nuestros grupos, apropiaciones de territorio, robos o insultos. Nos unimos a los que podemos tolerar para garantizar la victoria e ignoramos a aquellos con quienes no podemos cooperar.”
“Solo voy a decir que mi grupo no se involucrará directamente en esto sin una razón”, dijo Faultline, “No iremos en contra del ABB a menos que se interpongan en mi camino o alguien pague mis tarifas. Es la única política viable cuando eres una capa de alquiler. Y para que quede claro, si el ABB paga, mi equipo estará al otro lado de las cosas.”
“Desafortunado, pero tú y yo podemos hablar después de que termine esta reunión. Prefiero mantener las cosas simples” dijo Coil, “¿Estás de acuerdo con los otros términos?”
“¿Mantenerse por lo bajo, sin armar un escándalo con otros grupos? Eso es status quo con mi grupo de todos modos.”
“Bueno. ¿Kaiser?”
“Creo que eso es aceptable”, estuvo de acuerdo Kaiser.
“Estaba hablando con mi grupo sobre hacer algo no muy diferente de lo que Coil acaba de proponer”, Grue dijo: “Sí, estamos bien con eso.”
“Claro”, dijo Trickster, “No es un problema. Cuenten con nosotros.”
Se estrecharon manos alrededor de la mesa.
“Divertido”, murmuró Tattletale.
Me alejé de la escena para mirarla, “¿Qué?”
“Aparte de Grue y tal vez Faultline, todo el mundo ya está tramando cómo pueden usar esta situación para su beneficio, o joder a los demás.”
Regresé a la escena, los villanos sentados alrededor de la mesa. Me di cuenta de cuánto potencial destructivo se había acumulado en la sala.
Esto podría ponerse complicado.
[1] Fenja y Menja (la “j” se pronuncial como una “i”) eran gigantes de la Cancion de Grotti, un mito nordico, que daban servicio a un rey que desperdiciaba sus dones y por ello calló del poder.
[2] Krieg: lit. batalla en aleman. Nigh y Fog: Noche y Niebla. Hookwolf viene del wolfsangel o gancho de lobo, un símbolo alemán a veces asociado con los nazis.La imagen del lobo también hace alusión a Fenris, el lobo gigante de la mitología nordica.
[3] Coil: lit. espiral o resorte
[4] Skidmark: las manchas que uno hace en los calzones. Moist: lit. húmedo. Squealer: lit. Chilladora
[5] Lo crean o no esto es una traducción bastante literal de lo que dice.
[6] Una figura del vudú que se ve como un hombre negro con pintura de calavera en la cara, traje y sombrero de gala.
[7] El pícaro divino, embaucador o trickster es una figura presente en diversas mitologías el mas conocido trickster hoy es el dios nordico Loki. El termino se usa de forma genérica para la gente que hace tretas.

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2018.05.22 09:19 Kimota1 Entrevista a Hanumancer

Hace unos días, le pregunté a Hanu/Hanumancer si accedería a que le hiciera una pequeña entrevista para este reddit en español dedicado a GW2. Como podréis ver a continuación, me dijo que sí, y sin ningún problema. Gracias, Hanu.
https://www.youtube.com/channel/UCcc7Usg_9EJm4vVpsAoFLNQ
https://www.facebook.com/ArtOfErichNBou/
Hanu, ¿cómo se te ocurrió la idea de crear tu canal dedicado a analizar el lore de GW2? Realmente la idea no fue mía. Del grupete de colegas que jugamos Guild Wars 2 yo era el único que había jugado (al menos de forma apasionada) al 1, y cada vez que jugábamos les iba contando qué era cada cosa y les iba contando el trasfondo y el saber (lore) de cada lugar. Al final me dijeron “Oye, ¿y si te haces un canal de youtube para que más gente pueda entender la historia de estos lugares?” Y nada, pues al final caí y el resto es historia.
¿Cómo retienes tantas cosas en la memoria.... usas algún tipo de “Hanuwiki” o similar? Nope, uso la wiki oficial en todo caso y me guío por mis recuerdos. Qué, eh, no es un método infalible, recuerdo haber leído en algún lugar que Balthazar estaba al frente de las tropas humanas cuando echaron a los Charr de Ascalon, pero no logro encontrar donde lo leí.
¿Cómo ves el resultado a día de hoy del canal? Bastante positivo, últimamente no crezco tanto pero supongo que es normal teniendo en cuenta que no subo contenido de forma regular y que la comunidad de Guild Wars 2 tiene su límite.
¿Y GW2, cómo lo valoras tras todos estos años? Es un juego que empezó muy, muy bien, se la pegó muy fuerte con la primera temporada de mundo viviente pero que poco a poco ha retomado esa fuerza inicial. Para mí sigue siendo el mejor MMO en el mercado (precio/calidad) y uno de los juegos más emblemáticos de la industria.
¿Lo mejor y lo peor de tu canal según tú? Lo mejor los vídeos de lore con dibujitos, que eso es curro del bueno. Lo peor lo poco constante que soy y que a veces prometo hacer vídeos que luego acabo no haciendo :/
¿Cuántas horas dedicas a analizar, pensar, valorar lo que sucede en Tyria? Nunca me he puesto a contarlas, y supongo que depende del momento en el que estemos. Recuerdo una segunda temporada de historia viviente bastante guai en cuanto a teorías y una tercera temporada extremadamente intensa. Creo que durante la tercera temporada no había día que no pensase en la trama en algún momento del día, y aprovechaba los viajes en tren para sacar la libreta y empezar a crear diagramas de flujo y teorías con Lázaro y los dragones.
¿Te da tiempo a disfrutar de GW2 o siempre está en el fondo el “analizador” de contenidos? A ver, analizar siempre analizo, pero no se interpone demasiado en la diversión de jugar, más bien la potencia. De hecho me pasa con prácticamente todos los juegos, no es un secreto el hecho de que me dedico a la industria de los vídeojuegos y analizar cada cosilla que ves en un juego es parte ya de mi rutina como jugador. Que sí, vaya PBR se han marcado en este suelo, madre mía este modelo que bien hecho que está, etc., etc.
Si fueras uno de los escritores de lore de GW2, ¿qué harías? Resucitar a Lázaro y hacerlo un enemigo/aliado recurrente. Guild Wars necesita villanos carismáticos, y en mi opinión Lázaro tenía todo el potencial del mundo para convertirse justamente en eso. Nada en contra de Balthazar, encuentro que Anet lo ha llevado muy bien (aunque empieza a no gustarme lo que están haciendo con Joko), pero nada como Lázaro.
¿Qué echas en falta en Tyria? -Mmm, quizás esa sensación [que había] en el 1 de perderte por los mapas (no había waypoints y para llegar a ciertos lugares tenías que emprender caminatas importantes), sin jugadores, tú y tu party sola contra el mundo. Ya sé que GW2 es un juego diferente, es un MMO social, pero no sé, echo un poco de menos esa faceta del original.
¿Cómo crees que puede evolucionar GW2? Creo que en PvE está todo bastante explorado, pero en PvP hay muchísimos modos que podrían implementarse y en McM igual. De hecho, un modo McM donde construyes tus propias fortalezas aprovechando el código que crearon para las salas de clanes estaría muy, muuuy interesante. Y por supuesto, hablando de clanes, ya va siendo hora de que implementen las GvG de forma oficial.
¿Y el lore, hacia dónde te gustaría que fuera? Razas antiguas, Enanos, Mursaat, Jotun, Videntes, Olvidados… Se sabe muy poco de ellos y es un tema que me fascina muchísimo.
¿Y si hubiera un GW3, cómo crees que sería? Muy diferente a GW2, quizás con un scope más centrado en una sola historia currada en vez de los 47.393.740 caminos posibles del vanilla (que hacen que la historia sea más dispersa)
¿Por qué te gusta GW2, qué crees que lo hace diferente? GW2 respeta al jugador (si obviamos lo que están haciendo últimamente con la tienda de gemas). Loot compartido de enemigos, no hay killsteals, los nodos de recolección más de lo mismo, los eventos dinámicos dan recompensas a todos los jugadores que participan, todo el mundo puede resucitar (y es recomendable hacerlo)... Todo esto hace que la comunidad de GW2 sea más amigable y menos tóxica (al menos en PvE).
¿Qué crees que tienen los MMO que otros juegos no tienen? (Aparte de lo obvio). Hay un cambio de paradigma que se produce cuando sabes que el personaje que tienes delante es otro jugador. Los MMOs no dejan de ser juegos de rol sociales, y aunque no hables con otros jugadores y vayas a la tuya, no deja de sentirse como un mundo vivo de verdad.
¿Qué parte concreta del lore te ha impresionado más por su originalidad o complejidad? Me gustó cómo llevaron el tema de los dragones, desde bichos enormes muy muy muy malos a seres necesarios para el flujo de magia de Tyria. Me encantó que en “Path of Fire” estuviésemos evitando que Balthazar matase con Kralkatorrik, me pareció un cambio de paradigma brutal.
¿Lo mejor y lo peor de GW2? Lo mejor la dirección de Arte. Lo peor los periodos de sequía. Sé que son necesarios, pero mucho contenido lo completas en horas :/
¿Qué opinión tienes de cómo se lleva la economía en GW2? Sé que es un tema complicado y que cualquier cosa que hagas puede sacudir violentamente la economía del juego… PERO ESOS PRECIOS POR LAS MONEDAS MÍSTICAS POR LAS BARBAS DE BALTHAZAR.
¿Nos puedes recomendar un juego? ¿Por qué esa recomendación? “Heroes of Hammerwatch”. Jugar solo meh, pero cuando lo juegas con colegas es genial. También el “Rainbow 6 Siege”, al que estoy viciando bastante últimamente.
¿Qué opinas de los super famosos youtubers? Puesss. Dunno. ¿Es Wooden Potatoes super famoso youtuber? Nahaha, no sé, no estoy mucho al día más allá de DALAS HIJOPU.
¿Te preocupan las visitas a tu canal? No. Sí. Es decir, las tengo en cuenta y analizo lo que le mola a la gente y lo que no, pero por lo normal subo los vídeos que quiero y no los que irían mejor para el canal (hubiese empezado a tocar temas más allá de GW2 hace muuucho tiempo si me importaran las visitas).
¿Lo que más odias editando un vídeo? No poder escuchar música ni podcasts mientras lo hago.
¿Qué es lo que nunca harías para ganar seguidores? Comprarlos supongo, y hacer colabs con gente tóxica.
¿Un pequeño secreto confesable relacionado con los videojuegos? Me compré el “Battlefront 2” de salida. Sí. El nuevo. Yo tampoco lo entiendo.
¿Cuál es el origen de tu nick? Es la mezcla de Hanussen, un personaje que creé hace tiempo para un juego que estaba haciendo, y loremancer. Hanussen lo suelo usar también de nick dentro del juego y en algunos foros, me acabó gustando tanto el personaje que adopté su nombre... hahaha.
¿Cuál fue el primer video juego? ¿Tus recuerdos de él? Doom 2 si no recuerdo mal, pero el primer juego que pude decir “ES MIIIIO” fue el pokemon azul (puesto que normalmente jugaba a juegos de mi padre o mi hermano).
“Aprendí antes a matar demonios en el Doom que a ir en bici”... ¿qué opinas de Doom? (Ojo, que era/soy superfan de DOOM, sin presiones). Pues que madre mía que juegazo, tanto el primero como el de 2016.
¿Y de Duke Nukem? Mi primer Duke Nukem fué el “Manhattan Project” y los vicios madre mia. El último una puta mierda. Soy más de Doom tho.
¿Qué recuerdas de Age of Empires? Era más de “Tzar”, pero primero construir dos casas, mandar los aldeanos a por comida, mantener flujo constante de aldeanos hasta que tengas dos trabajando en pillar madera. Avanzar a feudal, atacar en castillos. Ah, y vivan los Celtas.
¿Qué opinan de ti tus amigas y amigos sobre tu afición a los juegos? Todos mis amigos y amigas juegan a videojuegos hasta cierto punto así que ¯_(ツ)_/¯
Entramos en el momento más friki de la entrevista/charla... ¿Bailas? Depende de la cantidad de alcohol que lleve en vena. Also, ¿luchar se considera bailar?
¿Eres de los que canta en la ducha? Nope, no soy de los que canta directamente (aunque me gustaría entrenar mi voz).
¿Tu comida favorita? Lasaña. ATW.
Estás viendo la televisión. De pronto ves que una avispa trepa por tu brazo. ¿Cómo reaccionarías? (Guiño-guiño). Mantendría la calma porque sé que es lo que hay que hacer en esta situación, pero por dentro estaría en plena hecatombe.
¿Cuál es tu objeto favorito en tu colección personal? Tengo una felicitación de navidad firmada por varios de los devs de Guild Wars <3
¿Para cuándo una novela tuya de fantasía? Primero vendrá el juego ;)
Si fueras actor... ¿Qué personaje de película o serie te habría gustado interpretar? Me hubiese encantado ser un extra en el Señor de los Anillos, quizás un elfo noble en el concilio de Elrond (Rivendel PL0X) o un soldado de Rohan (Edoras y el abismo de helm <3)
¿Qué camiseta te falta en tu colección? Estaba pensando en hacerme una con la cara de Abaddon y un “Abaddon was right” simulando la campaña de “Magneto was right” en los comics de la Patrulla X, o una con una máscara Mursaat y un “Lazarus lives”.
Y ya por último... ¿Quiénes somos, a dónde vamos y de dónde venimos? No importa quienes somos si entre nosotros y hacia la naturaleza hay respeto. No importa hacia donde vayamos mientras vigilemos el camino que tomemos. No importa de dónde venimos mientras no repitamos los errores del pasado.
Muchas gracias, Hanu. (Kimota)
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2017.07.26 23:10 Nourld ImperiumAO Responde - Hashirama (Santiago Tiberio)

¡Bienvenidos a *ImperiumAO Responde!*
Hoy contamos con Hashirama, Santiago Tiberio, líder en el desarrollo de multimedia, diseñador gráfico y balance de ImperiumAO.
Comenzamos con esta primera parte de ImperiumAO Responde: Al turrón con lo más importante, en pocas palabras. Vamos a hablar sobre los mayores debates del foro de IAO, nuevo servidor Radamek, balance y la comunicación con total transparencia.
PRESENTACIONES
Hola muy buenas Santiago primero de todo mi agradecimiento por responder a estas preguntas que te voy a hacer, comenzamos:
¿Sabes cuánto pesa un Oso Polar de Imperium?
• No, ¿cuánto?
Lo suficiente para romper el hielo.
... Silencio incomodo ...
... Santiago se va del Skype ...
… Santiago vuelve ...
¿Podrías contarnos sobre tu entorno de trabajo? ¿Cómo funciona? ¿Con quienes trabajas más a menudo?
• Hola, pues mira, trabajo desde la comodidad de casa y alguna que otra vez en algún otro sitio que me encuentre en ese momento, con esto me refiero a diseñar o hacer algún que otro sonido. Aunque también se habla mucho por chat, tanto para arreglar problemas, como para aportar ideas y otro tipo de cosas, esto mismo se puede hacer desde cualquier sitio, incluso desde el móvil. Con los que trabajo más a menudo son: Glokark (Co director de Imperium), Valerian (Director de desarrollo y líder de Balance), Clyna (Lider de escenarios), Franuka (Líder de diseño) Wang (Líder de Index) y Edith (Diseñadora gráfica). Hay más gente, pero no terminaría de nombrarlos. Con ellos tengo muy buena comunicación, compartimos ideas, y tratamos de mejorar el juego día a día.
REAPERTURA DEL NUEVO SERVIDOR RADAMEK
¿En breves vais a abrir un nuevo servidor, Radamek, que teneis pensado para captar a nuevos y antiguos jugadores del servidor?
• En principio se ha pensado hacer una serie de eventos, tanto en Instagram, facebook y twitter para tanto a los antiguos como a los posibles nuevos, fíjate que en facebook tenemos cerca de 36.000 likes, que como bien sabes Imperium siempre ha ido de boca a boca y por boca de amigos o familia se ganan los usuarios. Sería hacer los eventos antes de que saliese el servidor Radamek, que se está pensando en eso actualmente, pero lo ideal sería meterlo en página de “tops juegos” “más votados” o por youtube, pero en principio por facebook.
¿De qué tipo de eventos nos hablas?
• Pues se había pensado en sortear packs para las personas que comienzan en el servidor, un pack de inicio, con varios tipos de cofres, pociones, oro, equipamiento para tu clase, y al entrar al juego que estuviera alguien esperando (un NPC o GM) que te diese ese pack para empezar. También skins de armas, barcas, o vestimentas que elija el usuario, no sé, algo que premie al usuario, que motive el jugar, tú me das un “like” y a cambio yo te doy algo.
¿Por qué aún ImperiumAO no se ha lanzado en Steam?
• Eso es muy fácil de explicar, para poder tener un juego en la plataforma de Steam hay que tener un juego que cumpla “ciertos” requisitos. Tiene que ser un juego jugable, balanceado, con una base sólida preparado para realizar cambios sin que afecte al juego gravemente. Por ejemplo, tener las clases enfocadas con sus roles respectivos, mejorar las quest, guiar al nuevo usuario. Porque actualmente el nuevo usuario entra y no sabe qué hay que hacer, si no has jugado nunca a un juego como lo es Imperium estás totalmente perdido. Pues este apartado hay que mejorarlo, y añadir un mini-tutorial, un video explicativo o interactivo que enseñe al usuario como ir al cura, como atacar, regenerar maná, o simplemente qué son las estadísticas que tu PJ tiene. Porque cuando se lance a Steam “todo” serán nuevos usuarios, y hay que tener unas pautas serias, con una base sólida y todo claro. ImperiumAO en Steam realmente es un futuro y tiene mucha fuerza, pero aún queda un poco.
SERVIDORES
¿Tenéis pensado hacer una configuración de servidor diferente a los otros servidores adaptándonos a las peticiones de los usuarios?
• Si te refieres a cambios de experiencia o cambios que pueden afectar a la jugabilidad no. Pero básicamente es porque esta decisión puede inclinar la balanza hacia un servidor o a otro. No tendría ninguna gracia que en un servidor hubiese 400 usuarios y en otro 50, por eso mismo actualmente no es viable y tampoco una opción. Lo que sí se hará es poner un servidor alojado en España, pero con los mismos rates que los actuales, una muy buena seguridad y estabilidad “una de las mejores de Europa”. Se podría facilitar de otra forma, con scrolls u otras maneras que se hagan consiguiendo gratis en el juego. Lo que si se podría poner es alguna opción para que cuando tienes un personaje al máximo nivel (60) tengas una bonificación en tu próximo personaje de nivel, es decir un 10% más rápido, o algo similar… No sé, hay muchas variedades, pero hacerlo en servidores separados actualmente no tiene lógica. Igualmente, estas cosas se evalúan y se tienen en cuenta, pero actualmente no es viable.
¿Actualmente tenéis un BetatestServer? ¿Cómo funciona? ¿Está abierto a usuarios para que puedan probar los cambios y dar sus puntos de vista al Staff? ¿No crees que sería una buena idea la incorporación de estos usuarios al Beta Server para obtener sus feedbacks sin tener que implementar de golpe los cambios y que la comunidad esté de acuerdo?
• Sí, tenemos un BetaTestServer, pero ahora mismo sólo es accesible para Staff, funciona de la siguiente manera: se modifica o se hacen cambios al asesino, pues este se ha de revisar, pues se pide al Staff que los pruebe, opiniones, si está bien o está mal. Entonces lo que se hace, es que Valerian, se encarga de coordinar todo esto, unos apartados se encargan de los gráficos, otros de los mapas, otros del balance y cada uno va reportando, aunque también hay gente que reporta de todo, aunque no sea su área, en resumen, está bien controlado. Por ahora solo es para el Staff y alguna que otra gente de confianza.
¿Pero porque no dejáis que lo hagan los usuarios?
• En su momento se hizo. Se dejó que el público lo probara, el problema era que muy pocas personas realmente hacían lo que se les pedía; buscar errores, fallos ortográficos, bugs… Es decir, este sistema no era muy eficaz y ofrecía más problemas que soluciones.
HABLANDO SOBRE EL BALANCE
PROGRESO EN NIVEL
El subir del lvl 1 al 16 es tedioso, entre que fallas, te quitan vida y la poca experiencia que dan los bichos, es incluso más rápido subir del nivel del 20 al 30. ¿Crees que esto debería ser así? Puede que a los nuevos usuarios les motive subir más rápido al lvl 16, ¿no?
• Esto actualmente se está trabajando en la beta. Primero de todo lo que se quiere es el facilitarse sin excederse. Dejarlo de una forma que sea agradable y no tedioso como bien dices tú, pero a mi parecer no solo del 1 al 16, sino del 1 al 40 que se vuelva un poco más fácil, no tan tedioso de ir de un lado a otro y solo que de cuatro sitios que has ido te renta uno, o te estancas en un nivel. Porque después se vuelve un poco más complicado del 40 al 60. Entonces sí, estoy de acuerdo contigo, no le veo mucho sentido empezar a un ritmo muy fuerte, porque te agobias al principio y luego a niveles altos tardas más en subir, y encima tienes a gente que te está intentando matar. Entonces lo primero que se está haciendo es eso, facilitar ayudando al nuevo usuario y volver todo más dinámico los niveles del 1 al 16, después del 20 al 30 también se ha comentado de facilitar un poco más… Pero es eso, se está estudiando y pensando en esta mejora, eso sí, cuidando de no ponerlo fácil y que la gente vuele en el inicio, pero se está pensando en mejorarlo de varias maneras, es más ahora mismo se está testeando en la beta.
La progresión de skills, ahora los skills aumentan de 1 a 100 entre los niveles 1 y 50 ¿Por qué habéis hecho este cambio? ¿Para motivar a los jugadores al Endgame? Así la diferencia será abismal de los jugadores de 40 vs los de lvl 60.
• En realidad, es muy simple, más de lo que puede parecer. Si te pones a pensar, el llegar a 100 skill points en magia al lvl 40, le estás quitando “cierto” objetivo al leveo del personaje, ¿no? Es como que llegas al 40 y ya tienes todos los skills, con todos los hechizos y aún te quedan 20 niveles los cuales solo suben los stats, algo vacio. Entonces imagínate, un nigromante Humano Abisal al 40, golpe, combustión y te mata, y eso no mola nada. Al lvl 40 que tienes poca RM poca vida y poco maná, que venga alguien con un juicio y te mate no tiene gracia. Esto es algo que pasaba en las versiones anteriores, que un mago recién al 40 era un cambio radical, y como mi personaje principal es mago lo sé de buena forma. En esta versión todo esto lo tenemos que calcular con 10 niveles menos, al haber aumentado el nivel máximo a 60 sería eso, es como si te tirasen un juicio al nivel 30… Te deja en la ruina. Actualmente al nivel 40 con el ítem que te da +20 en magia puedes usar juicio, y podéis comprobar que deja totalmente arruinado a cualquier clase… Entonces al ponerlo al nivel 50, estás obligando principalmente a subir, y si no es así puedes usarlo al nivel 40 pero a costa de un objeto que te otorga +20 en magia, pero no vas a estar todo el tiempo con este ítem, entonces tiene su lógica. Pero actualmente el cambio que se ha hecho es satisfactorio y hemos encontrado lo que buscábamos, un equilibrio.
ÍTEMS
En esta versión 1.6 se han cambiado el nivel para usar ciertos objetos, como por ejemplo la Espada de Plata, antes se podía usar a niveles bajos, actualmente se puede usar al nivel 50. ¿Por qué habéis hecho este tipo de cambios?
• Como con la Espada de Plata también se ha hecho con varios objetos. Esto se ha hecho para crear más variedad en los objetos. Hasta este parche no se usaba la Katana, Cimitarra o Kodachi o no tanto como queríamos. El que no tenía oro o equipo, no podía comprar. Entonces, ahora mismo se está como encajando cada ítem a un momento determinado de la progresión del personaje, dependiendo de la Clase y el Nivel. Por ejemplo, del 20 al 30 tienes X objetos y tienes opción a elegir. Del 40 al 50 pasa lo mismo, sigues teniendo otras opciones más potentes, y así también pasa del nivel 50 al 60, cada objeto tiene su función. También se ha reworkeado objetos. Los hay más lentos, pero más fuertes, más rápidos, pero menos fuertes, de otros que gastan más energía, pero pegan más fuerte y otros que pegan a un til... En resumen, actualmente se están usando una cantidad y variedad que antes no había, y eso es algo positivo en todos los sentidos.
Al igual que la subida de lvl hasta el 60, también hemos visto que habéis subido la defensa y ataque a muchísimos ítems, enfocados al agite a niveles altos, realmente es un cambio que me gusta, el dinamismo de IAO esta versión ha cambiado mucho. ¿Te encargas tu de hacer estos ajustes?
• Bueno, realmente el cabecilla del balance es Valerian, es el actual director de Desarrollo y aparte se encarga de todo lo que es el balance, yo junto a un equipo es quien le ayudamos a hacer cálculos, pruebas, ideas y otras cosas más. Esto fue idea de Valerian, nosotros creamos alguna que otra armadura, vestidos y esas cosas, pero su trabajo fue brutal en cuanto a balance de objetos se refiere. Fíjate que ahora los vestidos no solo son para enseñar, sino que poseen estadísticas como el RM y así con varios objetos.
Nueva funcionalidad de la Ballesta de esta versión, ¿Buena idea o mala idea? Este cambio ha gustado mucho y ha añadido más jugabilidad al Cazador.
• Ha sido una muy buena idea, y como tú has dicho ha añadido jugabilidad pero sobre todo ha sido una solución a futuros problemas con la clase, esto otorga otra variedad al Cazador y está haciendo que la clase de Cazador esté volviendo a verse. El problema principal era que tenía un intervalo alto, pero pegaba muy fuerte. Pero ahora con este simple objeto, el cazador pasa a tener dos opciones, en cuanto a jugabilidad se refiere.
PROFESIONES
¿Sobre la Alquimia? Actualmente no se utiliza, no aporta nada. ¿Tenéis pensado hacer algo? También hay algunos objetos de Herrería que son totalmente elevados los costes que tienen, como por ejemplo la creación de Shurikens. Un shuriken actualmente cuesta hacer 5 lingotes de plata, ¿Qué opinas?
• Bueno, esta pregunta realmente me gusta, porque es una de las sugerencias que se me ocurrió y se la comenté a Valerian, que también estaba de acuerdo. Es una sugerencia que si se pone a hacer vendrá en otro parche. Trata de una fusión de Alquimia y Pesca, porque todos sabemos que pesca también ha quedado obsoleta, no tiene contenido. Pues esta sería crear un consumible con unas pocas raíces de diferente tipo con diferentes ingredientes de pesca que otorgarían buffos como, por ejemplo: robo de vida, RM, daño, defensa extra, pociones que alteren los stats del personaje momentáneamente. Esto daría un aumento de contenido increíble y reviviría la economía a través de la Alquimia y Pesca.
CLASES Y RAZAS
Vamos a tocar un tema el cual hay mucho debate y discrepancias con el actual balance ahora podremos saber que opina un miembro del Staff del Balance actual.
El druida, ¿Porque habéis cambiado el intervalo de Arco - Magia? Actualmente este combo ya no es eficaz. ¿ Realmente es lo que queríais?
• Eso era un combo brutal, apenas tenía intervalo. Esto cogía a un mago y cuando moría ni se daba cuenta de qué había pasado. Demasiado viable era, pero eso sí, si es verdad que no estoy a favor del nerfeo que se ha llevado. Por otra parte, la gente encima usaba macros con teclado gaming para eso, esto quiere decir que pulsar una tecla y te soltaba todo el combo en un instante y te quedabas con la cara blanca. Entonces lo que se hizo es nerfearlo. Ahora sigue siendo rentable pero no tanto, o es flechas o es báculo. Actualmente se puede seguir cumbeando las flechas con semillas y matar a alguien, pero no es lo mismo que antes.
¿Algo de lo más discutido en esta versión ha sido el buff al Cazador Gnomo, porque un buff al Gnomo y no al Elfo?
• El Elfo se va a seguir usando, porque sigue siendo viable. La gente solamente se hacía Cazador Elfo porque otra raza no salía a cuenta. Igual te digo que no solo fue un buff para el Gnomo, el Humano Abisal y el Elfo Drow también se le bufó el acierto con proyectiles.
Actualmente esto es así:
Con mejor acierto: Elfo, Gnomo, Humano Abisal, Drow (los 3 últimos por igual)
*Con más golpe: Gnomo, Elfo, Drow, Humano Abisal *
*Más vida: Humano Abisal, Drow, Elfo, Gnomo *
Ahora son viables estas tres clases, depende del gusto de su usuario.
¿El actual bardo, que pensáis de él? ¿Su golpe, el golpe especial, mana, vida…? ¿Se merece un nerfeo?
• El bardo tiene sus pros y sus contras, su mayor contra es la RM y su mayor virtud es la Evasión. Es una clase muy polémica por su gran evasión en 1 vs 1. Nerfeo habrá seguro. Pero si te haces un bardo es porque no quieres que te peguen por su evasión. Pero claro, para nerfearlo es muy complicado, porque realmente no sabes que tocarle. Los efectos especiales (paralizar, aturdir..) sería matar al personaje, es su esencia. Pero no es eso solo, el bardo tiene buena vida, acierto, buena evasión, buen maná… Lo que yo haría con el bardo es enfocarlo a una clase más “support” entre clérigo y druida, bajarle la evasión al nivel de druida, reducirle bastante los efectos especiales y bajar un pelín la vida, dejarle el maná y darle algún hechizo más característico de su clase, posiblemente un hechizo que restaure vida, mana e incluso energía, hacerlo más healer-support y autosuficiente para 1v1. Se puede enfocar de muchas maneras, pero con peligro de quitarle la esencia. El bardo es una clase muy querida para los jugadores solitarios, así que hay que tener cuidado porque puede no gustar.
Sobre el Berserker, muchos antiguos Guerreros se quejan de que esta clase es más ventajosa que el guerrero, tiene más golpe y más vida, ¿Puedes aclarar los puntos positivos y negativos de esta clase?
• El golpe más fuerte es un Guerrero, tiene una espada que pega 26 - 30 "La Mata Dragones", también tiene la Plegaria que cura casi sus 200 puntos de vida quitando energía. Entonces un Guerrero es eso, un tanque que mete mucho, incluso más que el apu de un asesino. En cambio, el Berserker tiene un estilo a pala - guerrero, menos defensa, pero más evasión y mucho más ofensivo. No tiene tanta defensa de escudo, pero si más evasión. También algo que tiene el Berserker es un remover con gasto de vida, te cae un inmo con hechizo y te tiras el remover gastando vida, estas prácticamente muerto. Entonces se puede decir que en varias situaciones sale más rentable removerte con maná. Usar el hechizo gastando vida se puede decir como dice un amigo mio “El botón del pánico” que no se puede usar en todo momento y hay que saber cuándo apretarlo y cuando no.
Por último, el Humano Abisal, cuéntanos más sobre esta raza, ¿cómo surgió? ¿Qué cualidades y desventajas tiene?
• En principio se basó en una sugerencia mía, la idea era hacerlo al estilo “vikingo”. La primera imagen era un estilo a lancero, con hechizos rápidos y desarrollando poco a poco pasó a ser lo que es ahora, aunque hubo otras ideas de por medio (Samurai, Centurión, etc). Así mismo necesitábamos una raza nueva, charlándolo entre varias personas (Glokark, Clyna Y Valerian) llegamos a la conclusión de que estaría situado entre un humano y un Orco, en cuanto a atributos. Queríamos algo así y entre sugerencias e ideas se quedó lo que es ahora. Un humano poseído por un demonio. Por eso Abisal. Pero es eso, hubo reptilianos, sucubos, un montón de ideas, pero escogimos lo que se puede contemplar ahora dentro del juego. Para que se entienda la idea del Humano Abisal, es como comparar un Elfo a Elfo Drow, solo que, con humano y humano abisal, una tiene más acierto, otra evasión. Más vida, pero menos maná, etc
Para la última pregunta de Balance, ¿Qué es lo que tenéis en mente que sea lo siguiente en balancear o tocar para mejorar la mecánica del juego de los usuarios?
• Bueno, hay muchas cosas que tocar, constantemente se están haciendo reajustes y cambios, pero lo ideal sería tocar las clases. La comunidad no está a gusto con el clérigo, le falta algo. El asesino también le falta algo, solo destaca la Evasión y los apus, que actualmente influye la suerte, y queremos que la suerte sea mínima. Hay que seguir personalizando y adaptando cada clase a su respectivo rol. También se habla del mago, tiene sus pros y contras, el tema de invisible tuvo mucha polémica por su capacidad de camuflaje con el entorno, que creo que está un poco roto y puede que se coma un nerfeo, pero por otro lado le daría un toque más fuerte enfocado al 1 vs 1, que, de hacerse, se hará en parches próximos. El mago casi siempre está en desventaja, y está casi siempre bajo unas normas “morales” por así decirle, “que, si no puede paralizar, que, si incineras, etc” (En torneos directamente no es viable) ... También un tema muy importante es la energía, como en el mago, ¡No puede ser que se quede sin energía! Es decir, molesta más que divierte. El mago depende del maná no de la energía. Los niveles hasta el 40 es un poco tedioso levelear con el mago con el problema de la energía. El bardo también, lo hablado anteriormente y constantemente se están rondando estos temas. En fin, hay muchas cosas que modificar y creo que todas las clases necesitan un retoque, tanto para fortalecerlas, debilitarlas o simplemente darles más personalidad a la misma.
STAFF Y USUARIOS - COMUNICACIÓN
Muchos usuarios de la comunidad de ImperiumAO están realmente enfadados con la comunicación que hay en el foro con el Staff, algunos añaden que no hacen caso a la comunidad, los retrasos, las falsas promesas. ¿Crees que es cierto que el Staff no da la suficiente atención o no hace mucho caso a los usuarios? ¿Qué ocurre?
• A ver esto es un tema delicado, hay diferentes puntos de vista. Primero vamos a empezar por el Staff, que son un grupo de personas que muchos de ellos no cobran nada, los únicos que cobran son las personas que desempeñan una tarea de Diseñador, sonidistas, creador de contenido, etc. Pero por ejemplo la parte del Staff que está en el foro, ayuda a la comunidad, mantienen un orden y ayudan al contenido de la web no están cobrando nada, entonces no es algo el cual sea un trabajo, sino como un hobby, algo que hay que ponerle ganas, y de poder mejorar, todo se puede mejorar. El tema de los retrasos, el parche 1.6 se retrasó 3 días por cosas de último momento que no se lo espera uno. Nosotros somos los primeros que quieren sacar novedades, parches y versiones, y si no lo hacemos no es porque se haga a propósito. Sobre las falsas promesas, son sugerencias que se aceptan y se dice que se implementarán, pero luego existe el problema de incompatibilidad con la programación, falta de personal, porque se intentó implementar, pero no se pudo u otros factores de IAO. Este es el tema de las falsas promesas, en especial los Battle Servers, es algo mucho más complicado de lo que se piensa la gente. A mí me encantaría poder jugar al Battle Server, pero a la vez no. Porque sé que le restaría usuarios al servidor oficial. Tu abres un Battle Server en USA y la mitad de los jugadores de Eluret desaparecen del servidor, y eso es un problema descomunal, y se pierden ingresos y como se puede comprender el host y todo el mantenimiento de IAO no se paga sólo… Por último, lo que se ha comentado en todos los temas que se ha dicho lo mismo. Esto es un juego de Rol, el Battle Server es complementario, antes de un Battle Server estará el servidor oficial. Pero voy a deciros una cosa muy interesante, y que no lo sabrá mucha gente y es que se está apuntando al competitivo, si lo que queréis es agite y peleas YO también quiero eso y todos lo queremos, así que eso habrá siempre y lo máximo que se pueda. Sobre todo, cuando se lance a Steam el juego estará súper enfocado al competitivo, los mejores clanes, el mejor 1 vs 1, etc… Quien sabe, a lo mejor con rankeds ;) Y en parte de los usuarios, ¿Estaría mejor más comunicación de parte del Staff? Pues sí y siempre lo he dicho, yo también estoy en parte de acuerdo que es un tema el cual se podría mejorar mucho. Cuando era usuario normal sin ser parte del Staff, cuando por ejemplo se caía el servidor y no se informaba de nada de nada y es más, me daban la razón y todo, pero es lo que te digo, se caía el servidor y mucha gente (no toda es igual) nos ponía el puñal en la espalda, atenta a lo que va a decir el Staff para saltar a la mínima. Actualmente hay gente muy quejosa, pesimista a los cambios en vez de aportar su granito de arena, se cierra en banda y dice: “no, no y no, ¡quiero que sea como antes!”, “¿Porque no lo hacen más fácil?... El tema de comunicación actual es muy complicado, pero siempre hay formas y, formas de hacerlo y hay que lograr que esta complicación desaparezca o mejore ya sea con iniciativas como esta (entrevista) que ayuda a esa relación usuario - Staff, pero con buena relación, no como una queja. La gran mayoría se expone cómo una queja y se ha de entender que la motivación perdura, y si te gusta lo que hace más te ayuda, pero si no te agradecen el trabajo que estás haciendo no es del todo motivador, ¿no crees? Me acuerdo que teníamos un user, que siempre se quejaba de las mascotas, “que las eliminen del juego” ... El caso es que se nerfearon muchísimo, y no vi ni las “gracias”, lo que quiero decir es que cuando hay algo mal o no se está de acuerdo es muy fácil decir: “no, no y no” pero cuando es un cambio positivo no se dice algo tan simple como un: “¡buen trabajo!”. Claro que hay usuarios agradecidos, pero actualmente hay muchas más personas negativas que positivas. Bueno, y podría hablar de muchísimas más cosas, pero esto no terminaría...
¿Actualmente hay Reportes de errores de Wiki IAO de hace 1 mes casi, aún no se han arreglado todavía, a qué se debe el retraso de arreglar estos errores? ¿No hay ningún miembro del Staff encargado de la constante mejora de la Wiki?
• Mira, actualmente hay cerca de 14 miembros encargados de la Wiki. La verdad, no sé cómo trabajan porque cada sector tiene sus prioridades y su forma de trabajar, pero puedo decir que hace unos días me pidieron un montón de imágenes para implementarlas en la Wiki, estuve casi un día entero, va perfecto y me gusta que hagan este tipo de pedidos, se demuestra que se está queriendo actualizar y mejorar todo. Está en constante actualización, pero claro, vosotros ponéis el error, y ellos han de confirmar a otro sector como está en el juego el ítem, es decir ellos no tienen la información del juego. Son los encargados de editar, pero han de confirmar, es como una cadena. Pero se podría mejorar con un sistema de reportes más apropiados, en el foro se pone y se puede perder o desorganizar. También se puede olvidar de avisar el cambio. La organización dentro del Staff es algo que hay que trabajar y que estamos mejorando poco a poco. También es nuestra primera vez que nos ponemos a llevar un servidor, no nacimos aprendidos a organizar un sistema como el que llevamos actualmente, pero repito, es algo que estamos trabajando y que como equipo poco a poco vamos mejorando.
Hay muchos temas donde se comenta, que el Staff no se preocupa de realizar ningún evento. ¿Se podría programar un evento cada 2 días a una hora de pico de jugadores?, o automatizar eventos, ¿Qué te parece?
• Sí, aunque el sistema automático está implementado actualmente. Realmente no sé cómo funcionan los eventos que actualmente realiza el staff de soporte, porque no estoy dentro de ese sector, pero noto que hace falta esa contención de la gente para que los usuarios se sientan mejor y fortalezca la relación usuario - Staff y eso hace muchísima falta. Los usuarios necesitan confiar en la gente que lleva el juego adelante y lograr que los usuarios dejen esa “rabia” ya que la gente que está en el Staff son muy buenas personas, lo digo de corazón. También digo que como está actualmente el sistema de eventos no me termina de gustar. Como usuario no me gusta. Por ejemplo, en Eluret, (no me gusta hablar de esto porque es sobre mis compañeros de Staff) pero es un servidor que necesita apoyo, que necesita acción, y cuando se hace un evento se hace de la silla por un premio de 30k de oro, que me parece algo muy fácil y simple, me da hasta rabia. Esto mismo lo digo como usuario de un servidor pequeño como lo es Eluret. La gente lo juega porque no hay otra cosa, pero estoy seguro que les encantará jugar a menudo un laberinto de teleports, búsqueda del tesoro, o cualquier otra cosa, improvisado y rápido, pero que se note la atención a esos usuarios. Anteriormente había eventos automáticos como “El abismo infernal” y ahora mismo se está trabajando en varias cosas que les gustará a los usuarios… No puedo decir más porque me matan, es una sorpresa. Pero que se va a hacer algo bueno al respecto, se va a hacer.
¿Tenéis una tabla de sugerencia la cual vais siguiendo para incorporar algunas de estas? ¿Se sigue algún orden en específico? ¿Qué fases ha de pasar una sugerencia para que se aplique? ¿Cuánto tiempo más o menos tarda una sugerencia en que se aplique al juego?
• Todas las personas pueden sugerir algo, siempre y cuando tenga lógica y esté bien expuesta. No sirve “quiero tener un dragón volador porque mola mucho” o “Bájenle el daño al Berserker porque no para de matarme”. Cuando la sugerencia es buena y se acepta, pasa el primer filtro y llega al área que corresponde, diseño, balance o lo que fuese y se archiva detrás de las próximas implementaciones más importantes. Se tiene en cuenta todas las sugerencias y, es más, se agradecen que las personas se apliquen y nos ayuden, sea mala o buena. Muchas veces ocurre que un usuario dice una sugerencia la cual ya ha estado aceptada antes, lo que ocurre es que el tiempo de implementación de esta depende de factores como por ejemplo la carga que tenga ese sector y prioridades. Estas pueden tardar semanas o meses. Ahora mismo el sector de programación está al 200%, si se sugiere algo, una mecánica nueva como que un asesino apuñale por la espalda para maximizar su daño, se pondrá en un orden el cual no es una prioridad, entonces primero se hará lo urgente. Que lo urgente puede ser algo como la sorpresa que dijo Glokark, que es una nueva herramienta para los usuarios que va a gustar y lleva muchísimo tiempo de programación. Por eso digo que depende de la prioridad, hay cosas que consideramos más importantes que otras y con muchos motivos.
CHARLANDO CON SANTIAGO
¿En qué novedades estáis trabajando actualmente? ¿Nos puedes dar alguna pista? ¿Alguna sugerencia de algún jugador la cual estáis pensando implementar o añadir? ¿Algún EasterEgg?
• Bueno, te puedo decir algo más general. Se están mejorando varios mapas, en especial dungeons, texturas y eso. Nuevos sonidos de hechizos, NPC, gráficos, progresión de nivel, un sistema para cuidar al usuario, todo esto para poder en un futuro no muy lejano implementarlo a Steam. También se está intentando mejorar el balance, alguna que otra sorpresa habrá. También se está estudiando el tema competitivo, que en este parche puede ser una bomba ;).
¿Qué te parece la idea de ir haciendo reajustes con parches aproximadamente cada semana? Cambiar el meta, renovar el contenido sin llegar a hacer cambios bruscos, pero renovando, dar ganas de usar el asesino o el mago por el simple hecho de que un hechizo cuesta 100 menos de mana, o se aumente el golpe.
• La verdad es que me gustaría que se hiciera, pero no creo. Todo lo que se hace en cuanto a reajustes de vida, mana, eso es fácil, pero añadir una mecánica nueva tipo “LoL” un rework a este personaje: “Vamos a cambiarte esto”, “Vamos a añadirle esto”, lleva programación y el sector programación está súper saturado, siempre tienen algo que hacer. Pero me gustaría llegar a ese punto de reajustes semanales cambiando y puliendo las cosas.
¿Crees que el hecho de que sea un juego 2D y antiguo está destinado al fracaso o que se quede atrás con respecto a otros juegos?
• Ciertamente, mucha gente lo dice, “El Imperium está muerto” “Le queda una semana de vida”, esto se lleva diciéndose hace años, “Este juego se va a pudrir” ... Es verdad que es un juego 2D y antiguo, pero es un juego el cual la gente sigue jugando, vuelve, se va, vuelve… Hay que tener en cuenta que es un juego que pide unos recursos muy mínimos y eso abre las puertas a cualquier usuario con un pc muy básico. Menos ahora que se le está impulsando muy gratamente. Sabemos que Imperium es un muy buen juego, pero le falta adaptarlo un poco más. Completarlo porque realmente el contenido de IAO es muy básico. Sin contar que si sale en Steam va a ser un éxito seguro, pero es eso, hay que mimarlo un poco y pulirlo en varios aspectos.
ÚLTIMAS PREGUNTAS
Bueno, con estas preguntas se termina la entrevista: ¿Te ha gustado participar en Imperiumao Responde? ¿Te gustaría volver a participar en un futuro con preguntas de la comunidad o temas de conversación para la próxima vez?
• No tengo ningún problema, me ha gustado mucho esta entrevista. Han sido unas preguntas muy interesantes. Encantado volvería a participar en ImperiumAO Responde o en cualquier tema.
¡Me ha gustado mucho esta entrevista Santiago! Eres una persona increíble, detrás de todo el gran Staff que están a tope con mejoras dando la cara, también se encuentran miembros que hacen el trabajo y no paran para que los usuarios disfrutemos. De parte de todos los users, gracias al Staff de ImperiumAO y sobre todo a ti por responder las preguntas de ImperiumAO Responde. ¡Hasta la próxima!
• Muchas gracias a tí, y espero que ayude a resolver dudas y se pueda entender la labor de un miembro del Staff, cabe decir que esta entrevista ha sido de mi punto de vista, y es mi verdad con total transparencia. ¡Un abrazo gente!
Entrevistador nourld
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2017.05.31 03:47 ckeimel Guia para principiantes (Traducción de /r/rpg)

Introducción:

Si estás leyendo esto, entonces en algún lado, de alguna manera, decidiste que los juegos de rol podrían ser un pasatiempo que podrías disfrutar. Tal vez hayas estado involucrado con RPGs (Role Playing Game) de videojuegos y querías ver de dónde vinieron, o tal vez viste algunas personas jugando un juego en la biblioteca local o tienda de juegos, o puedes haber visto el hobby satirizado o referenciado en un popular programa de televisión. Independientemente de cómo se le ocurrió la idea de involucrarse, esta guía busca ayudarle a empezar tan indoloramente como sea posible.
En esta guía vamos a cubrir todo, desde la elección de su primer juego hasta ponerse en contacto con su comunidad local de juegos de rol. También cubriremos los aspectos básicos para prepararte y jugar un juego en tu propia casa. Ahora, sin más fanfarria, vamos a llegar a las partes interesantes.

Uso de esta guía

No sientas que debes leer esta guía en orden o hasta completarla. Puede haber información útil en cada sección; Sin embargo, si ya conoce los dados, no hay razón para leer sobre ellos. Dirígete directamente a la información que necesitas.

Juegos de rol en pocas palabras

No realmente en pocas, payaso, pero el concepto general. Los juegos de rol combinan elementos de teatro/comedia de improvisación, narración oral y juegos de tablero/miniaturas. El resultado es algo que es más que la suma de las partes. Si eso te suena como que podría ser complicado, entonces no te desesperes, es mucho más fácil quedarse enganchado de lo que podrías pensar.
El juego de roles es muchas cosas diferentes para personas diferentes, pero la mayoría de nosotros puede estar de acuerdo en que todo se reduce a imaginar algo con un grupo de personas. Cuando te sientas alrededor de una mesa con algunos amigos y asume los papeles de los caracteres que existen solamente en su imaginación compartida entonces estás jugando rol. Tradicionalmente, la forma en que hacemos esto es designar a una persona como Guía (Guide, en ingles) para dirigir el juego y controlar las cosas detrás de las escenas, mientras que los demás jugadores se turnan para describir cómo interactúan con el mundo que maneja el Guía. Hay otras maneras de manejar esto, pero eso está más allá del alcance de esta guía.
Lo que separa el juego de rol de mesa y el LARP (siglas de: Live Action Role-Playing game) de la forma libre de juego interpretando papeles, como los juegos que hacen los niños, es que los juegos de rol tienen reglas establecidas. Lo que estas reglas implican varían de un juego a otro, pero generalmente describen los procesos mecánicos seguidos por los jugadores cuando quieren hacer algo y lo que sucede cuando lo hacen. Las reglas ayudan a enmarcar la narración proporcionada por el Guía y los jugadores de una manera justa. Los mejores juegos también tienen reglas que ayudan a inspirar y llevarte a través de una narración grande y atractiva. Vamos a entrar en materia (y antimateria), y veamos cómo todo esto encaja más adelante en esta guía.
Guía no es el único título para la persona que lidera el juego. Cada juego le dio a este puesto un título único y con el paso de los años esta persona ha sido llamada Narrador (Storyteller), Maestro de Mazmorras (Dungeon Master), Maestro de Juego (Game Master), Administrador (Administrator), Árbitro (Referee), Director, Maestro de Ceremonias (Master of Ceremonies, MC) y algunas docenas de otros títulos. Para los propósitos de esta guía vamos a llamarle Guía porque eso es lo que hacen, guían a los otros jugadores a través de la experiencia.

Herramientas del Asunto

Los juegos de rol suelen requerir muy poco aparte de tu imaginación y un libro de reglas, pero como cualquier actividad hay algunos trozos y piezas que necesitas. En esta sección vamos a repasar estas herramientas, a explicar lo que son y, si son opcionales o no.

Reglas

Casi todos los RPG usan un libro de reglas de algún tipo. Después de tener alguna experiencia con un juego es probable que no necesites un libro de reglas para jugar a tu RPG de elección, pero cuando empieces a aprender un juego es una buena idea tenerlo cerca. En esta guía se explicará más detalladamente sobre los juegos y los conjuntos de reglas para comenzar la aventura de RPG más adelante, por ahora sólo asume que necesitarás un libro de reglas para jugar.
Otra cosa que vale la pena mencionar acerca de los libros de reglas es que normalmente también incluirá una lista de materiales que necesitarás. Asegúrate de mirar esto cuando intentes un nuevo tipo de juego.

Dado

Vienen en todas las formas, tamaños y colores; Así es, estamos hablando de dados. Mientras que algunos RPGs han evitado a nuestros amigos poliédricos en favor de las tarjetas, las cuentas o ningún aleatorizador en absoluto, la mayoría de los RPG todavía los utilizan.
¿Para qué se usan?
Los RPG usan comúnmente dados para generar un número al azar. Esto podría ser para determinar si William Tell atraviesa o no la manzana, que tan lejos se lanza la bola, si realmente hay una puerta secreta detrás de la librería o cualquier número de otras cosas. Los dados también se utilizan a veces como contadores para rastrear todo, desde el tiempo hasta la salud física. En menor medida, los dados también se pueden usar como miniaturas.
¿Cuántos necesito?
El número y tipo de dados que necesitarás varían de un juego a otro. Para empezar, lo mejor es tener un conjunto completo de dados. Un conjunto completo incluye: una moneda (d2), de cuatro lados (d4), de seis caras (d6), de ocho caras (d8), De diez caras (d10), de doce caras (d12), de veinte caras (d20) y un percentil (d%).
Es posible que quieras tener extra d6s y d10s, ya que estos son los dos dados más comúnmente utilizados.
Hay algunas variedades más esotéricas de dados allí dando vueltas, como el d30 o d1000. Dichos dados no se consideran parte del "set" básico y se usan principalmente sólo por novedad. Un tipo inusual de dados que puedes encontrar son Fudge Dice. Éstos no son dados muy nuevos y se han hecho cada vez más comunes debido al éxito del sistema de Fate RPG. Los dados de Fudge se escriben como dF. Estos se ven como dados ordinarios de seis caras, pero en lugar de números en las caras tienen (+), (-) y caras en blanco.

Hojas de personaje

Una hoja de personaje es un pedazo de papel o una plantilla pequeña en la cual escribes todo sobre tu personaje. La mayoría de los libros de juegos de rol traerán una hoja de personaje que puede fotocopiar y en esta era digital todos los editores más avanzados también publican las hojas de caracteres oficiales en sus sitios web.
Tu hoja de personaje no tiene por qué ser muy formal con un pedazo de papel con “Hoja de Personaje” garabateado en la parte superior es suficiente. Un pedazo de hoja suelta de papel con la información pertinente en él hace el trabajo tan bien como un libro de personajes y las fichas de biblioteca son más fáciles de llevar y de mirar. En estos días, tu teléfono celular o portátil podría funcionar mejor para ti y, realmente, eso es lo más importante.

Miniaturas

Muy pocos juegos específicamente requieren el uso de miniaturas, pero su uso ha ido de la mano con el juego de roles durante muchos años. Las figuras han sido a menudo una forma popular de representar a tu personaje de varias maneras diferentes. A veces se usan mucho como piezas de juego y se mueven alrededor de un mapa o una cuadrícula, otras veces se utilizan sólo como una especie de pieza fija. Lo importante a tener en cuenta con minis es que no son necesarios. Puedes jugar casi todos los RPG sin el uso de uno, aunque algunos grupos pueden pedirte que utilices algo que represente a tu personaje (un sustituto común es un dado o una moneda).
Fichas
En la última generación de juegos de rol los tokens (fichas) se han convertido en una popular alternativa a las miniaturas. Las fichas son piezas redondas y planas de cartón con ilustraciones que representan un monstruo o un héroe en ellas. Vienen en una variedad de tamaños y son mucho más fáciles de llevar. También son significativamente más baratos que las miniaturas de metal o plástico. Algunos grupos usarán miniaturas tradicionales para los héroes y fichas de monstruos y NPCs (Non-Playable Character, Personaje no jugable).

Lápiz y papel

Hay una muy buena razón por la que los juegos de rol de mesa sean a veces llamados juegos de "lápiz y papel". Es porque estos dos componentes son las cosas más importantes que tienen, aparte de las reglas y la gente con la que jugar. No hay requisitos particulares para su herramienta de escritura. Algunas personas tienen gusto de lápices amarillos ordinarios, otros como plumas de la tinta y todavía otros como los lápices mecánicos. Utiliza lo que prefieras, pero ten en cuenta que es probable que tengas que hacer muchos cambios y que es una buena idea usar algo que se pueda borrar fácilmente.
Es una historia similar para el papel. La mayor parte del tiempo simplemente un papel viejo de desecho será todo lo que necesites. Es posible que desees usar una hoja de caracteres adecuada, como se describió anteriormente, pero no es necesario. Diferentes tipos de papel tienen usos específicos en juegos de rol, sin embargo.
  • Liso - Se utiliza para muchas cosas, pero más comúnmente para esbozar imágenes de cosas.
  • Con renglones - Notas usualmente usadas, historia de personajes y cosas similares.
  • Hexagonal / Cudriculado - Se utiliza casi exclusivamente para el mapeado.
  • Fichas de Biblioteca - Se utilizan para organizar las cosas de uso frecuente, como elementos o conjuros mágicos.

Ayudas para el juego

Hay un número de diferentes ayudas utilizadas por los jugadores de rol, ninguno de los cuales son necesarios para disfrutar de un RPG. Algunos de estos son:
  • Tableros (Battlemats) - usado para mapear mazmorras y hacer un seguimiento de los combates.
  • Tablero de mazmorra (Dungeon Tiles) - como arriba, pero con los azulejos ilustrados en vez de una rejilla reutilizable.
  • Torres y cuencos para dados (Dice Towers and Bowls) - mantiene los dados limitados a un área específica.
  • Calculadoras - pueden usarse para rastrear números que cambian con frecuencia, como HP.
  • Aplicaciones de la computadora / aplicaciones de teléfono - el uso varía, usado generalmente para seguir aspectos del juego o como referencia.
  • GM Screen - una pantalla plegable diseñada para ocultar las notas del Guía y las tiradas de dados.
  • Musica ambiental / Efectos de sonido - usualmente manejado por una aplicación de computadora en estos días, pero podría ser tan fácilmente hecho con un CD, DVD u otro tipo de reproductor multimedia.

Disfraces

El uso de vestuario es común en Live Action Role Playing (LARP). Debes revisar las pautas de LARP en los trajes o ponerte en contacto con el organizador antes de finalizar su traje. Puede haber límites en el número y tipos de accesorios, así como otros factores, tales como preocupaciones de seguridad y sabiduría de juego.
Los jugadores de rol de mesa no juegan típicamente con disfraz, aunque puede ocurrir.

Elegir tu primer juego

Antes de que puedas empezar con algún juego de rol real, necesitas elegir un juego para disfrutar. Hay un montón de grandes juegos por ahí, pero te sugerimos que tengas un par de cosas en cuenta:
  • Por lo general, es una buena idea elegir un juego que otras personas en su comunidad local ya están jugando. De esta manera tienes gente a quien hacer preguntas, así como una cantidad existente de jugadores potenciales para tu juego.
  • Elige un género que te interese. Puedes estar rodeado de jugadores disfrutando de Vampire: The Requiem, pero si no estás interesado en un juego de vampiros, probablemente no lo disfrutes. Si planeas tocar una variedad de géneros o simplemente no puedes decidir entonces, tal vez un juego universal sería una buena opción para ti.

Temático vs. Universal

Los RPGs tienden a caer en dos categorías diferentes, los que tienen un escenario específico y el tema y los que están diseñados para trabajar con cualquier entorno o tema. No hay estilo correcto o incorrecto, pero cada tipo tiene sus ventajas.
Lo bueno de los juegos universales es que puedes aplicarlos a casi cualquier configuración que puedas imaginar. Esto significa que no necesitas aprender un nuevo conjunto de reglas cada vez que desees cambiar las cosas. Además de esto, pueden tener un enfoque a la carta de las reglas que le permite elegir qué reglas funcionarán mejor para cualquier juego específico que desee jugar. Cuando estés empezando por primera vez un RPG Universal puede parecer mucho masticar y de alguna manera lo es. Estos son grandes juegos con un montón de reglas y elementos diferentes para tomar. La clave para tener en cuenta sobre ellos es que tu no vas, y probablemente no debes, utilizar todas las diferentes reglas presentadas. La razón por la que estos juegos tienen tantas reglas es para que puedas jugar cualquier tipo de juego con ellos. Si las reglas para las armas de fuego no van a subir en su juego sobre los hombres de las cavernas, entonces no hay necesidad de aprender.
Juegos temáticos no tienen la amplitud de los juegos universales, pero tienen un par de cosas a su favor. Primero, con un juego temático ya tienes las reglas con las que trabajar. Esto pone menos presion en el Guía para crear un mundo para jugar y puede hacer que el juego sea más fácil para los nuevos jugadores a entrar. En segundo lugar, estos juegos están tratando de crear un estilo específico de juego y pueden tener características que simplemente no pueden aplicarse universalmente. Por ejemplo, el sistema mágico en Mistborn RPG busca recrear el de las novelas de Brandon Sanderson. Un RPG universal puede no ser capaz de tener un toque tan específico.
Para los recién llegados a la afición de jugar un papel un RPG temático es a menudo la mejor opción. Presentan un conjunto de reglas coherentes y a menudo más simples. Su ya establecida configuración y lore (historia de ese universo) es una gran manera de empezar a jugar y participar sin sentirse perdido buscando el lugar para comenzar. Si tienes una franquicia en particular que te gusta, como Star Wars, puedes empezar a jugar y ya tienes una gran idea sobre el tipo de cosas que puedes hacer jugando un RPG de Star Wars. Cualquiera que sea el estilo de juego que elijas para empezar, espero que pruebes muchas variedades a lo largo de tu carrera de rol.

Un poco sobre D&D

Dungeons & Dragons es el juego de rol más conocido del mundo. Si estás leyendo esta guía hay una muy buena oportunidad de que vinieras a averiguar cómo podrías empezar con D&D específicamente. D&D puede ser un muy buen punto de entrada a la manía del RPG. Es uno de sólo unos pocos RPG con un kit de principiante de calidad profesional y es probablemente el más ampliamente jugado y el más gustado. No cubriremos D&D específicamente en esta guía, ya que no es una descarga gratuita, pero de todos los consejos contenidos en es aplicable a D&D (así como todos los RPGs tradicionales).

RPGs sugeridos gratis

Hay miles de RPG de mesa diferentes por ahí. 3426 RPG diferentes se registran en la base de datos RPG Geek en el momento de escribir esto. Como te puedes imaginar, eso es mucho más de lo que podríamos esperar para cubrir en cualquier guía. Por esta razón hemos seleccionado algunos de nuestros juegos favoritos que son gratuitos para descargar y principiante amable de sugerir

Open d6

Originalmente Open d6 fue publicado por West End Games. Se ha cambiado de manos unas cuantas veces a lo largo de los años hasta que finalmente se publicó digitalmente de forma gratuita. Open d6 es un sistema universal con tres Rulebooks (Libros de reglas) básicos independientes. Estos son d6 Fantasy, d6 Adventure y d6 Space. Cada uno contiene todas las reglas y sistemas que necesitas para jugar en una variedad de configuraciones e incluso puedes mezclar y combinar elementos para crear tus propios mashups de género. El sistema es fácil de aprender y jugar, usando sólo dados de seis caras comunes. Cada uno de los libros d6 también viene con una gran sección introductoria con una aventura en solitario de su propio estilo diseñado para enseñar a un nuevo jugador cómo jugar Open d6 y RPGs en general.
Open d6 también se simplificó en un peso más ligero y más fácil de consumir, y aún libre, la versión llamada Mini Six. Mini Six divide las reglas en aproximadamente 11 páginas, con las 30 páginas restantes que contienen ejemplos de caracteres y ajustes, así como una guía para usar el contenido de Open d6 con el conjunto de reglas más sencillo.
Enlaces:

Risus

Risus es un RPG muy simple que se puede aprender o enseñar en menos de 10 minutos. Risus es a veces llamado el "Anything RPG" (“RPG lo que sea”) debido a la flexibilidad de sus reglas universales, y tú puedes jugar con cualquier ajuste que puedas imaginar. El juego se ajusta a sólo 6 páginas y es uno de los RPG más simples disponibles. Si bien las reglas son muy fáciles de aprender, su tamaño pequeño significa que no hay un montón de consejos para las nuevas guías y jugadores. Incluso aún, es una buena opción para los primeros temporizadores.
A diferencia de muchos otros sistemas RPG simples, Risus tiene una gran web propia. Hay una base dedicada de los jugadores de Risus que producen aventuras, adaptaciones y toda la manera de otro gran contenido.
Enlaces:

Swords & Magic (Espadas y magia)

S&W es un juego de fantasía mítica que hace que los jugadores deambulen por las mazmorras y mantengan el mal a raya. Todos los elementos del clásico juego de rol de fantasía están presentes en este juego, por lo que es una gran opción para cualquier persona interesada en las bases del hobby. Cuando usted se imagina D&D, tal como se jugaba en los días de las máquinas de pinball esto es lo que usted está pensando.
Swords & Wizardry es lo que se conoce como un "retroclone" de la primera edición de Dungeons & Dragons. Las reglas originales se han reescrito y vuelto a publicar para que puedas disfrutar de ellos a pesar de que el juego salió de impresión hace muchos años. S & W es relativamente simple de aprender y probablemente tiene la escritura más clara y fácil de entender de cualquier retroclone publicado hasta la fecha.
S&W también viene en tres formas, pero para sus propósitos probablemente quieras quedarte con Swords & Wizardry Core. Si disfrutas del juego, puedes comprar Swords & Wizardry Complete, ya que contiene aún más fragmentos para conectarte a tu experiencia de juego de rol.
Enlaces:

Heroes Against Darkness (Héroes contra la oscuridad)

Al igual que con Swords & Wizardry, Heroes Against Darkness tiene sus raíces en Dungeons & Dragons. A diferencia de S&W, se agrupa desde todas las ediciones de D&D para crear algo nuevo que se siente familiar.
Heroes está escrito con principiantes en mente y viene con un sistema un poco más profundo que la mayoría de los otros juegos recomendados aquí. Viene con una aventura en solitario introductoria para enseñar a los jugadores lo básico.
Enlaces:

Warrior, Rogue & Mage

Warrior, Rogue & Mage es un juego de rol simple y ligero que permite a un grupo de jugadores y un maestro de juego experimentar aventuras épicas en un mundo de fantasía lleno de magia maravillosa.
WR & M es un juego muy fácil de aprender y de jugar y ofrece una aventura inicial y grandes consejos para los Guías primerizos (Game Masters). WR&M también está disponible como Resolute, Adventurer & Genius, una versión del juego ambientada en un mundo de aventura de la pulpa de Indiana Jones; Wyred, una versión cibernética del juego que haría a William Gibson orgulloso; Y Main Sequence, una aventura space opera que haría que los jugadores de cualquier planeta salten de felicidad.
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Dungeon World

Dungeon World es un RPG de fantasía que es muy fácil de aprender y jugar. Se construye a partir de otro juego llamado Apocalypse World y crea diferencia entre él y Dungeons & Dragons. Lo que diferencia a Dungeon World de casi cualquier otro juego que aparece en esta guía, es que utiliza un sistema de juego centrado en el lenguaje en lugar de un enfoque numérico. Es un gran juego para las personas que odian las matemáticas y su uso de procedimientos hace que sea una excelente opción para Guías y jugadores por primera vez. De hecho, una gran parte del libro de reglas está lleno de grandes consejos sobre cómo ejecutar y administrar un juego de rol de fantasía. Su juego padre (Apocalypse World) es aún mejor en este aspecto, pero no está disponible gratuitamente.
La licencia abierta de Dungeon World ha llevado a muchas adaptaciones creadas por los fans. Estos juegos no se construyen con el principiante en mente, pero una vez que han dominado Dungeon World podrían hacer una excelente manera de explorar otros géneros y configuraciones. También hay muchos juegos profesionales construidos con el Apocalypse World Engine y, como tal, comparten una gran cantidad de terminología y juego común con Dungeon World. Estos juegos tampoco son gratuitos, pero puede que valga la pena explorarlos.
Dungeon World ha sido publicado bajo una licencia Creative Commons y el texto completo está disponible gratuitamente en línea. Una versión más atractiva se puede comprar por $ 10 o $ 25.
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Fate Core & Fate Accelerated

Fate es un excelente sistema universal que, como Dungeon World, pone la ficción primero. Está disponible en dos sabores: Fate Core, que está completamente diseñado para los jugadores veteranos, y Fate Accelerated, que es una toma simplificada del sistema dirigido a los recién llegados al hobby. También puedes encontrar una serie de juegos con licencia basados en Fate, como el RPG de Dresden Files, Atomic Robo RPG y mucho más.
La característica definitiva de Fate es su uso de Aspectos. Estas son palabras o frases que definen tu personaje y se usan en lugar de aplicar valores numéricos a diferentes conceptos como fuerza o inteligencia. En lugar de ser fuerte un personaje podría ser "construido como un toro". Esto hace que el sistema extremadamente adaptable a los diferentes géneros y estilos de juego, así como fácil de entender para los recién llegados. Esto también hace un juego donde la historia y la acción es más importante que los detalles, por lo que no será para todos.
En la mayoría de los casos, Fate Accelerated es el mejor punto de partida; Sin embargo, el juego no es particularmente difícil de aprender o jugar. Como puedes obtener ambos juegos de forma gratuita, te sugerimos que eches un vistazo a ambos y selecciones el que te haga sentir más cómodo.
Fate se vende bajo un modelo de “pay what you want”, lo que significa que usted puede recogerlo de forma gratuita. Si te gusta el juego, te animamos a comprar una segunda copia por el precio que creas justo.
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Marvel Super Heroes

En 1984 Marvel y TSR se unieron para publicar un RPG basado en el universo Marvel llamado Marvel Super Heroes. El RPG fue apoyado por casi diez años antes de finalmente salir de la impresión. El juego ya está disponible en línea gratis.
Marvel Super Heroes fue diseñado como un RPG amigable para principiantes y dirigido a los fanáticos de los cómics en lugar de RPGs existentes. Tiene un estilo de escritura accesible que lleva al lector a través de todo lo que necesitan saber. Las reglas se dividen en versiones Básicas y Avanzadas, lo que da a los jugadores algo en lo que pueden crecer.
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Kits para principiantes

En esta sección encontrarás una serie de juegos que, aunque no son gratuitos, vienen con todo lo que necesitas para empezar a jugar. Son paquetes completos que vienen con varias reglas y accesorios que necesitas para jugar. También están diseñados como productos de nivel de entrada y se escriben de tal manera que sea amigable y fácil de usar para principiantes a la manía RPG.

Conjunto inicial D&D 5e

D&D es un juego de alta fantasía épica donde los jugadores asumen los papeles de héroes poderosos como el rastreo a través de mazmorras, salvar el mundo y, sí, incluso matar a los dragones.
La quinta edición de Dungeons & Dragons es la versión más reciente del juego disponible en el momento de escribir esto y el D&D Starter Box es un producto de nivel de entrada D&D que contiene todo lo necesario para empezar a jugar la última iteración del juego clásico. Las reglas estan simplificadas y ofrecen una aventura paso a paso para jugar a través. Mientras que estas reglas simplificadas son geniales para los principiantes, en algún punto los jugadores desearán graduarse al juego completo. La buena noticia es que todas las reglas básicas para D&D 5e han sido publicadas digitalmente de forma gratuita.
D&D es uno de los más grandes, si no el más grande, y mejor apoyado RPGs disponibles. Tiene una presencia en la mayoría de las convenciones de hobby, así como programas dirigidos a nuevos jugadores, como D&D Encounters. El Starter Set es un gran punto de partida para cualquier jugador novato.
Enlaces:

Pathfinder Beginner Box

Golarion es un mundo de alta fantasía lleno de gnomos, elfos, enanos y toda clase de otras razas fantásticas. Con el Pathfinder RPG, un jugador puede saltar directamente en crear sus propias aventuras épicas o unirse a la famosa Sociedad Pathfinder, un grupo de agentes encubiertos y aventureros, para promover los objetivos de las facciones del Mar Interior.
Pathfinder rivaliza con D&D 5e en el número de jugadores que lo disfrutan regularmente. Sus raíces se encuentran en la edición anterior de D&D y mantiene un estilo de juego similar. Al igual que D&D, Pathfinder disfruta de una comunidad viva y generalizada con un montón de eventos organizados para asistir.
The Beginner Box es un conjunto de reglas simplificadas que, al igual que The Red Box, proporciona una excelente introducción a la afición. Contiene todo lo que necesitas para jugar y un poco más. Debes tener en cuenta que The Beginner Box es un producto introductorio y no contiene las reglas completas. Los jugadores que disfruten del juego tendrán que actualizar el libro de reglas del núcleo en algún momento. Aparte de eso, es una introducción mucho más amigable y asequible que el libro de reglas básico.
Una cosa muy agradable acerca de Pathfinder es que muchas de las reglas y el contenido se publican bajo una licencia abierta y disponible de forma gratuita en formato wiki. Esto hace que sea muy fácil y barato para graduarse en el RPG Pathfinder completa una vez que se agota la caja de principiante.
Enlaces:

Mouse Guard Box Set

El Mouse Guard RPG está ambientado en el mundo creado por David Petersen en su serie de cómics premiada por Eisner. Cuenta con un mundo habitado por ratones inteligentes. Los jugadores en el Mouse Guard RPG asumir el papel de los ratones que pertenecen a la Guardia del Ratón, un grupo que ayuda a otros ratones sobrevivir el desierto y la defensa de los depredadores.
Mouse Guard es adecuado para todas las edades, aunque los padres deben ser conscientes de que el mundo de Mouse Guard no es tan amable y tierno como la premisa le llevaría a creer. El juego es fácil de aprender, claramente escrito, e incluso ha ganado un premio por su diseño. El arte, tomado de los comics, es también espléndido. La caja viene con todo lo que necesitas para jugar, incluyendo las reglas, aventuras, dados, cartas e incluso un mapa.
Enlaces:

Doctor Who: Juego de Aventuras en el Tiempo y el Espacio

El amado programa de televisión británico, Doctor Who, ha introducido varias generaciones a la ciencia ficción. El último RPG basado en él es Doctor Who: AiT&S y tiene uno de los mejores box set introductorio disponibles en el hobby. Mientras que el juego lleva el nombre del héroe homónimo y titular, las reglas no requieren su presencia. Están escritos y presentados de tal manera que cualquier grupo de héroes puede confundir su camino a través del espacio o el tiempo, con o sin El Doctor.
Doctor Who viene con el libro de reglas completo, que está escrito de una manera casual y concisa y cuenta con un simple, pero flexible, conjunto de reglas. El conjunto de la caja contiene todo lo que necesitarás para jugar el juego, pero la joya de la corona es un conjunto de aventuras introductorias con consejos paso a paso para guías de primera vez. Aún mejor, el folleto de aventura también contiene numerosas "semillas" de aventura para conseguir que un Guía incipiente comience a crear sus propias aventuras. Las reglas también desalientan la violencia como una solución a los problemas y al contrario alienta la negociación y el ingenio.
Enlaces:

Reglas de inicio rápido de los juegos famosos/populares

  • Inicio rápido de RPGs
  • D&D 4e Quickstart
  • Gurps Lite
  • Savage Worlds Test Drive
  • Shadowrun Quickstart
  • Castles & Crusades
  • Tunnels & Trolls Abridged
  • World of Darkness
  • Changeling: The Lost Demo
  • Geist: The Sin-Eaters Quickstart
  • Hunter: The Vigil Quickstart Demo
  • Mage: The Awakening Demo
  • Promethean: The Created Demo
  • Vampire: The Requiem Demo
  • Werewolf: The Forsaken Demo

Jugador 101

En esta sección vamos a cubrir los fundamentos de jugar un RPG. Proporcionamos algunos consejos para hacer personajes para jugar en juegos de rol, así como cubrir la estructura tradicional de juegos de rol de mesa.

Tu primer personaje

El primer paso requerido de cualquier RPG es el de crear un personaje. Esto puede ser una tarea muy abrumadora, pero también es muy gratificante. No vamos a cubrir detalles en esta sección - cada juego hace la creación de personajes un poco diferente. Lo que vamos a hacer es ofrecerte algunos consejos sobre cómo crear un personaje para jugar como y cómo entrar en el papel.

Concepto

Una de las cosas más difíciles de hacer un nuevo personaje es llegar con el concepto general. Es una cosa muy simple decir, "Hacer un personaje." Y otra muy distinta es llegar a un personaje que quieras hacer. Aquí hay algunos consejos para superar esa colina inicial:
  • Roba de la ficción. No hay absolutamente nada malo en volver a crear un personaje que te gusta de la ficción. Incluso puedes robar de la realidad. Si quieres hacer un personaje inspirado por el capitán Ahab, haz eso. Trata de hacer que el personaje sea tuyo, sin embargo. ¿Y si el capitán Ahab era un bárbaro orco de las llanuras? Quizás su ballena blanca sería un rinoceronte blanco.
  • Juega un arquetipo. Si no puedes pensar en un personaje específico, entonces siempre puedes jugar un arquetipo. Si piensas que puede ser divertido jugar con un ladrón furtivo o un hacker anarquista, entonces usted puede escribir eso y construir la personalidad a través del tiempo.
  • Reproducir un personaje de ejemplo. La mayoría de los RPG vienen con una serie de caracteres pre-construidos. ¿Por qué no seleccionar uno para jugar? Con el tiempo se convertirá en un personaje único basado en la forma de jugar.
  • Juega a ti mismo. Una opción a menudo pasada por alto es simplemente jugar a ti mismo. Si juegas a ti mismo no tienes necesidad de "entrar en la cabeza" del personaje, ya estás allí! ¿Por qué no imaginarte en el escenario del juego? ¿Cómo serías como un mago o un pirata espacial?

Ejecución

La parte más difícil de la creación de personajes es realmente llegar al concepto. Una vez que tienes eso es sólo una cuestión de seguir las reglas para crear el personaje para el juego. Para un nuevo jugador esto podría ser un pequeño obstáculo. Aquí hay algunos consejos para ayudarle a saltar sobre ese obstáculo.
  • Pide ayuda a los otros jugadores. Algunos de ellos pueden ser jugadores veteranos que conocen las reglas por dentro y por fuera. Incluso si no hay veteranos un segundo conjunto de ojos puede realmente ayudar con averiguar las reglas. Tu Guía, por lo menos, debe tener una comprensión básica de cómo construir un carácter.
  • Mira la hoja de personajes. Puedes aprender mucho de la hoja de personaje de un juego. Echa un vistazo a las secciones deben ser rellenadas y luego buscar en las reglas. A veces es más fácil trabajar en algo en pedazos pequeños.
  • Mira los personajes de la muestra y mira cómo encajan. Considera el uso de uno como la base de tu propio personaje.
  • Consulta el sitio web oficial del juego y los foros. Hay grandes posibilidades que estés atascado en algo en lo que alguien ya ha estado en el pasado.
  • Pide ayuda en un tablero de mensajes de RPG, como rpg.stackexchange.com

Jugar un RPG

Tienes un personaje hecho y un grupo con el que jugar, ¿y ahora? Mientras que la respuesta a esta pregunta varía de un juego a otro, podemos cubrir la estructura básica que constituye un juego de rol.

La Estructura Básica

La escena está ambientada

El primer paso en cualquier juego de rol tradicional es que el Guía establezca la escena. Ellos describirán donde está tu personaje, lo que pueden ver y oír, lo que otros personajes están haciendo y todo lo demás que podría ser importante. El Guía puede inducir a los jugadores a responder preguntas sobre sus personajes, describir lo que están haciendo y así sucesivamente.

Los jugadores hacen preguntas

Una vez que la escena ha sido establecida, es hora de que los jugadores hagan cualquier pregunta que puedan tener. Tal vez quieras saber si hay algo más que puedas ver o de qué está hecha la puerta. El Guía responderá a tus preguntas y a menudo estas preguntas llevarán a la siguiente fase.

Los jugadores declaran acciones

Cuando los jugadores están listos declaran lo que quieren que haga su personaje. A menudo esto será el resultado de las preguntas anteriores. Un jugador puede desear que su personaje investigue un gabinete, eche un hechizo, persiga a alguien o cualquier número de otras cosas. Lo que un personaje puede hacer está limitado sólo por la imaginación y las reglas del universo de los juegos. El Guía puede pedir a los jugadores tirar dados para ver si sus personajes son exitosos en lo que están haciendo.

El Guía Narra las Reacciones

Después de que un jugador ha declarado lo que quiere que su personaje haga el Guía debe responder. Es el trabajo del Guía decir a cada uno qué sucede. ¿Se abre la puerta? ¿Capturan al criminal fugitivo? El Guía debe describir con suficiente detalle para pintar una narrativa interesante, pero no tanto que ralentice el juego. Algunos Guías y juegos animarán a los jugadores a contribuir a la narración y siempre se anima a ser descriptivo al declarar las acciones.

Repetir

Los jugadores y Guía repiten estos pasos según sea necesario. Este ida y vuelta entre los jugadores y Guía compone la estructura principal de la mayoría de los juegos de rol tradicionales. Por supuesto, esta estructura puede variar de juego a juego por lo que siempre es una buena idea ver lo que dice el reglamento.

Jerga del jugador

d[x] - 'd' indica un dado mientras que [x] es el número de caras que tiene el dado. Así, d6 es un dado ordinario de seis lados. Un valor antes de la 'd' indica el número de dados requeridos. Por ejemplo, 3d6 indica que debe rodar 3 dados de seis caras.
Retroclone - Un RPG que es un clon de un RPG existente fuera de impresión. Han sido reescritos completamente para que puedan ser redistribuidos legalmente sin infringir. P.ej. Labyrinth Lord, Mutant Chronicles.
NPC - Personaje no jugable. Un término usado para describir un personaje que no es controlado por los jugadores. Los NPCs están controlados por el Guía.
PC - Personaje jugable. Un término usado para describir a jugadores que no sean la Guía.
DMPC - Un NPC que actúa como el avatar del Guía en el juego. Tienen connotaciones negativas como DMPCs pueden convertirse en el foco principal del juego y la reducción de la importancia de los PC.
HP - Puntos de vida (Health Points). Comúnmente utilizado como una abstracción de la vitalidad de un personaje.
XP o EXP - Puntos de Experiencia. Comúnmente se utiliza para indicar el crecimiento y el avance del personaje.
Munchkin - Un jugador que intenta retorcer o romper las reglas del juego con el propósito de hacer posible el carácter más mecánicamente poderoso.
Power Gamer - Un jugador que optimiza su carácter para ser lo más eficiente mecánicamente posible dentro de las restricciones de las reglas.
Min/Max - El acto de reducir la eficacia mecánica de un personaje en un área para sobresalir en otro.
Regla 0 - La regla 0 es "El DM siempre tiene razón". Si un jugadoGuía invoca la Regla 0 significa que están diciendo que en última instancia el Guía tiene la última palabra para todas las reglas, incluso si contradice las reglas tal como están escritas.
Campaña - La trama general o marco que rodea a un grupo de aventuras.
Aventura - Una sola historia o misión que su personaje emprende.
Sesión - Cuando un grupo de jugadores se reúne para jugar.
Módulo - Una Aventura publicada y escrita profesionalmente.
Crunch (Crujiente) - Profundidad de las reglas. Un juego "crujiente" es uno con muchas reglas para jugar.
Lore - Configuración de la historia y la información, por lo general para un entorno oficial.
Dungeon Crawl - Un estilo de aventura que implica recorrer una difícil ubicación en el interior, como una red de cuevas o catacumba. Generalmente de alta dificultad con muchas trampas y monstruos.
Hex Crawl - Un estilo de juego donde los personajes se abren paso a través de un mapa hexadecimal, con cada hexagono que representa un día o más de viaje y llena una variedad de encuentros diferentes.

Aviso: Yo no creé esta guia, solo me limité a traducirla. Todo el mérito es para los que la crearon en /rpg.

Tuve que sacrificar partes de la guia original dado a la limitacion de caracteres que tienen los text post, lo que falta es comportamiendo, encontrar tu comunidad y glosario.

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2016.03.02 18:40 ClashRoyale_Hispano Piedra, Papel o Tijeras - Los Tres Mazos del Meta.

Saludos, comunidad hispana. El usuario The Rum Ham, de Reddit, compartió hace un tiempo este artículo que, en lo personal, disfruté mucho en leer. Ahora, luego de tener su permiso para traducirlo, quiero compartirlo completamente en español, para que tengas la oportunidad de conocer su opinión sobre los tipos de mazos que, en el ámbito competitivo, están dando de qué hablar en nuestro juego.
Desde Clash Royale Hispano, queríamos esperar el lanzamiento mundial del juego para compartir esta guía, pues consideramos que es el conocimiento básico para poder competir con altura en la Arena.
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Muchas personas, confundiendo los aspectos básicos del juego, creen que es sabio señalar que hay unidades que pueden definir el meta del juego: “el Príncipe es demasiado bueno” o “Todo el mundo está utilizando las Lápidas”, pero creo que esto no es más que una comprensión muy superficial sobre lo que realmente afecta al juego.
El meta realmente debe medirse frente a la cantidad de personas que están utilizando determinada estrategia para ganar los juegos. Aunque aquí importan la elección individual de las cartas, es más importante entender las diferentes secuencias de interacciones que cada estilo de juego está intentando imponer al otro. No importa cuál mazo estás jugando, entender la estrategia del juego te ayudará a tomar buenas decisiones y, por consiguiente, a ganar más partidas.
En mi opinión, el Meta se divide en tres categorías de mazos. Hay una gran cantidad de grupos de Mazos jugando estas estrategias para ganar en el juego, tú seguramente te has encontrado con alguno de estos:
Los mejores mazos tienden a elegir cartas y situaciones que favorezcan alguna de estas tres estrategias. Por eso mi consejo es que, cuando estés creando un mazo, te preguntes qué clase de mazo quieres crear e intenta elegir sólo las cartas que favorezcan esa elección. No juegues con muchas torres defensivas, por ejemplo, si lo que planeas es hacer un mazo Agresivo, ya que una torre nunca te ayudará a tumbar la torre enemiga.
Agresivo:
Primero, el mazo con el que todos comenzamos a jugar. Siempre está cruzando los puentes y su único objetivo es destruir tus torres; sin piedad alguna. Los mazos agresivos son proactivos: gastando su Elixir en tropas que generalmente ocasionan un monto de daño-costo muy alto si no es interrumpido. Ellos obligan a que el otro jugador reaccione a su estrategia y adapta su estrategia de ataque cuando conoce el mazo de su enemigo; adecuándolo a sus defensas para triunfar.
Los mazos agresivos poseen una mestura de tropas diferentes que, juntas, generan una sinergia que puede unirse en olas de ataque devastadoras para las torres. El mejor ejemplo, cuando estás comenzando el juego, es la unión del Gigante y la Mosquetera. Individualmente estas tropas no son muy amenazantes, pero unidas pueden destruir tanto torres como tropas defensivas por igual. Buscar tropas que tengan esa sinergia y abusando de ella, es la mejor clave para ganar con un mazo agresivo.
Ya sea utilizar oleadas de bajo costo, (Duendes y Duendes con Lanza) o mazos de Súper Impulso, con olas de 10+ de costo (Golem + Mago), ellos están diseñados para forzar una respuesta específica de tu enemigo. Pero si tu oponente no puede defenderse de ello, su torre va a caer. Muchos mazos agresivos intentan utilizar esta estrategia jugando muchas cartas del mismo estilo para que su oponente, al utilizar todos sus recursos, se quede sin defensas, como también hay mazos Agresivos que, valiéndose de la diversidad de cartas, se centran en estudiar las defensas de su enemigo para utilizar tropas específicas. No seas tonto, los mazos Agresivos tienen mucho trasfondo estratégico y son, en efecto, muy divertidos de jugar.
Ejemplos:
Control:
Estos mazos son la reacción natural que se origina luego de ver cómo funciona el sistema de enfrentamiento en el juego. La primera vez que utilizas una Lápida contra un Príncipe o destruyes una Horda de Esbirros con Flechas, tus ojos se iluminarán y comienzas a pensar: “¿Y qué pasa si hago esto durante toda la partida?”. Pues la buena noticia es que ¡realmente puedes!
Bienvenido al mazo de control. Donde querrás defenderte del ataque enemigo siempre utilizando menos elixir que tu oponente, creando enfrentamientos positivos, para luego valerte de cartas específicas de ataque para destruir la torre enemiga gracias a la ventaja que llevas en Elixir. Este generalmente es el estilo de mazos que utilizan “Hielo”, para aquellos que gustan destruir Torres decidiendo inteligentemente intercambios que no cuestan más de 10 Elíxires.
El truco para jugar Control es conocer la situación especial en la cual debes atacar en vez de defender. Tener un excelente conocimiento del valor de cada carta para saber cuánto elixir tiene tu oponente, además de saber exactamente qué cartas ha jugado, es crucial para idear estrategias óptimas. Algunos tienden a creer que un mazo de Control es siempre defensivo, pero el truco es saber cuándo cambiar de Defensivo a Agresivo; esto es lo que define a un buen jugador.
Por ejemplo: digamos que utilizaste Lápida en un Príncipe y Flechas en una Horda de Esbirros. Tienes en ese momento una ventaja de 4 Elíxires con un Montapuercos en la mano. ¿Qué hacer?
Esto no es más que un ejemplo de las decisiones que tendrás que hacer una y otra vez, para poder triunfar en tus partidas. Los mazos de Control son los más difíciles, pero los más satisfactorios de jugar.
Ejemplos:
Acoso:
Los mazos de acoso algunas veces pueden ser confundidos con los mazos de Control (ya que algunas veces éstos utilizan la Ballesta), pero estos dos mazos son estratégicamente muy diferentes. Mientras los mazos de Control guardan su Elíxir para jugar Hechizos y Tropas de manera defensiva, los mazos de Acoso juegan de manera proactiva.
Los mazos de Acoso crean un área fortificada que hace que sea difícil lidiar con su Torre. Cuando ya se encuentra a salvo, crean fuentes de daño en su área para forzar al enemigo a pelear en su terreno o bien a que pierda una torre. Estos pueden usar los edificios de Bárbaros o Duendes, Ballestas, mortero o simplemente atacar directamente con el Cohete. Esta es la parte que une a los mazos de Control y de Acoso: que te obligan a jugar de manera Agresiva o Perder. La diferencia es que cuando juegas contra el mazo de Control, no sientes la presión de atacar o morir.
El truco con el mazo de Acoso es que intentan que todo participe en una sola condición de victoria (por ejemplo, aquellos que utilizan Ballesta), por lo que jugar con habilidad los mazos de Acoso consiste en saber en qué posición deben adecuar tus defensas para no sólo proteger las torres, sino también para proteger aquello que va a garantizarte la victoria. Me atrevería a decir que más del 90% de los mazos de Acoso ganan sus batallas 1-0 luego de un baño de sangre de unidades. Por lo que si eres de los que disfruta sacar el mayor provecho de cada carta, haciendo un cálculo entre daño y Elíxir gastado, el mazo de Acoso es para ti.
Ejemplos:
¿Piedra, Papel o Tijera?
¿Cuál es el mejor? La respuesta cambia con cada enfrentamiento, con cada semana que pasa. El truco es disfrutar tu mazo y saber cómo y cuándo cada carta que utilices hace la diferencia. Es mejor jugar la estrategia que más disfrutas, en vez de obligarte a jugar algo porque lo consideras “demasiado superior”.
Tu porcentaje para triunfar es mejor cuando conoces las tropas que utilizas y no cuando te fuerzas a utilizar estrategias que consideras superior. Por eso vale la pena decir, que la mejor estrategia es entender lo que te gusta y cómo esto interactúa con los otros, para ayudarte a tomar cualquier decisión táctica posible.
Contrarrestar lo Agresivo:
Los mazos agresivos, fundamentalmente quiere ir hacia tu torre y ganar. Ellos van a jugar sus tropas en su área y querrán que pasen el puente para alcanzar tu torre. Esto le da al oponente una oportunidad para decidir con qué defenderse y los mazos de Control son especialmente diseñados para esto. Por esto, los mazos de Control son el contra de los mazos Agresivos. Los mazos Agresivos pueden obviar esta debilidad utilizando muchas tropas similares, (como el mini PEKKA, el Montapuercos o el Príncipe), para hacer que el mazo de Control se quede sin defensas. También opta por utilizar una gran variedad de tropas, para hacer que el oponente gaste todos sus recursos y no tenga cómo defenderse frente a las diversas situaciones agresivas que se presentan, (por ejemplo, retener la Horda de Esbirros hasta que tu oponente decida utilizar sus Flechas en los Duendes, para luego jugar la Horda de Esbirros sin que tu oponente pueda contrarrestarlo).
Contrarrestar Control:
Los mazos de Control se centran en luchar en su área. Pero esto se torna un poco extraño cuando te encuentras oponentes que no tienen intensión de cruzar hacia tu área. Por esto los mazos de Acoso tienden a ser superiores frente a los mazos de Control, porque generalmente exigen que se les ataque; algo en lo que los Mazos de Control no son muy buenos.
Los Mazos de Control generalmente utilizan algunas estrategias alternativas para que esto no suceda, ya que atacar sólo con el Montapuercos no ayuda en absoluto. Algunas veces deciden tener en su mano hechizos como el “Rayo”, para hacer daño a las construcciones agresivas o bien deciden generar torres que puedan contrarrestar los efectos del mazo de Acoso para darle suficiente tiempo para destruir la torre oponente.
Contrarrestar Acoso:
Los mazos de Acoso tienen defensas poderosas, pero tienden a ser muy lentas en ejecutarse para poder construir su estrategia de ataque. Ellos deben utilizar sus cartas en espacios vulnerables, rezando que no tengan ningún problema previniendo los ataques. Aquí es cuando entra en juego la estrategia de los mazos Agresivos, diseñado para destruir las defensas, creando condiciones muy difíciles de contrarrestar para los mazos de Acoso.
Los mazos de Acoso pueden poner la partida a su favor jugando de una manera más inteligente. Por ejemplo: poner trampas jugosas, como una Torre Infernal al lado del río, mientras se tiene un hechizo de Flechas en la mano. También aprender cómo utilizar los edificios para distraer a las tropas enemigas y ponerlas en una situación favorable. Entre otras cosas que, seguramente, ustedes se idearán.
Enfrentamientos Espejo:
Los mazos Agresivos son proactivos. Control contrarresta a los Agresivos. Pero el Acoso contrarresta a los de Control, ya que Control decae en ser proactivo. El Agresivo contrarresta a Acoso, porque puede presentar un reto muy grande para sus defensas. Pero, ¿qué pasa cuando dos mazos iguales se enfrentan? Mucho y nada. Generalmente se decide en el orden en que utilizan las cartas y en el orden que la roban las nuevas. Aquellos que tienen la estrategia de crear Golems, usualmente tienen dificultades para contrarrestar a otro Golem. Dos mazos de Control, si juega bien, no podrán atacarse el uno al otro, por lo que esperan el error de su oponente para poder ganar las partidas. Los mismo sucede con los Mazos de acoso, que usualmente queda en empate.
Si usted se encuentra en un Enfrentamiento Espejo, intenta encontrar en tu mazo una carta que odias especialmente contrarrestar. Por ejemplo, el enfrentamiento entre dos mazos con Golems, usualmente se decide en quién tiene la Torre Infernal. El mazo de Acoso que tenga el hechizo “Rayo” va a tener una ventaja de control sobre su oponente. Pero ten siempre en mente: cada carta que reemplaces para ganar en un enfrentamiento espejo, te hará falta para los otros enfrentamientos.
Entonces, ¿qué sucede con mi mazo extraño?
Sin dudarlo, alguien vendrá a opinar que su mazo no se adecúa a ningún Arquetipo aquí expuesto. Eso es probablemente cierto. No todo en la vida debe de seguir lo común, siempre habrá un salón para lo diferente. Pero honestamente nunca he visto ningún mazo de esos tener consistentemente victorias y triunfar significativamente. Usualmente estos mazos son increíblemente poderosos en una cosa, pero siempre presentarán debilidades que eventualmente los hará estancarse o bajar competitivamente.
Por ejemplo, en los últimos días de la temporada, muchos jugadores del clan HKEsports comenzaron a utilizar un mazo que se construía con: Montapuercos, Príncipe, Bebés Dragón, Espejo, Rayo y Recolector de Elíxir. Este mazo no se adecúa a ninguna de estas estrategias. Ellos realmente se encontraron con victorias aquí y allá, pero lastimosamente eran demasiado inconsistentes. Al final de la noche, muchos optaron por acomodar sus mazos para tener recursos al contrarrestar esta estrategia y hasta aquí llegó su viabilidad.
Aunque yo apoyo totalmente la experimentación, confío en que veremos la Meta de Clash Royale cristalizarse en estos tres estilos de juego. Si tu meta es triunfar, es mejor que comiences a conocer alguna de estas tres facetas antes de que el competitivo sea más difícil.
*Tengo que agradecer especialmente al autor, que permitió que esta guía fuese posible. Pueden visitar el artículo original si desean conocer más de su construcción. *
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2015.01.05 16:48 Podamos De Venezuela, etiquetas y miedo

Primero vean el vídeo
https://www.youtube.com/watch?v=sT301sNFLKw
He aquí me reflexión: De Venezuela, etiquetas y miedo
En política se usan mucho las etiquetas. Derecha. Izquierda. Fascista. Comunista. Socialista. Sindicalista, etc. Las etiquetas deberían servir para resumir en una sola palabra toda una serie de ideas y así poder saber a qué nos referimos cuando las usamos. Usadas así tienen un sentido casi hasta pedagógico. El problema es cuando se usan como arma arrojadiza, es decir, adscribiendo a las personas, instituciones o grupos a una especie de lista por la cual, tras la adscripción, se asocia directamente a un paquete ideológico, muchas veces además contaminado con una serie de prejuicios, ideas y desconocimiento que poco tienen que ver con la realidad que se esconde detrás de la simplificación que supone la etiqueta. En este caso las etiquetas ya no sirven para describir de manera simplificada una realidad, sino para banalizarla. Se pone la etiqueta antes de la reflexión. En cierta manera es como intentar resumir un texto sin léerselo primero. Voy a poner un ejemplo futbolístico. Imagináos que después de ver al FC Barcelona (por poner un ejemplo) resumimos su compleja realidad de juego en una etiqueta a la que llamamos "tiki taka", como forma de referirnos a su determinado estilo de juego. Ahora imagináos que os invitan a un partido del Elche - Ponferradina (venga coño, id, que es invitado xDD), todo gratis y pagado. Viene un amigo y os dice que ambos dos equipos juegan al "tiki taka". Y entonces decidís no ir al partido, ya que ya sabéis cómo va a ser el juego. Con la simplificación de la etiqueta ya no hace falta ir a ver el partido. El resultado es que al final realmente no sabéis como juegan en realidad el Elche y la Ponferradina, ni hasta qué punto se adapta a una etiqueta que, como resumen de la realidad, son siempre simplificadoras. Lo lógico sería ir a ver el partido (repito, ¡es gratis!) y luego ver hasta qué punto esa realidad se ajusta a lo que te han dicho, hasta qué punto consideras tú que se puede encuadrar en la categoría de resumen a la que llamamos "tiki taka". La etiqueta, por tanto, tiene que venir tras la experiencia, no antes. La etiqueta anterior a la experiencia lo que hace es anular la experiencia (no leas ese libro que es nazi, no te juntes con ese chaval que es heavy, no veas esa película que está vacía, no votes al Partido Popular que es franquista). Esto se hace en política todo el tiempo. Y peor, porque además las etiquetas que se ponen muchas veces no son del todo conocidas por quienes las usan. Están llenas de prejuicios y desconocimiento, y sólo sirven para alimentar la pereza intelectual de quienes las usan (ya no se tienen que molestar ni en tener la experiencia, ni en investigar sobre el significado de la etiqueta). Siguiendo con el símil futbolístico, si la etiqueta de "tiki taka" está manchada de desconocimiento por quien la recibe o la usa, puede acabar concluyendo que el Elche y la Ponferradina tienen un montón de jugadores que hablan catalán y quieren la independencia de Cataluña. ¿Absurdo no? Pues esto pasa en política todo el tiempo. Quienes se mueven en el acriticismo las usan, como he dicho antes, para evitar tener que pararse a pensar y para aferrarse a un sistema -muchas veces cuasi dogmático- de creencias sin considerar la posibilidad de estar equivocado (¡Bah! Métete las entradas del Elche por el culo, ¡yo no voy a ver esa mierda!). Luego están los intelectuales que las usan para convencer (algunos de ellos las usan para eso pero además es que se las creen, que es lo más triste) apelando al discurso del miedo y a sabiendas de la anterior condición de muchos de quienes las reciben (¡anda ¿para qué vas a ver el partido?!, ¿para escuchar a los jugadores ladrar en catalán? ¡que esta gente son los del tiki taka, y al final te vas a acabar gastando allí dinero en refrescos para llevarte un disgusto!). Esta gente se mueve siempre en la etiqueta, en la simplificación, en los mensajes sencillos y repetitivos que repetidos 100 veces se convierten en verdad. Nunca con argumentos que lo apoyen y líneas argumentales que lo consoliden, ni documentación ni interpretaciones demasiado grandes. Un mensaje sencillo repetido mil veces es mucho más eficaz, sobre todo en una sociedad en la que da absoluta pereza profundizar (una de nuestras expresiones más usadas es el "no me rayes"). Un poco Goebbelsiano todo.
¿Por qué cuento todo esto? Porque creo que en nuestra realidad política actual se está usando una etiqueta nueva que hasta ahora no se había usado. La etiqueta es "Venezuela", a.k.a "Bolivarianismo". ¿Ha servido esta etiqueta para que la gente se acerque a leer la historia reciente de Venezuela o investigue sobre la estructura del país o sobre las razones por las cuales el país está como está? En absoluto, ese habría sido el buen uso de la etiqueta. Pero esta etiqueta ha vuelto a funcionar como inhibidor, como anterior a la experiencia o investigación. Y vuelve a funcionar en sus formas simples. Yo evoco la palabra mágica, la etiqueta, "Venezuela", y ésta ya me trae toda una serie de contenidos simplificadores que son anteriores a la investigación (y por tanto la imposibilitan, ya que te dan el trabajo mascado y hecho, lejos de nosotros la funesta manía de pensar): Venezuela -> Chavismo -> Pobreza -> País de Latinoamérica -> Latinoamérica siempre más pobre que España -> Alguna inferioridad debe haber para que esto siempre sea así (concepto de República Bananera) -> Por tanto, el Chavismo es una ideología que sólo podría darse en sociedades inferiores de república bananera (impensable en la civilizada y europea España) típicas de América Latina y que lo que hace es profudizar en la pobreza. Puede haber más procesos mentales claro, pero este me parece bastante coherente con lo que observo a mi alrededor cuando se usa la susodicha etiqueta. ¿Hay algún tipo de reflexión aquí? ¿Se pone luego la gente a ver la trayectoria histórica venezolana? ¿Se informa de en qué ha consistido exactamente lo que llaman "Chavismo" o si siquiera se puede hablar de una etiqueta tal? ¿Se buscan las razones por las que el país es pobre (razones entre las cuales el Gobierno tiene mucho que ver)? ¿Se intenta dar una explicación al hecho de que siempre veamos a América Latina como países de segunda? No. La reflexión brilla por su ausencia, ¿para qué? Si la etiqueta te lo da ya todo hecho. Venezuela malo. Chávez malo. Y una vez más quienes usan las etiquetas para el miedo con toda la carga anterior las utilizan como inhibidores (no hagas esto que es chavista, no leas esto que es bolivariano). El Mein Kampf hay que leerlo aunque sea nazi. La única manera de informarse de qué pensaba Hitler realmente es leyéndolo. La única manera de combatirlo es leyéndolo.
¿Quién fabrica las etiquetas? Normalmente quienes van a sacarle algún tipo de provecho ideológico. Fabricar una etiqueta no es malo per se, siempre y cuando luego vaya acompañado de datos y argumentos que la sostengan y que inviten a que la gente investigue más y se cree su propio criterio. El problema es cuando se fabrican etiquetas simplemente con el fin inhibidor comentado anteriormente. Ese fin por el que antiguamente no se podía leer a Lutero o ver una película X. ¿Quién ha generado la etiqueta Venezuela? Si han visto el video anterior habrán notado hasta qué punto los medios de comunicación han tenido mucho que ver. Es curioso como si uno sale a la calle y pregunta por la gestión de Mariano Rajoy encontrará un gran consenso al decir que ha sido mala o muy mala. No obstante, pese a esa opinión generalizada, encuentras muchos medios de comunicación que recogen ese sentir, pero encuentras también una pequeña parte (ABC, La Razón, PeriodistaDigital, etc.) donde la visión que se da es completamente diferente, representando a esa otra gente que piensa que sí, que Rajoy lo está haciendo fenomenal. Es decir, la prensa recoge cierto pluralismo en este caso. ¿Ocurre otro tanto con Venezuela? El 100% de los medios españoles hablan en contra de Venezuela, muchas veces no ya contra el Gobierno, sino contra el sistema venezolano como tal. ¿Cómo es posible? ¿No hay ni un sólo medio que le tenga una mínima simpatía? ¿O alguno que entre todos los escombros recoja algo que se haya hecho bien? ¿Es aquello peor que el Infierno? El 100% en contra. Y a raíz de eso, si preguntas a un ciudadano español sobre Venezuela recurrirá a la etiqueta y te dirán que es una dictadura o que es una pseudodemocracia. Te lo dirán quienes no han leído un ápice sobre Venezuela. ¿Para qué? ¿Si ya tienen la etiqueta? ¡Hagamos la vida simple! Este vídeo viene a dar otra versión. ¿Hay que creérsela a pies juntillas? No, hay que investigar sobre lo que dice (a quien le interese claro, a quien no es lícito que no lo haga, pero al menos que no use como argumentos las etiquetas simplificadoras de realidades que no conoce ni un poquito). A mí hay algunas cosas en este vídeo que no me convencen, pero dan argumentos y datos, no se mueve en las formas simples sino que estructura un discurso coherente (coherente no tiene por qué significar verdadero, pero es el primer paso). Desde luego este vídeo no es una etiqueta.
¿Pongo este vídeo como defensa de Venezuela? No y Sí. No porque mi principal objetivo es combatir la simpleza de pensamiento. Mostrar que, aunque interesados en omitirlo, existen diferentes versiones sobre las cosas. Evitar que la gente siga usando como argumentos fuertes lo que deberían no ser más que etiquetas explicativas. No porque a mí hay algunas cosas del vídeo que no me convencen. No porque no se puede eximir al gobierno venezolano de buena parte de la responsabilidad de lo que está ocurriendo allí (de hecho, es posible que en las proximas elecciones el gobierno vaya a la calle porque la gente, y en especial los jóvenes están muy hartos y quieren otra cosa) ni recurrir todo el rato al discurso imperialista. No porque no me gustan muchas cosas de Venezuela (corrupción, violencia, pobreza, liderazgos postergados que casi se convierten en mesiánicos, homofobia en el Gobierno, etc.). Sí porque pese a todo lo que no me gusta (yo creo que si fuera venzolano ahora mismo no les votaría), el Gobierno venezolano ha sido elegido por el pueblo venezolano, como aquí el PP que sufrimos cada día. Lo que tienen que hacer es echarlo, pero ellos, no nosotros desde Europa dando lecciones de democracia. Sí porque tienen una oposición golpista y violenta que ha llevado al país a una división social tal que hay tensión en las familias cuando se habla de política, una oposición que ha generado un clima que parece que Venezuela lleva viviendo en guerra civil -sin serlo- durante todo el mandato del señor Chávez. Sí porque hay que criticar todo lo negativo, pero también hay que contemplar lo positivo, y si Venezuela ha sido en algo ejemplar ha sido en diseñar un sistema donde los que mandan no son los mercados ni los lobbies financieros sino la gente. Los multitudinarios errores en la gestión (muchísimos, ya digo que yo ahora mismo no les votaría) y los dogmatismos que creo que han aplicado a veces (por ejemplo, tengo entendido que Maduro estableció una serie de precios por debajo de los propios precios de producción, lo cual es una locura y sólo se me ocurre posible como una visión dogmática del "beneficio para el pueblo") no son óbice para reconocer que en Venezuela no se gobierna al dictado de poderes que no ha elegido nadie. De esta experiencia creo que se puede aprender (aprender no significa copiar, y se aprende tanto de lo positivo como de lo negativo), sin que eso signifique tomar como modelo (España sólo puede tener de modelo a España, porque su circunstancia histórica, política, económica, social, ideológica y demás no son ni las de Venezuela, ni las de Finlandia ni las de Suencia). Aprender sólo se puede a través del estudio y del análisis. Sólo se puede aprender a no cometer los errores del nazismo (o del chavismo, o del kirchnerismo, o de la teoría de Margaret Thatcher) estudiándolos. Sólo se puede aprender de las demás experiencias positivas (del chavismo, del kirchnerismo o de la teoría de Margareth Tatcher) estudiándolos. De lo que no se puede aprender es de la simplificación y de las etiquetas. De lo que no se puede aprender es del miedo.
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